观察 | NexonQ2营收同比增长13%,《DNF》《FIFA Online 4》《冒险岛》表现强劲

编译|手游那点事|Jenny

近日,韩国知名游戏厂商Nexon发布了其2019年第二季度财报(截至6月30日)。根据财报显示,2019年Q2期间该公司营收达到5.08亿美元,较去年同期增长13%。然而,其净利润却同比下滑了41%至1.8亿美元。

国家区域方面,中国和韩国合计占据Nexon第二季度总收入的75%,其中中国以39%的市场份额位居第一。然而,中国是全球唯一一个季度收入出现下滑的地区,收入比去年同期下降8%。

平台方面,第二季度Nexon的大部分收入仍然来自PC游戏,占比高达71%;移动游戏仅占总收入的29%。然而,这种趋势正在发生改变,Q2期间PC游戏较去年同期仅上涨3%,而移动游戏却同比增长46%。

具体游戏方面,《地下城与勇士》在中国市场依旧表现强劲,月活玩家数较去年Q2有所增长。同时,《冒险岛》、《跑跑卡丁车》以及《FIFA Online4》在韩国市场均表现不俗。其中,《FIFA Online4》这款游戏的销量超出预期,其第二季度的营收也要高于《FIFA Online3》在2017年Q2创下的季度收入。

“本季度《地下城与勇士》、《冒险岛》和《FIFA Online4》的出色表现说明了我们多年来一直强调的一个理念,即一流的在线运营服务能够在较长的时间内推动一款游戏的成功与发展。”Nexon公司总裁兼首席执行官Owen Mahoney在一份声明中表示。

“进入第三季度,如果我们的营收出现同比下滑,我们也应该意识到游戏产品可持续发展这一趋势的重要性。那就是,尽管在短期内可能会出现营收的波动起伏,但是从长远来看我们旗下的IP系列游戏依然是呈积极强健的发展态势。我们聚焦的重点一直都在游戏产品的长期稳健发展上。”

除了注重游戏产品的长线运营之外,Nexon公司于本周宣布将计划收购总部位于瑞典斯德哥尔摩的初创公司Embark Studio,并将其作为公司在西方市场的游戏研发总部。

“Nexon希望通过支持新的游戏研发,投资新的科技公司,以及扩大我们的IP系列矩阵,从而实现公司的重塑与升级。同时,我们已经精简了公司在北美和韩国的PC和移动业务,以适应游戏市场的变化。我们正在利用我们在网络游戏方面的优势和新技术来打造前所未有的游戏体验。”Owen Mahoney表示。

 

Jenny

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这家伙很懒,什么都没有留下!

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