taptap预期7.9分,《手工星球》-腾讯的沙盒梦
作为细分市场的沙盒建造类游戏,《我的世界》在该品类的影响地位不言而喻。在2018年4月23日的新文创大会上,腾讯宣布全面发力沙盒类游戏,一口气对外公布了三款沙盒游戏产品:《手工星球》《罗博造造》《艾兰岛》。先是网易代理《我的世界》中国版然后是蜗牛、多益布局沙盒游戏市场,尽管巨头腾讯的这次动作似乎慢了半拍,但这丝毫不阻挡其磨刀霍霍进军沙盒品类游戏的决心
《手工星球》鉴于发布会的首度曝光以及先前曾进行过两三次小规模的测试,游戏在taptap平台上收获了7.9的玩家期待值。时隔一年半多一点的时间,游戏将在2020年1月17日迎来为其一个月的大规模内测。
内测版本仍有很大的改进空间
从新文创大会公布的具体情况来看,《手工星球》较引人瞩目的便是其题材的独特新颖-不再拘泥于常见的陆地沙盒世界,而衍变成不同主题的星球沙盒建造。游戏引入了RPG元素,玩家在前期需要通过完成一系列任务提升等级才能对线性的星球关卡地图进行解锁。
在这些不同星球上能看到丰富多样的景象:沙漠、雨林、月球等等。星球依据不同地貌所设计的地图元素成为玩家探索过程中津津乐道的内容。
雨林场景还原了猴面包树、香蕉树、椰子树等热带雨林植被以及设计了贴合环境的反派-部落土著酋长;而月球环境中则有着相对应的低重力环境,角色可以在地形不耗费体力跳得更高,更不容易掉血。
从此次进行大规模内测的画面结果来看,游戏在画面设计上有着不错的表现:在像素风格的基础上,《手工星球》具备较为清晰的色彩和真实的光影效果:
与同类竞品比较,凭借清晰的视觉效果+灵活有趣的环境因素赋能《手工星球》外表独特的吸睛之处。
进入游戏,深入玩法后,发现除了传统沙盒建造玩法中常见的采集、捕猎、建造等常规操作,与传统沙盒游戏要求强调玩家原创开发能力不同,《手工星球》给不想在房子设计上大费周章的“云玩家”开通了便捷通道。
在“资源中心”下载官方或其他玩家上传的设计图纸后,可以在沙盒世界内对图纸进行拖动。图纸界面有手动和自动两个选项,选择手动选项,拖动图纸到空地上,会出现建筑图纸的虚拟还原图,可以在此基础上依照其搭建;花费在游戏任务中获取的碎片奖励,选择“自动”,则会开启更加便捷的自动速造建筑功能。
目前情况来看,该测试版的《手工星球》taptap评分为5.8分,与期待分相比差距比较大。大多数玩家对游戏的负面评价集火于游戏新手教程过长、指引不完整、卡机等游戏内测较为老生常谈的问题。
值得一提的是:《手工星球》相对于之前进行的小规模测试版本中玩家登录即可体验主题星球,这次内测版本中等级将会影响主题星球解锁,有玩家认为这种限制似乎与强调高自由度和创造性的沙盒游戏核心玩法所违背;另外,这次测试改动后的地图面积也因为比例问题遭到了玩家的吐槽。
多人在线沙盒
“你不是一个人”-比起单独建造,笔者在游戏中更能体会到“自己”作为一种身份在世界的存在感。清晰的画风风格,让个人视觉形象在游戏得以完美体现。个人形象的差异化推动玩家对游戏多人社交文化的心理认同,沙盒建造更像在线社区的家园管理,不再是封闭的信息孤岛。
以服装为例,通过RPG成长积累的奖励,在游戏里可以直接在商城依据需求打造现实感的丰富形象。具体细化至眼镜、帽子、背包等,风格各异:嘻哈风、异域风......颇有熟悉的“QQ秀”味道,比较有意思的是动物作为“坐骑”融入到角色装扮系统中。
服装风格各异的玩家可以在“星球广场”里结交好友或者交流。
不仅仅是角色之间可以进行社交,玩家在自己的领地内可以通过“相邻星球”去观赏系统推荐的玩家星球。依据游戏目前的开放系统设置来看,未来的版本中,星球与星球还会解锁更多的交互功能,例如:对战权限、方块放置/破坏等操作。
重现腾讯旗下产品经典场景,丰富多样的MOD模式
近些年,在沙盒建造游戏中,除去基本的建造玩法,丰富的MOD极大地刺激了玩家创作,丰富游戏可玩性,提高用户留存率。
围绕MOD玩法模式,《手工星球》集合了市面游戏流行的FPS、休闲、跑酷、冒险等流行、轻量化模式,除此之外还有角色扮演、倔地偷袭等有趣特色的玩法。“匹配大厅”宛如一个多样的小游戏平台。
目前内测MOD模式提供的地图还十分有限,对熟悉腾讯系产品的玩家来说,可以看到《手工星球》部分地图对腾讯旗下其他产品经典场景的像素再现,例如CF的运输船、寂静村、守望之城这几个让数亿玩家痴迷的“上手场景”以及《和平精英》的沙漠以及海岛地图。
《手工星球》为玩家打造了便捷的MOD编辑器,分为“玩法地图制作室”和“设计图建筑室”。玩家可以在官方定制的模板基础上建设玩法地图或建筑。游戏主要编辑器通过组合方块连接脚本制作玩法地图,而不是文本形式的程序设计语言,通过简单的选择、域内修改、拖动就能完成,极大地降低了玩家创作的门槛。
鉴于此次游戏内测人数限制的关系,资源中心里属于玩家真正原创的作品比较少,《手工星球》这次版本中系统自带的模板配件(官方引导)+低门槛的编辑器操作可以让用户迅速地实现“玩家”和“创作者”身份的互相转化,从长线运营考虑,加上游戏落地跟进的激励举措,将极大可能激发玩家原创作品欲望。
“资源中心”中玩家上传自己作品的同时也可以参与别人的作品,其作为一个平台联系了玩家、创作者、官方三方,各取所需。
庞大的生态计划
根据先前腾讯2018新文创大会上公布的消息来看,《手工星球》将公布“教科文计划”和创作者生态这两大动作。游戏将推出教育版,与国内外文化机构展开合作并且运用AI等科学技术,将文化、游戏、教育、科技紧密联系在一起,走进课堂,激发学生兴趣。至于创作者生态,则是围绕玩家、官方、创作者打造的UGC生态模式闭环计划。
而就在上个月1月12日,腾讯在清华大学成功举办第二届青少年科学小会,小会集合了首张黑洞照片项目计划负责人、中国探月工程首席科学家等科学大咖,探讨科学热点。《手工星球》作为大会的合作伙伴,通过这次的科学大会为自己展开了积极的造势活动:以幽默语言风格发布“精简版”科普视频、用H5形式通过沙盒像素风格展现2019科学十大事件。借助此次科普活动,游戏宣传积累了不错的经验。
横向比较来看,腾讯的竞争对手们凭借早入局沙盒游戏的时间优势,已然在沙盒玩法上打造了相对成熟的配套玩法,在逐渐形成的“头部效应”面前,这次测试的《手工星球》产品仍有较大的提升空间。至于能否抓住机会,依靠腾讯资源,改进游戏来“抢夺”竞品的留存用户,后续我们也将持续关注。