原创 | 上线即登iOS游戏免费榜第二、TapTap评分9.2,Kunpo的又一个爆款休闲游戏诞生了?

2019-07-22 10:23

文|手游那点事|TSKnight

7月14日上线的三消游戏《我的小家》在首日就获得了App Store游戏免费榜第二的出色成绩。作为这款游戏的代理商,Kunpo的名字大家想必都不陌生,从《宫爆老奶奶》开始到《比特小队》、《异常》、《消灭病毒》等创意独特的游戏均得到了玩家的好评。如今,就连代理的《我的小家》也取得了相当不错的开局,那么Kunpo是怎么做到的呢?

一、上线首日登上游戏免费榜TOP2,TapTap评分9.2,成绩惊人

作为一款三消游戏,《我的小家》的开局甚至是让不少游戏公司羡慕不已的,免费榜TOP 2+4.9的评分也让笔者十分惊讶。此次上榜的《我的小家》由Kunpo代理并进行本地化工作,有趣的是,其海外版《梦想家居:装饰我的小家》的开发公司zenjoy也是一家中国公司,此次代理可以说是出口转内销的操作。在App Store上线后,《我的小家》在TapTap上的评分依然保持在9.2分的高水平上,在同类型游戏中也算是相当的高。

不可否认这其中有着不少的Kunpo口碑加分,但是游戏本身的质量得到玩家的肯定也是评分如此高的原因之一,从评论上看,玩家对于《我的小家》的“氪金点少”以及“难度适中”这两点是相当的好评。

二、三消+模拟经营,《我的小家》是一款怎样的休闲游戏?

玩法、画面,是区分一款休闲游戏最重要的两点,从玩法上来看,《我的小家》与其它的同类型游戏并没有太大的区别,依然是通过消除小游戏来获得金币,再用金币来购买家具装饰自己房子的经典玩法。同时随着玩家的推进,可以逐渐解锁更多的区域,比如客厅、房间、庭院等。

虽然核心玩法类似,但是《我的小家》依然做出了不少的创新,比如加入了让玩家可以获得大量金币的“金币关”,玩家在“金币关”中收集的所有金币都将归玩家所有,让玩家能够更加轻松的获取金币,以及在消除目标以及障碍上设计了多达24个的不同元素,以保证关卡的趣味性。

除去玩法上的一些创新,《我的小家》最受好评的就是画面了,与《梦幻家园》那样的卡通风格不同,《我的小家》虽然在人物设计上依然保持着浓厚的卡通风格,但是在家居上却更加贴近现实,有着更高的“拟真度”。

这样的改动显然很对玩家的胃口,在对游戏的好评中,许多玩家都提到了画风是他们给出好评的最大原因之一,显然国内玩家与欧美玩家在审美上是有着很大差别的。

有趣的是,不少玩家表示《我的小家》里的主角和剧情也是吸引他们从《梦幻家园》转投过来的原因之一,这让笔者不禁想起了今年在美国市场上逆袭的《消消庄园》,将女性角色作为主角的游戏设计显然更受玩家的欢迎,也让玩家更有代入感,这一点是值得其它开发公司注意的。

总体而言,《我的小家》能够取得不错的成绩,画面风格的突破以及轻度氪金的设置上显然功不可没。不过要注意的是,给出差评的玩家提到了游戏里广告较多以及同步数据需要Facebook账号的问题。前者随着游戏玩家的增多带来的收入稳定应该会逐步减少,后者则需要Kunpo在本地化上继续努力,两个都并不算是太大的问题。所以,拥有不错的开局的《我的小家》,也许会带给国内沉寂的三消市场带来一个惊喜也说不定。

三、Kunpo代理,zenjoy开发,《我的小家》是如何获得关注的?

其实,《我的小家》最让笔者关注的是Kunpo究竟是如何让这款游戏获得如此多关注的,因为在《我的小家》正式上线之前,几乎没有看到太多的广告投放,这一点是让人十分意外的。毕竟能够登上免费榜前五的游戏,在上线前期基本上都会进行一定量的广告投放,否则很难获得足够多的玩家关注,即使是《跑跑卡丁车》这样的重量级IP也一样得到了腾讯的大力支持。而Kunpo暂时还未进行大量的广告投入,那么他们是如何精准获取大量的核心用户的呢?

在刷了足够多的评论之后,笔者发现Kunpo对下载了《旅行串串》的玩家进行了精确推送。从用户画像来看,喜欢《旅行串串》的玩家与喜欢三消+模拟经营类休闲游戏的玩家重叠度很高,这样可以轻松地获得目标玩家的关注。

《旅行串串》在今年的5月份曾经在App Store免费榜上待了很长一段时间,利用《旅行串串》的热度为《我的小家》进行提前引流和预热,配合App Store的预约后上线首日自动下载的设置,很轻松地就能将《旅行串串》的部分玩家转变成了《我的小家》的热度,从目前的游戏热度来看,这个方案显然十分成功。

四、《我的小家》会成为Kunpo新的爆款吗?

《我的小家》在玩法创新上虽然不如之前的几款游戏,但是依然有着其独到之处,它的海外版《梦想家居:装饰我的小家》在Google Play上的评价与热度并不低,超千万次的下载以及4.6的评分(93万条评价)就足以说明其游戏本身的质量过硬。

其次就是在氪金点的设置上,足以留下相当一部分的轻度玩家,轻度玩家也许不是很好的收入来源,但是其能够自发的对游戏进行宣传,配合游戏中内置的拍照分享系统,可以为游戏带来后续的流量支撑。虽然《我的小家》想要成为爆款有着不小的难度(市场因素),不过笔者个人还是看好《我的小家》的长久表现。

从《我的小家》的出色开局中,笔者也看到了Kunpo在游戏代理发行上已经摸索出了一条适合自己的方法。在买量价格愈发昂贵,渠道被腾讯等大厂逐渐整合的当下,依靠自身的爆款游戏来为后续的游戏进行预热和引流的Kunpo能够用更少的资源投入来获得更好的导流效果。但是,这一切都是建立在Kunpo的原创游戏质量极高之上的,因为这让玩家愿意预约和期待Kunpo的下一款游戏,而不是在看到游戏宣传后来一句“又是一款换皮(骗氪)游戏”。

cindy

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