观察 | 软硬兼施”的苹果,正紧握着AR游戏的未来

六月 6, 11:28
来源:游戏智库

北京时间6月4日凌晨,WWDC19如期召开。活动现场,苹果发布了全新独立系统的iPadOS以及macOSCatalina、watchOS6和tvOS13,同时,模块化的高性能MacPro终于也带着全新的设计回归,而支持Retina6K和ProDisplayXDR的专业显示器同样引发了会场内的阵阵掌声。

当然,苹果如约带来了iOS13系统,这也成为了活动现场的主旋律,毕竟iOS13为用户们带来了最为硬核的特性:处理速度及软件优化等方面的提升。不仅如此,iPad也终于拥有了自己的深色模式,并且提供以AppleID登录应用或网站的选项、给予照片应用更多、更强大的浏览和编辑功能、以及可以在地图中获得更多的信息。

每年游戏都会或多或少在WWDC苹果发布会上露个脸,今年也不例外。

活动现场虽然游戏的出场时间不多,但着实重要。首先是tvOS系统,这一系统作为发布会的头菜得到了苹果CEO库克的亲自介绍。据悉,tvOS13引入了功能强大的控制中心UI,主屏幕也进行了重新设计,并且将支持多账号功能,会根据每位家庭成员的观影记录进行个性化推荐。同时,AppleMusic还支持实时显示正在播放歌曲的歌词。

娱乐方面,发布会现场官方承诺今年秋季正式推出时,tvOS13还将增加对XboxOne和PlayStation4游戏控制器的支持,这些控制器可以控制AppleTV上的游戏,包括AppleArcade中的游戏。早先苹果承诺推出tvOS游戏系统时,也将提供超过100种完全没有广告或应用内购买的游戏。添加控制器支持后,AppleTV将间接接触到一定的xboxone和PS4的目标用户。毕竟无需更换控制器,若想在主机和AppleTV间进行游戏切换,只需进行简单的开关电源的操作即可。

其次是ARKit,WWDC19上,苹果宣布对ARKit增强现实平台进行进一步更新,未来ARKit3将能够实现人物抓取、动作捕捉、多面部追踪以及同时使用前后摄像头等功能。此举将使AR内容的呈现效果更为逼真,且任何环境都能当做绿幕,为AR游戏的开发者们提供了更多的发挥空间。

早在5月初的微软Build大会上,微软发布了一个暗示即将推出《我的世界》AR版的视频,而在WWDC19上,这一内容令人意外的迎来了面对公众的第一次亮相。在视频中,AR版《我的世界》的玩法正式浮出水面。

现场同时存在两个玩家与AR世界进行互动,官方用iPhone和iPad在桌面上搭建了一个城堡,随后一个操纵者被投放到了这座城堡中,进行资源的获取以及与敌人的对抗。这也表示利用多人之间的实时协作,玩家可以和小伙伴一起构建自己的世界,还可以利用iPhone或iPad抓取玩家,将他的形象投放到虚拟世界中,让人物和虚拟世界游戏完美结合。

在动作捕捉的加持下,用户的动作更为流畅。动作捕捉是开发者实时使用移动和姿势作为AR体验的输入方式。使用一台摄像头实时捕捉人的动作,通过将身体位置和运动理解为一系列关节和骨骼,就可以将这些运动和姿势作为AR体验的输入,如此一来,人就能够成为AR的中心素材,与周围AR内容方面的互动就会更具真实感。

苹果似乎已经意识到,当下其产品在硬件增长方面已经迎来了瓶颈,若不进行其他领域的改变,苹果系列产品将因定价策略以及经济形势下滑的问题进而影响到销量。所以iOS13系统、iPadOS以及macOSCatalina、watchOS6和tvOS13相继出现,为苹果带来了技术上的优势。关于游戏方面的内容也是如此,tvOS13增加对XboxOne和PlayStation4游戏控制器的支持可以算是苹果撬开了客厅类游戏的一角,而ARKit3的曝光也将是苹果深入AR游戏市场的最好证明,这些都从功能方面加强了苹果产品的优势,且从这么多年一贯的动作可知,苹果这次或许也不会令用户失望。

Jenny

Jenny

这家伙很懒,什么都没有留下!

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