观察 | 发布四个月,《荒野乱斗》全球流水突破2亿美元

编译|手游那点事|Jenny

自去年12月12日登陆全球市场以来,Supercell旗下新作《荒野乱斗》(Brawl Stars)营收成绩再上一层楼。SensorTower数据显示,发布四个多月,《荒野乱斗》在全球App Store及Google Play两大商店累计吸金已经突破了2亿美元,累计下载量超过8700万。而在发布三个月之际,该作全球流水为1.5亿美元。也就是说,在一个多月的时间内,该作再度吸金5000万美元。

作为对比,腾讯旗下的《PUBG Mobile》在加入内购之后的前四个月海外总营收为4000万美元。也就是说,《荒野乱斗》在同期内的营收是《PUBG Mobile》的5倍。由此可见,《荒野乱斗》开局的营收成绩表现不俗。

美国贡献流水4200万美元,占比21%

国家区域方面,截至目前,美国是《荒野乱斗》营收第一大市场,贡献流水4200万美元,占总营收的21%。紧随其后的是韩国市场,贡献流水3800万美元,占比19%。不过,上个月,韩国玩家在该作上的支出略胜于美国玩家,占比分别为27%、17%。

最近30天《荒野乱斗》韩国、美国iOS畅销排行趋势

从累计营收来看,美国市场暂时领先一程。不过,从最近30天的营收成绩来看,韩国市场吸金尤为强劲。数据显示,最近30天期间,《荒野乱斗》一直稳定在韩国iOS畅销TOP10以内。对比之下,美国市场的营收表现波动起伏较大,仅维持在美国iOS畅销TOP50以内。如若该作在韩国市场能够保持这一强劲发展态势,超过美国成为第一大营收市场则指日可待。

总的来说,在整个Q1期间,《荒野乱斗》位列全球手游下载TOP8、畅销TOP11,而Supercell旗下的另外两款老游戏《部落冲突》以及《皇室战争》则分别排在全球手游畅销TOP12、TOP22。从Q1的全球手游收入排名来看,《荒野乱斗》已经领跑自家的其它两款老产品,表现不俗、后期营收值得期待。

TapTap预约人数超12万,总评分8.2

而在国内市场,得益于Supercell此前积累的良好口碑和影响力,该作亦倍受国内玩家期待。根据TapTap页面信息,自3月24日正式开启预约以来,截至目前《荒野乱斗》在中国大陆地区的预约人数超过了12万,总评分达到8.2,且绝大多数玩家都给出了5星好评。

除了玩家群体的关注和肯定,《荒野乱斗》同样获得了不少业内媒体的高度评价。比如GameSpace就给游戏打了9分,并从操控方式、对局时长、角色设计等方面肯定了游戏的品质,而Pologen则在评语中称“《荒野乱斗》是《皇室战争》有力的继任者”。

作为一款由全球顶尖研发团队制作、国内大厂游族网络与腾讯联合发行的即时对战游戏,2019年《荒野乱斗》在中国市场的表现值得期待。

cindy

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