编译|手游那点事|Jenny
作为电子游戏中的一个重要氪金设定,近几年“开箱子”在全球引发了诸多争议。其中,最为直接的导火索则要追溯至2017年,彼时由于EA射击游戏《星球大战:前线2》中的开箱付费过于激进,导致许多玩家强烈抵制。
更为严峻的是,政府官员也开始介入,指出战利品宝箱应当被监管。因为它们被视为剥削消费者的一种手段,甚至在性质上与赌博类似。为了防御有可能面临的法律监管风险,游戏平台方随之开始制定相关政策。
2017年12月,苹果公司更新了App Store应用审核指南,要求F2P游戏开发者公开游戏中宝箱战利品掉落的概率。今年6月,谷歌也开始宣布了一些新规则,其中包括“安卓开发者提供‘战利品箱’或其他含随机虚拟道具的类似机制的应用,必须在消费者购买之前,公开他们得到每一种道具的概率。”
近日,美国娱乐软件协会(ESA)技术政策首席法律顾问Michael Warnecke表示,目前任天堂、索尼和微软正在制定新的政策,要求游戏开发者在其系统上公开战利品开箱掉率。这一新政策将于明年2020年正式实施。
Warnecke表示:“今天早上,我很高兴地宣布,微软、任天堂和索尼已经向ESA表示,将致力于在为他们平台开发的游戏中使用付费战利品宝箱的新平台政策。具体来说,这将适用于新的游戏和游戏更新(包含开箱功能)。此外,新政策还要求公开在游戏平台上获得随机虚拟物品的相对稀缺性或概率。”
“美国娱乐软件协会(ESA)的大多数游戏发行商已经决定,他们将在发行商层面采取类似的做法,向玩家们提供这些信息,让他们更好地做出购买决定。”
此外,美国娱乐软件协会(ESA)还公布了一份成员公司名单,这些公司已经承诺在2020年年底之前公布所有新游戏的战利品开箱掉率。其中包括动视暴雪、万代南梦宫、B社、Bungie、EA、微软、任天堂、索尼、Take-Two、育碧以及华纳兄弟。
不过,还有部分成员公司尚未做出此项承诺。其中包括拳头公司、腾讯、505游戏、卡普空、迪士尼、世嘉、Epic Games、GungHo、Konami、Magic Leap、NCsoft、Nexon、Square Enix以及THQ Nordic。
值得一提的是,随着战术竞技大作《堡垒之夜》、《PUBG Mobile》等游戏的流行,不少游戏产品已经将氪金设定转移至“战斗通行证”。不同于战利品开箱系统,“战斗通行证”没有随机概率,因而也不会涉及敏感的赌博性质。