原创 | 19万玩家在线匡扶汉室,英国工作室打造的《全面战争:三国》发起了一波中国文化输出?

2019-05-27 21:30

文|手游那点事|Jimmy

今天,进入在本周的第一个工作日的Steam平台如期公布了上周的游戏销量排行榜TOP10。数据显示,上周steam平台上销量第一的游戏并不是大家都熟悉的“吃鸡”或者“给他爱5”,而是一款在周四才正式解锁的策略类游戏《全面战争:三国》。

一直以来,《全面战争》系列游戏都是被全球策略类游戏玩家广泛认可的精品系列策略游戏。但在系列的上一作《全面战争传奇:大不列颠之王》遭遇滑铁卢之后,无论是CA还是玩家都是迫切希望有一款新的全战游戏能重振这个经典系列的声誉。

截至发稿,《全面战争:三国》在Steam平台上的评测数已经超过8000条,好评率达到84%,评级为“特别好评”

这个重振昔日荣光的任务,自然就落到了新公布的《全面战争:三国》头上。而且就目前的市场反应来看,《全面战争:三国》已经交出了一份相当不错的答卷。

表情包+沙雕事件,《全面战争:三国》在国内成功走红

在去年1月份,来自英国的游戏工作室Creative Assembly(以下简称CA)正式公布了旗下知名策略游戏系列《全面战争》的最新作:《全面战争:三国》。在公布之初,游戏成功凭借着“三国”题材在玩家群体中吸引了大量的注意,并成为策略类玩家们最期待的游戏之一。

除了题材吸引,负责全战系列开发的CA在历史考究以及还原度上的功力也深受玩家认同。游戏在发售前陆续公布的CG宣传片中都能发现对三国时代细节的高度还原。系列的口碑加上宣传片的良好展示效果让玩家对游戏的质量有比较乐观的预期,自然非常期待游戏正式发售。

随着发售日的临近,游戏的话题性和热度也在不断攀升,就正如我们之前说的那样,要看一款还未上线或者发售的游戏在玩家圈内的热度如何,最直观的表现莫过于看看这个游戏在社交渠道上有没有自己的专属表情包。在游戏发售前夕《全面战争:三国》的“匡扶汉室”系列表情包就已经席卷社交渠道。

除了声势浩大的表情包攻势之外,《全面战争:三国》同时在线玩家数在发售后不久就已经突破16万人,其中就有不少来自中国的玩家。中国玩家们用自己的实际行动表明:我们并不只是发个表情包就算了。

据Steam平台统计,今日《全面战争:三国》的玩家数峰值超过了19万人

在游戏正式发售之后,UGC内容的重点开始转移向游戏内容,并成功掀起了新的热潮。游戏的传播热点开始从表情包转移到游戏内容的各种“邪道”玩法和“沙雕”事件。就以下面这几张在网络上流传甚广的图片为例,这些在程序层面上没有BUG,但是效果层面上却胜似BUG的特殊事件和玩法让《全面战争:三国》在各大社交平台上开始了第二波流量收割。

“嗯,三国真是个充满梦想的时代”

“祭献刘备的邪道打法”

“注孤生的Acer玩家和他的《全面战争:三国》”

“孙坚卖女求荣”

在热度持续高企的同时,《全面战争:三国》的在线玩家数也继续高歌猛进。截至发稿,游戏的最高同时在线人数已经逼近20万,对于一款单机游戏来说,这已经是个相当难得的数字了。当然,在这将近20万在线的玩家中,还有来自其他国家的玩家,他们可能没看到这些表情包,但全战系列一路以来的质量和口碑,以及本次独特的三国题材也成功让这些非中国区玩家掏出了钱包。

擅长打造大战场的CA,终于推出了三国题材的“全战”

从2000年,系列第一部作品《幕府将军:全面战争》开始到最新的《全面战争:三国》,CA工作室在这18年间尝试过许多不同文化背景的题材,有日本幕府,也有罗马帝国,也有匈奴王阿提拉,有法国拿破仑,甚至还有奇幻题材的战锤...尽管题材在演变,但全战系列在保持独有大框架风格不变的同时,还会吸收、继承历史作品中的优秀设计,也就是我们说的“微创新”。

而且在系列的第二部作品《罗马:全面战争》在面世时,以划时代的战场表现力和对硬件性能的极致压榨惊艳了整个游戏界,直到今天,《罗马:全面战争》仍是全战系列口碑的巅峰,而这种“历史感还原”的把握,以及“战争大场面再现”的技术也奠定了全战系列的基调并成为了系列的最大优势。

在战争大场面再现方面,本次的《全面战争:三国》更是在全面战争系列的框架基础上,对游戏的画面表现,战场人数,战场面积以及节奏都进行了一波优化,让玩家们能够在本作更丰富的地形以及更宽广的战斗区域中,体验战况激烈的万人同屏大战。这让《全面战争:三国》在接入了三国题材之后,仍然很有“全战范儿”。

而在历史感还原方面,《全面战争:三国》除了有三国粉丝都非常熟悉武将和事件之外,还在游戏的武将以及技能树中加入了富有中国元素的“五行”系统,而且外交系统中的“国号”爵位设定也符合当时的历史背景。士兵的服装,部队的大旗,以及武将的立绘和兵牌也非常有三国的风格。总体上看,在题材与玩法的契合度上,《全面战争:三国》也有相当不俗的表现。

游戏助力文化输出?《全面战争:三国》让国外玩家也迷上了三国历史

由于这是系列第一次引入中国历史题材,所以不少玩家都猜测本次CA是不是相中了中国市场的潜力,所以才推出了这富有中国元素的《全面战争:三国》。而在早前的访问中,CA工作室《全面战争:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr也谈到了这个问题:“三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”

值得注意的是,设计师所提到的粉丝,可能不只是中国玩家。正如前文提到的那样,《全面战争:三国》在国外的表现也相当不错。除了制作组成员在开发过程中要苦读三国之外,不少国外的YouTuber也都开始恶补三国知识,以求对游戏能有更深入的理解。比如YouTube上的这个一个月前推出的极简三国史视频,目前播放量已经突破了507万。

更值得一提的是,在《全面战争:三国》的预告片刚上线时,外国人就坐不住了,纷纷惊呼:欧买噶。时至今日,这条预告片单在YouTube上的播放量就已经高达278万。甚至在最近大热但却烂尾的美剧《权力的游戏》评论区中,也有网友发现许多歪果仁留言称权游的编剧应该向《三国演义》学习。

原来在国外就有一定受众基础的三国文化,通过《全面战争:三国》的成功走红让更多国外玩家开始认识甚至主动了解到这个来自中国的精彩历史时期。这样一来,游戏便成为了中国文化输出的有力载体。这也在一定程度上证明了,文化的差异其实并不致命,玩家想要玩到的是好游戏,只要你的作品足够出众,就不用愁没人买单。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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