赛事 | GWB腾讯游戏创意大赛 追梦计划赛区正式启动

四月 5, 15:55
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近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的GWB腾讯游戏创意大赛已启动。本届大赛旨在为全球游戏开发者搭建一个开放的游戏创意合作平台,为优质创意游戏提供成长资源支持,从而助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。

目前,大赛的赛区之一“腾讯游戏追梦计划”赛区也正式启动,该赛区希望寻找未正式上线发行的游戏,作品主题包括但不限于知识科普、公益关爱、技能训练、艺术创作、传统文化、科学研究等,上传的游戏类型包括但不限于小程序、App、H5、PC端、Roblox游戏,作品希望能够兼容包括但不限于以上的多平台。

(注:Roblox是一个引领下一代娱乐的游戏平台,是一个“创意平台”,它充分激发用户的想象、创意,让用户可以任意创造他们的游戏玩法、游戏内容,并通过游戏获取收益。目前该平台上已有超过500万开发者,有超过4,000万款各种类型的游戏,每个月访问量超过7,000多万)

积极推动游戏应用价值研究的发展

在刚刚结束的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯游戏为实现社会价值探索的战略升级,正式推出 “腾讯游戏追梦计划”,以包括“数字文化传承”计划、“国力科技教育”计划、“公益社会关爱”计划在内的三大计划,助推游戏应用价值领域的发展。

其中,“数字文化传承”力求跨界与共融,通过游戏作为媒介重现与传承中华文化气韵;

“国力科技教育”包括海外青少年编程平台Scratch的合作、腾讯自研青少年编程平台“扣叮”和腾讯游戏与亚洲机器人联盟合作的VEX项目,以及《纳木》、《电是怎么形成的》、《肿瘤医师》、《熊猫博士》等涉及植物学、电力学、医学以及教育亲子等多维领域的游戏应用价值探索产品;

“公益社会关爱”公布了两款由天美工作室群自研的公益游戏《见》、《长空暗影》,并与腾讯公益联合发布的“全民爱公益平台”,旨在通过弘扬公益理念,关爱特殊人群,引导更广泛人群的公民意识和社会责任感,引导大众积极关注和参与公益事业。

在新文创时代 提升文化自信

“腾讯游戏追梦计划”把视野扩宽至新文创时代背景下各个领域、各个行业的人群。希望帮助他们实现自我价值、提升民族文化自觉和自信、彰显社会价值与时代精神。除此之外,腾讯游戏也希望能够联合更多合作伙伴,扩展游戏对玩家、对社会的正面价值。

在此基础上,GWB腾讯游戏创意大赛“追梦计划”赛区希望寻找兼具游戏性、专业性和跨界应用性,能寓教于乐,符合社会正向价值的游戏。围绕品牌内涵,设置“最佳跨界应用奖”、“最佳创意奖”、“最佳美术奖”三个单项奖,评选出在“专业性、跨界应用性、作品完成度、创意性、内容拓展性”等维度上具备优势的游戏。

主办方将聚合腾讯平台优势,对参赛作品给予各项资源支持。首先,在专家咨询方面,来自腾讯游戏资深专家评委为开发者提供研发咨询,帮助开发者解决研发过程中的难题;其次,在发行推广方面,获得专业机构提供支持,进行微信手Q专题推广;参与展会、展览、论坛,提升行业影响力;结合公益,通过公益项目,提升产品公益关爱影响力;还将联合众多一线行业、社会、大众媒体,展现产品特色并包装获奖团队,传递游戏的社会价值与积极意义。对于获得单项奖的团队,腾讯将优先考虑签约。

腾讯游戏追梦计划赛区将在新文创时代承担更多的社会责任,顺应“游戏跨界”的趋势,凭借多款项目的发力,在数字文创的新时代中助力各行业人士开启筑梦之旅,共同探索游戏的社会价值。

关于GWB:

GWB腾讯创意游戏合作计划,是由腾讯游戏学院搭建,面向全球创意游戏开发者开放的官方合作平台。旗下包含全球性赛事(GWB GAME AWARDS)、品牌活动(ROADSHOW)、腾讯专家团(Program Tutor Team)。旨在为全球优质创意游戏提供全方位的服务,从而助推精品游戏诞生,扩大腾讯游戏在全球范围的行业影响力,促进全球游戏行业的交流与融合。

GWB腾讯游戏创意大赛“腾讯游戏追梦计划”赛区参赛地址:

https://gwb.tencent.com/awards2019/zone/function

大赛QQ群: 114761543

Winnie

Winnie

这家伙很懒,什么都没有留下!

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