文 | 手游那点事 | Ben
4月9日,腾讯在《怪物猎人OL》官网发表公告,称由于和日方合作到期,因此游戏即将结束运营,并于2019年12月31日正式关闭服务器,后续将以剩余点券换算等量积分的形式,兑换《天涯明月刀》的礼包补偿给玩家。
回过头看,从2013年4月首曝至今,这款由Capcom授权、腾讯和Capcom联合开发的《怪物猎人OL》出现在玩家视野中已经足有6年。这些年间,游戏经历了数个阶段,掌声与骂名同样获得了不少。由于“腾讯”二字的加持,《怪物猎人OL》一直被看作是系列作品中的异类。
可想而知,如今停运消息的发酵,自然而然地引来了一些玩家的大力叫好。在微博的相关评论下,“总算没有劣币驱逐良币”排在了热评首位。但实际上,为《怪物猎人OL》的落幕感到不舍的玩家同样不在少数。
一、《怪物猎人OL》曾代表该系列的最高画质
时间回到2013年,在UP+腾讯游戏2013年度发布会上,腾讯宣布与Capcom达成战略合作,即将推出基于CryEngine3引擎研发的《怪物猎人OL》,并在现场放出了首部CG和实机演示。一时间,国内外的玩家群体都为之振奋。
要知道,由于经历了颇长的一段掌机独占时期,那几年《怪物猎人》系列在画面表现上的进步并不明显。因此,当《怪物猎人OL》那有着CryEngine3加持的画面在发布会上播出时,当场就已经“种草”了许多玩家。
而随后,《怪物猎人OL》经历了超过3年的测试阶段,直到2016年12月,游戏才正式公测。虽然从公布到公测的时间比较漫长,但正式上线后,《怪物猎人OL》的热度却没有受到影响。玩家们蜂拥而至,服务器排队也成为了常态。
往后的故事大家应该也都听过,《怪物猎人OL》曾经在早期凭着部分的游戏表现获得多数玩家好评,但随着游戏运营进入中后期阶段,游戏在体验上与原版怪猎的区别愈发明显。久而久之,它也就成为了怪猎系列中的异类。
直到如今,一些在当年玩过《怪物猎人OL》的玩家在谈起这款游戏的时候,仍然会用一句“平心而论游戏还行,就是...”作为开场白。可见,《怪物猎人OL》也曾经为这些玩家带来过值得肯定的游戏体验。
二、陪伴玩家走过4年,《怪物猎人OL》也拥有属于它的“死忠”
按运营团队的说法,从2015年启动测试至今,《怪物猎人OL》转眼已经度过4年,在这段日子里,他们与玩家一起经历了难忘的日夜。而实际上,怪猎OL从开始的备受瞩目,到后来的玩家流失,再到最后的平稳发展,虽然道路不算平坦,但也确实在国内市场留下了深刻的印记。
以“怪物猎人OL”贴吧为例,截至目前,贴吧的关注用户数大于128万,相关帖子超过了1253万条。可以说,凭着4年的积累,《怪物猎人OL》在国内市场已经拥有了一定数量的、相对稳定的核心玩家群体。
就比如在今天的退市消息发酵后,怪猎ol贴吧中弥漫着玩家们的难过与不舍,与外界那理所当然的认知不同,这里的玩家没有那种类似“总算没有劣币驱逐良币”的心态,更多的是对退市这件事感到惋惜。
发帖悼念成为了今天的常态
而即使面对一些怪猎系列其它作品玩家专程到来的集体安利,这些怪猎OL的玩家也不为所动,事态最后甚至发展成不太愉快的玩家间对骂,以怪猎OL玩家成功守护着贴吧首页而告终。
截取自怪猎OL玩家发帖
实际上,并不难从这些玩家的反应中看出,《怪物猎人OL》退市对市场的影响。可以说,即使是这样一款在主流玩家眼中的“异类”,在跌宕起伏的4年时间里,也足够影响一部分的玩家,特别是那些在IP核心玩家之外的,新的玩家群体。
得知消息后,怪猎OL玩家的UGC
如今的退市,无疑将导致这些玩家多年以来的游戏寄托无处安放,因此也不难理解他们在得知消息后的消极情绪。无论是通过怪猎OL、还是通过其它系列入坑,这些“猎人们”的惋惜之情都是源于对IP的热爱,而这种热爱并不会因游戏的不同而有所区分。
三、尽管OL退市,但国内玩家的“怪猎梦”仍然值得期待
尽管《怪物猎人OL》即将退市,但从“怪猎”IP的受众基础看来,随着相关产品的不断推进,国内的“猎人们”无疑是一直在稳定增长。与此同时,国内游戏市场近年的高速发展,也在迅速拔高游戏厂商与玩家群体的整体水平。
就像去年Wegame代理的《怪物猎人:世界》国服,在销量和口碑方面都达到了近年来国内代理游戏的顶峰,虽然后来受到了不可控因素的影响,但IP和市场潜力已经有了一次较好的表现。
可以肯定的是,《怪物猎人OL》的落幕并不等于为国内玩家的“怪猎梦”划上句号。相反的是,这也许代表着一次新生,在足够市场潜力的吸引下,怪猎系列的下一次“国服化”相信离我们不会太远。