原创 | Supercell推出新作《突突兵团》,有人说它“平庸”

2019-08-29 9:52
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Ben、shadow

| 将“快节奏竞技”进行到底!

昨天,在连番的宣发铺垫后,Supercell旗下的第六款手游《突突兵团(Rush Wars)》上架iOS & Google Play的加拿大、澳大利亚及新西兰地区,并同时开启测试。这距离《荒野乱斗(Brawl Stars)》的首曝和开测,已经过去了26个月。

就如官方所述,这是一款快节奏的策略游戏,在它的PvP设计下,每位玩家都可以在游戏里享受到足够的乐趣。由此可见,新作定位是一款降低上手门槛、强调玩法趣味性的产品。

在Reddit上的游戏简介

截至目前,游戏的上线表现尚可,在测试地区均进入游戏免费榜前十,其中加拿大iOS更是拿下免费榜第2名,畅销榜第34名的成绩。另外,Google Play上的口碑也比较出色,在超过1.2万个评论中拿到4.8分(满分5.0分)

在备受关注的同时,作为Supercell新作,《突突兵团》却受到了不少质疑。部分玩家认为这是一款类似“缝合怪”的产品,但和一般意义的指向不同,玩家认为Supercell所“缝”的,是它此前推出的几个爆款。

事实上,在这款新作里,我们确实能够看到一些前作的影子,无论是似曾相识的美术风格设计,还是既视感较强的玩法系统等,都使它难以带来耳目一新的感觉。

部分玩家对新作的“定义”

笔者体验游戏后发现,虽然《突突兵团》有着一些历代爆款的影子,但在Supercell的重新揉合下,它所呈现的却是一种单局时间更短、上手门槛更低的策略玩法。

从《皇室战争》开始,Supercll就把玩法设计的核心放在了PvP。如果把CR视为标准,《荒野乱斗》无疑是加强玩法对抗性的一款产品;而新作《突突兵团》则刚好相反,它更轻、更碎片、但却能保持对抗的乐趣。

一、熟悉的Supercell,一贯的美术设计风格

Supercell特别擅长将紧张刺激的游戏题材与轻松欢快的卡通画风相结合,进而为玩家带来别具特色的视觉体验。《突突兵团》作为Supercell第六款游戏,在美术方面也很好地贯彻了它一贯的风格。

TapTap上有玩家评论,在看到游戏的画风时以为是抄袭了Supercell的美术风格,结果看厂商才发现误会了。虽然玩笑性很强,但也足以证明Supercell在美术风格上的辨识度,以及新作对其美术风格的继承。

具体到游戏里面,《突突兵团》延续了前几部产品那鲜艳明亮的色调搭配,整体画风给人一种舒适愉悦的感觉。游戏在各种角色形象的塑造上也体现出了浓浓的卡通风格,无论是大恐龙还是大熊,这些本该凶猛无比的动物形象却都十分讨喜。

就美术设计风格而言,《突突兵团》是一款极具Supercell特色的产品。不过,除了美术风格,游戏的玩法也极具自家特色,就如前文提到的,不少玩家都能从游戏的玩法感受到许多前作的影子。

二、四位一体?《突突兵团》中那些让人“眼熟”的玩法设计

从本质上来看,《突突兵团》是一款塔防类SLG,游戏的核心玩法围绕里面的重要资源金矿展开,进攻方的目的就是突破防御获取资源,而防守方则要尽可能地阻止进攻方的推进。

既然这是款由Supercell开发的塔防类SLG,且《部落冲突》又是该类游戏的代表,那么该游戏的玩法或多或少也就有了《部落冲突》的影子。

不过事实上,《突突兵团》的玩法不仅有《部落冲突》的影子,玩家还能在其身上看到《海岛奇兵》、《皇室战争》和《荒野乱斗》等游戏的影子。

1.《部落冲突》的玩法框架

《突突兵团》的基本玩法依旧是“掠夺”和“反掠夺”,玩家的目标就是在规定的时间内利用自己有限的部队,尽可能地消灭对手的防御力量并掠夺资源,同时还要部署自己的防御力量抵抗其他玩家的入侵。

可以看出,游戏的基本玩法框架与《部落冲突》和《海岛奇兵》相似。而就《突突兵团》的实际表现来看,游戏的战斗玩法更倾向于后者,这点主要体现在战前的部队部署方面。

2.《海岛奇兵》的部署机制

《突突兵团》将战场对局划分为左右两边,进攻方在正式开始战斗前有一分钟的时间可以在左边的指定区域内部署自己的部队。与《部落冲突》全方位的部队部署不同,《突突兵团》走的是《海岛奇兵》的特定方位部署路线。

左攻右防

除了《部落冲突》和《海岛奇兵》,玩家还能在游戏中感受到《皇室战争》的元素,而这主要体现在《突突兵团》的卡牌元素上。

3.《皇室战争》的卡牌元素

《突突兵团》强化了卡牌元素在游戏中的地位,玩家的实力很大一部分与玩家拥有的卡牌挂钩。游戏中的卡牌分为普通兵种、空投(技能型卡牌,只能用于进攻)、指挥官(英雄单位)和防御(只能用于防御金矿)四种。

不过真正让《突突兵团》的卡牌元素看起来像《皇室战争》的原因,在于卡牌的获取和升级机制。

游戏会根据玩家的战斗表现进行星级评定,最高为三颗星,而每拥有五颗星,玩家就拥有一次开箱机会。每个宝箱都能获取一定的物资和卡牌,一旦相同卡牌达到升级所需的数量,那么就能花费金币升级卡牌。

另外,上面提到的星级评定机制也与《皇室战争》有点相似。玩家如果能够将对方的主矿和两个仓库都破坏,就能获得三星评价。而玩家在《皇室战争》里获取到的皇冠数也与破坏的建筑数相匹配。但不同的是,在《突突兵团》里,就算玩家破坏了对方的主矿,仓库也不会爆炸。

还有就是玩家在部署单位时,比起《海岛奇兵》较为笼统的部署机制,《突突兵团》将部署区域划分为许多网格,使得单位的部署更加精确化。这一点也与《皇室战争》的讲究精确的单位部署有几分相似。

4.《荒野乱斗》的奖励体系

在杯数奖励体系上,《突突兵团》沿用了Supercell在《荒野乱斗》上设计的一套奖励体系,当玩家杯数达到不同节点是,系统会给出相应的奖励,以此增加玩家在爬杯时的成就感,同时也让整个过程更具目标设计。

《突突兵团》

《荒野乱斗》

整体看起来,《突突兵团》确实继承Supercell旗下不少游戏的玩法,但游戏并不是简单地将这些玩法不加改进地糅合在一起,《突突兵团》的创新之处也不在少数。

这并不容易,因为Supercell想要做的,是一种更扁平快的策略玩法。

三、将“快节奏竞技”进行到底!Supercell进一步压缩单局时间

《突突兵团》最大的创新,莫过于这虽然是款《部落冲突》和《海岛奇兵》类的塔防游戏,Supercell却大胆地将以往该类游戏极为重要的自由经营玩法移除。

没错,在游戏里,玩家不再需要为自己的建筑物规划布局。《突突兵团》将玩家在游戏中的界面划分为两部分,一部分是玩家的基地,一部分则是玩家需要保护的金矿。基地的主要建筑十分简单,只有携带士兵的飞机(严格来说这不是建筑...)、主城和兵营,位置固定。

而金矿界面才是游戏的核心部分,玩家的攻防都是在此展开的。不过,金矿也只有三个建筑,即前面提到的主矿和两个仓库,而且位置随机且不可更改。

除移除自由规划机制、简化建筑物、大幅削减建筑数量外,Supercell还将攻防双方兵力限制在相对较少的范围内,以求进一步压缩玩家的单局时间。

对《突突兵团》来说,这绝对不是小打小闹级别的改革。如此做带来的最明显的变化,就是大大地加快了游戏的节奏。除了将平时的经营时间压缩外,战斗时的单局时间更是得到了进一步压缩。

然而另一方面,这样的改动也带来了策略性缺失的问题。为此,Supercell也在游戏的战斗方面进行了许多改进。

首先《突突兵团》的金矿地图除了金矿外,还有分割地形的障碍物和油桶。防守方需要结合地形、障碍物、油桶以及部队的特性来进行部署。而进攻方则要根据对方的防御情况选择最优的路线,这使得RW有了线性塔防的影子。

但与传统线性塔防模式不同的是,无论是进攻方还是防守方,《突突兵团》赋予了玩家更加自由的部队部署权限,在一定程度上增加了游戏的不确定性和策略性。

另外《突突兵团》虽然加入了战前布阵功能,但同时也允许玩家在开战后再根据实际情况投派兵力,尽可能使游戏更加自由。

再有就是金矿地图也不是固定不变的。玩家的金矿每24小时会刷新一次,每次刷新都会随机出现新的地图。这个机制无疑大大增强了游戏的新鲜感,也一定程度上弥补了线性塔防路线过于单一的缺陷。

《突突兵团》虽然达不到破而后立的地步,但确实在快节奏的游戏体验方面又迈进了一步,于此同时游戏还能确保玩法具有足够的策略性,实在不简单。

在数值和成长机制上,游戏虽然没有对玩家获取宝箱进行限制,却对开启宝箱的钥匙进行了限制。玩家开启宝箱需要消耗钥匙,而钥匙的补充为1小时1把,游戏以此尽可能把玩家的游戏时长切割。

Supercell试图通过改进游戏的玩法和成长机制,让游戏朝着更加扁平化的方向发展,使游戏能够适应那些时间更加碎片化以及玩法更加轻度化的玩家。

四、用玩法设计的“平庸”,换取目标用户的“创新”

在笔者看来,Supercell把以往产品中的精髓部分提取,以此揉合成《突突兵团》,并不能说是“平庸”。相反地,这种在策略玩法中找寻更扁平快的下沉市场,并挖掘SLG中未被触及的轻度用户的思路,在一定程度上却是一种“创新”。

新作的出现,无疑让业界再度领会到Supercell对玩法设计的把控力,当大家还在惊叹它能够做出如此多扁平快的“3分钟玩法”同时,Supercell已经用实际行动证明,它还能把扁平快做得更彻底。

以《突突兵团》为例,熟悉游戏的用户从打开游戏到单局结束,一个完整有趣的对抗玩法,基本时长能够保持在2分钟内。Supercell具备这种“做减法”的能力,把策略玩法中最精妙、最浓缩的部分呈现给目标用户。

当然,目前无法去评定《突突兵团》能否最终通过Supercell自家的考核,毕竟此前被砍掉的游戏比比皆是,但从近年Supercell对上线测试产品的态度来看,它的耐心也增加了不少。

就像测试期长达18个月的《荒野乱斗》,这款在操作方式、数值系统、玩法模式上均有大幅度改动的产品,最终上线版本的内容和测试阶段已经是大相径庭。但Supercell坚持的3次大改,却避免了让这款产品成为弃子,并最终获得成功。

可见,只要认定了核心玩法的竞争力,Supercell就有足够的耐心去打磨。而同样在核心玩法上拥有竞争力的《突突兵团》,相信前景也是值得期待的。

Ben

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