近日,由韩国NetMarble公司开发的《BTS WORLD》正式在176个国家的Google Play与App Store上线,上线仅数小时,等待已久的防弹少年团的粉丝们就将这个游戏推上了25个国家的下载榜首位,表现出了十分强大的战斗力。
而在上线首日,《BTS WORLD》已在51个国家/地区登顶游戏免费榜,112个地区排名游戏免费榜TOP10内,对于一款上线不到24小时的游戏来说,这是一个足以让人感到震撼的成绩。不过在国内,《BTS WORLD》因为没有获得版号的原因,并没有在畅销榜上有突出的表现,但游戏免费榜依然冲到了第10名的位置。防弹少年团的热度,加上《BTS WORLD》十分贴心的提供了简体中文版,这款游戏上线就先取得了开门红。
《BTS WORLD》好玩吗?
虽然《BTS WORLD》是一款明显的粉丝向游戏,但是游戏本身的质量又如何呢?在经过一段时间的奋斗之后,笔者终于是下载好了《BTS WORLD》。游戏用一段视频作为开场,广告牌、演唱会门票等地方的防弹少年团逐渐消失,从视觉上就带给了粉丝不小的冲击,随后画面转换,玩家直接进入到对话的环节。
玩家扮演的角色是防弹少年团的忠实粉丝,在前往防弹少年团演唱会的路上因为迷之原因穿越到了团队刚刚成立的2012年,并且被团队的经纪公司招聘成为这支新生团队的经纪人,面对这些脸上还带着稚嫩的艺人,你的任务就是将他们打造成世界级的偶像团队。
游戏的玩法堪称简洁,每个关卡会给出一个通关数值要求,如热情、智力等,玩家则从自己的卡池中选择一张对应综合数值最高的RM卡(游戏中的角色卡,分不同星级与角色),数值超过通过要求就自动结算成绩,至于能否获得三星评价则还要看另外三项数值,三项数值相加大于要求阀值才能获得三星成就。
可以说,NetMarble将整个游戏的重点都放在了玩家与偶像的交流上,玩家可以通过手机来与偶像发送短信、接听电话(视频电话)以及上传INS照片,这些互动会提高对应角色的好感度,达到一定的好感度会解锁更多的个人剧情和照片,同时玩家还能够为角色更换发型、服装等。
从NetMarble公开的信息来看,游戏中包括10000张未公开照片以及100个视频片段,游戏全程采用第一人称的代入视角,加上对话和互动的塑造,给玩家带来了极高的代入感,也难怪这款游戏会如此的受粉丝欢迎了。此外,除了照片于视频之外,《BTS WORLD》还内置了独家专辑,可以说是全维度的展开对粉丝的“进攻”。
游戏中的RM卡收集主要有两个方法,一是通关关卡的奖励,二则是从卡池中抽选,从目前收集到的信息来看,并没有保底制度的存在,所以,粉丝如果想要获得自己喜欢的RM卡,那么只有大力氪金这一个途径了。可以说,《BTS WORLD》开辟了一个新的玩法,那就是单纯的依靠互动来支撑一款游戏,而且这个玩法显然十分的对粉丝胃口,套用微博上某个粉丝的话:“你给我金泰亨,我给你钱!”
粉丝经济蔓延到游戏领域
饭圈的消费能力强是人所皆知的,只不过在过去,非二次元游戏领域一直找不到好的方法来将其变现,大多数还是停留在代言、联动角色等传统游戏引流方法上。实际上,《BTS WORLD》就带给了笔者一种奇怪的既视感,那就是它的核心是类似于《Love Live!学院偶像祭》的,两者同样都是以人物为切入点,以此让对应的粉丝群体成为游戏玩家。但是与《Love Live!学院偶像祭》不同的是,《BTS WORLD》完全简化了游戏过程,将所有内容集中在互动上,这让它与《恋与制作人》更相似。
《BTS WORLD》目前在16个国家/地区挤入游戏畅销榜TOP10,其中韩国市场的排名最高达到TOP4。在东南亚市场成绩为:印尼TOP6、新加坡TOP7、菲律宾TOP8、以及泰国TOP10,香港、台湾两地区也在TOP9和TOP10左右,可以看出,《BTS WORLD》的吸金能力不容小看。不过《BTS WORLD》本身也有着局限性,那就是在游戏度不高的情况下,完全依靠粉丝群体进行消费,前期的目标受众群体比较小,而且游戏热度容易跟随防弹少年团的热度波动,收益也会随之产生影响。
同时,在剔除掉东南亚国家后,《BTS WORLD》在英国和美国的表现并不算太好,分别排名畅销榜排第37名和第77名。但即便如此,《BTS WORLD》作为一款制作简单的游戏,从盈利率来说已经是一个十分成功的案例了。
依靠多样化题材,模拟经营游戏开始复苏?
从今年开始,一度沉寂的模拟经营类游戏开始逐渐出现在主流视线中,虽然该类型的游戏在市场上一直存在,但是前两年大多以休闲娱乐为主,而且主题基本偏向农场、战争等。如今,随着00后与90后一代消费能力的增强,类似于商战、明星、经纪人这样的模拟经营游戏也开始占据主流,因为相对而言,这些领域显然更能勾起年轻一代的注意,如前段时间上线的益玩推出的《商道高手》就在国内市场掀起了不小的热潮。
显然,模拟经营类游戏正在逐渐细分成一个个不同的市场,针对不同的用户群体,开发出对应的新颖玩法,将会成为模拟经营类游戏的新发展趋向。从《商道高手》到《BTS WORLD》都是针对一部分人群设计的新型游戏,因此我们也不难看到,过去那种面面俱到的模拟经营游戏也许将逐渐减少,取而代之的就是一款款针对特定主题、新时代题材的新游戏,它们也许会在愈发激烈的游戏战场中开辟出一片新的区域。