观察 | 腾讯推出WeGame串流服务,LOL自走棋《云顶之弈》支持手机端游玩

编译|手游那点事|Jenny

时下,“自走棋”游戏风靡全球,不少厂商纷纷布局该领域。其中,腾讯更是all-in该品类,手握3款产品全力厮杀“自走棋”市场。这3款“自走棋”游戏包括:与巨鸟工作室合作发行《多多自走棋》;全新自研发自走棋游戏《Chess Rush》;LOL自走棋《云顶之弈》。

得益于LOL极高的全球知名度,该作自走棋模式《云顶之弈》一经推出便深受玩家们的青睐。根据Newzoo发布的Q2视频直播报告显示,LOL《云顶之弈》成功入围Twitch平台收视率TOP20。与此同时,凭借老游戏《LOL》以及自走棋《云顶之弈》的强势助攻,拳头游戏实现了自2018年Q2以来首次超越Epic Games,成功拿下今年Q2全球最受欢迎发行商宝座。

而在国内市场,为了进一步扩大LOL《云顶之弈》的玩家受众,腾讯游戏还推出了WeGame串流服务。据悉,腾讯PC数字商城WeGame平台在国内市场的注册人数已经超过了3亿,月活玩家数达到7000万。

对于WeGame串流服务功能的操作步骤,根据市场研究机构Niko Partners分析师发布的推文信息,玩家只需下载、开启,并在同一个局域网内,用手机打开掌上WeGame,选择LOL社区就可以跨平台畅玩游戏。不过,目前此项串流服务功能仅支持《LOL》以及自走棋《云顶之弈》。

对比之下,在海外市场,索尼、微软和V社早已提前涉足该领域,分别推出了Remote Play、xCloud、以及SteamLink。

此外,谷歌公司在上个月宣布,旗下云游戏服务Stadia Pro将于11月推出,每月收费9.99美元。根据谷歌介绍,通过Stadia平台,玩家将可以在任何装有Chrome(谷歌浏览器)的设备上玩任何游戏,其中包括3A大作。

毋庸置疑,随着WeGame串流服务的推出,全球云游戏领域几大巨头之间的竞争角逐无疑将会更加激烈。不过,从长远来说,新技术带来的便利性能将进一步扩大全球游戏玩家的受众基数,也更有利于整个游戏行业的升级与发展。

 

cindy

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