原创 | 腾讯叫板Supercell?《螺旋风暴》诠释“3分钟竞技”新玩法!

2019-07-22 10:15
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Mr.QF、shadow

“这款游戏能看到很多不同种类游戏的影子,但是糅合到一起丝毫不觉得难以接受。”

这是TapTap上一位玩家对《螺旋风暴》的评价,近日,腾讯Next Studios这款即时卡牌对战游戏也引起了核心玩家群体的极大关注关注。

据悉,这款名为《螺旋风暴》的产品在玩法设计上颇为创新,结合了ACT和TCG的精髓,在卡牌策略玩法的框架下,提供了一种更强调玩家操作的对抗体验。

虽然游戏目前仍处于测试阶段,但凭着这种特别的游戏体验,使它在TapTap上也获得了8.7的分值。在笔者看来,作为Next Studios旗下代号为“NEXT 005”的首款竞技产品,我们看到了在腾讯这种鼓励玩法创新的模式下,确实探索出了一种新的可能性。

就体验而言,《螺旋风暴》在画风和玩法方面上的表现都很不错,颇具美漫风格的夸张狂野搭配上Q版人物的可爱使得画风十分讨喜,既体现了热血的成分,又让游戏不至于显得太过暴力。而在玩法上,它又将ACT的即时操作与TCG进行融合里,让传统的TCG类游戏多了动作的元素,它有“王者荣耀”式的操作,又有“皇室战争”般的设置,也有“炉石传说”化的策略,但却又俨然是一款从未见过的创新游戏。

一、能迅速抓住眼球的美漫风格

《螺旋风暴》的画风第一眼看上去确实很有美漫的风格。

具体来说,它的风格跟“人物棱角分明、线条粗犷、构图奔放不刻意注重细节、以夸张为主要表现手法”的这一类美国漫画十分相近。

这种风格从游戏的图标就已经开始展现出来了。游戏图标大体是一个类似旋风的黄色图案上面躺着一个白色的字母“S”,背景为红色,图案的线条十分粗犷,尽显夸张成分。

再来看游戏的PV。

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开场是一段狮子王的加冕仪式,可以看到无论是场景、人物还是阴影的表现都十分奔放,不刻意注重细节。

加冕仪式

接着是狮子王戴上王冠后的特写,可以更加直接的感受到人物那棱角分明的线条;包括后面那些不断冒出来的文字,也都显得十分狂野奔放。

特写

而到了游戏里,无论是UI图标、载入界面还是卡牌画面,以及进入到游戏后的战斗场地、人物建模、技能特效等,也都充分地展现出了这种颇具美漫的风格。

就目前的市场来看,美漫风格的画风并不是手游的主流。不过从另一方面来说,这也使得《螺旋风暴》在画风上显得更为突出,在一大堆画风相同的手游里会十分的显眼。

而且《螺旋风暴》用Q版人物形象的可爱中和了美漫风格的狂野,使得画风不会太过“硬核”,不至于将过多的人拒之门外。

二、玩法基于传统TCG的智斗博弈

TCG,也就是集换式卡牌游戏。《万智牌》作为世界上第一款集换式卡牌游戏,每次一提起这个类型的游戏,相信总会有人想起这个TCG界的老祖宗。但在如今的电子游戏领域,谈起TCG,也许更多人第一时间想到的会是《炉石传说》。

就目前电子游戏市场、特别是手游市场来看,暴雪家的《炉石传说》确实是这一类型市场的大哥。长期以来,这一类型的游戏也没有多大的变化。而《螺旋风暴》这款游戏的出现,也许能给市场和这一类型的游戏带来改变。

《螺旋风暴》首先是一款集换式卡牌游戏,你完全可以在游戏里感受到传统TCG类游戏智斗的乐趣。游戏目前有四大阵营,每个阵营都有两名属于自己的英雄和不同类型的卡牌。目前卡牌有随从、法术、结界、陷阱四种类型。

和其他的TCG类游戏一样,每一类卡牌都有部署费用、随从类卡牌还有生命值和攻击力,英雄角色的生命值归零宣告游戏结束。

同样和其他TCG类游戏一样,玩家需要针对不同的阵营,选择自己的卡牌,研究各种组合套路,决定卡牌的部署顺序,通过卡牌组合最大化自己的战斗力,从而取得胜利。

从本质上而言,《螺旋风暴》的卡牌玩法确实继承了TCG类游戏的核心玩法。

三、同时融合了ACT的爽快操作

在一款TCG类的游戏里融入及时操作玩法,目前应该只有《螺旋风暴》这一款,可谓前无古人。ACT元素的融入,为游戏带来了许多实实在在的变化。

首先是战斗场地。以前传统的TCG类游戏,场地其实只是个摆设,顶多起到增强玩家代入感的作用,对游戏本身不会产生影响。

战斗场地

但《螺旋风暴》则不同,游戏里的战斗场地决定了玩家的活动范围,玩家需要在这不大的场地里进行走位,部署随从、施放法术、结界和陷阱等,如何有效利用场地自然成了玩家必需考虑的因素。

其次是卡牌的部署。传统TCG类游戏,只要玩家部署了卡牌,一般来说就能发挥卡牌的效果。但《螺旋风暴》在卡牌部署方面还对玩家有一定的操作要求。

火球术的施放

例如游戏里的某些非指向性法术,像是“光球术”,在施放的时候就要求玩家对法术进行预判。而陷阱和结界同样有范围限制。同样的,随从的部署也有讲究,因为在《螺旋风暴》里玩家同样得考虑随从的攻击范围。

总的来说,《螺旋风暴》不仅要求玩家能够运筹帷幄,还要求玩家能够领军冲锋。

四、ACT的融入为TCG带来了什么改变?

玩法上的改变,从前文的分析已经可以看出:ACT元素的融入无疑提高了游戏的操作性,同时也增强了游戏的挑战性,玩家唯有“能文能武”才能取胜。但ACT元素的融入带来的改变远不止这些。

即时操作玩法改变了传统TCG类游戏的回合制模式,而这一改变,首先解决了回合制游戏的“先后手平衡”问题,其次还加速了游戏的节奏。

在《螺旋风暴》的对局里,玩家共同开局,无需再等待另一方行动后再行动,同时还加速了玩家的决策时间,从游戏机制和游戏玩法两方面同时加快了游戏的节奏,也就使得进行一局游戏所需的时间急剧缩短。

这一改变应该算是较为成功的,因为它符合如今追求快节奏游戏体验的玩家群体的需求,而这也是它面对传统TCG类游戏时,除了操作性外的另一大优势。

而回到《螺旋风暴》最具特色的操作部分,与《皇室战争》的理念不同,Next Studios对把“动作”融入TGC的设计更具执念,得到的结果也更加彻底。

因此我们能够看到游戏内这种在操作与策略上同时具备良好对抗性的玩法设计,《螺旋风暴》为主流TCG带来了一个对抗纬度更广的玩法模式,同时也为3分钟内的竞技玩法提供了一个新的选择方向。

五、Next Studios的首款竞技游戏,能否为腾讯打开TCG游戏市场?

从目前大多数玩家的评论来看,《螺旋风暴》在游戏模式上的创新几乎得到了一致性的认可。

“这款游戏能看到很多不同种类游戏的影子,但是糅合到一起丝毫不觉得难以接受。”
“玩法上有些像皇室战争,法力设定又与炉石异曲同工。”
“可以说是一款完成度很高,原创性较强,可玩性和竞技性都不错的实时对战游戏了。”
“强烈建议快点加入2V2和3V3模式,太好玩了,加入队友配合简直不要太爽。”
......

对游戏在核心玩法上的设计,不少玩家都给出了超高的评价,这也正是NEXT Studios工作室在每一款游戏上所追求的“做纯粹的好游戏”。而另一方面,《螺旋风暴》目前所遇到的最大挑战便是“平衡”的问题,TCG游戏能否长线发展,很大程度上决定于游戏机制的平衡性,各卡牌之间的职业阵营区分、等级对抗、技能克制等,都将影响这类游戏的长期可玩性。

实际上,正是由于制作的高难度及类型更偏硬核,市面上出色的TCG手游寥寥无几,大众对这类型的印象也大多停留在万智牌、昆特牌、三国杀、甚至《炉石传说》上,后来者少有能突围的产品。

《螺旋风暴》的出现,可以说是腾讯的一次尝试。

尽管目前游戏仍处在测试调优阶段,但在它身上表现出的许多亮点足以让我们看出,这确实是腾讯派出的进军这一领域的一员大将。清新的画风、加入战斗和走位的元素、将动作与策略融合,一定程度上降低了游戏的入门门槛,使得TCG更加“大众”一些。但再后期,又使得游戏精通的难度更大,增强游戏丰富度。

过去NEXT Studios工作室凭借推出的《死神来了》《三竹里》《尼山萨满》《欧呜欧》等游戏,为腾讯在不少细分领域都赢得了蛋糕和口碑,这些游戏基本都是不可多得的创意之作,评分和关注人数也都比较高。

如今这份对产品的执念也同样表现在《螺旋风暴》身上。在缺乏TCG爆款手游的当下,如果《螺旋风暴》能够成功,它不但能帮助腾讯在TCG领域开疆拓土,甚至能为国产TCG游戏提供不少借鉴。我们将持续关注。

Ben

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