原创 | 王者、吃鸡之外的“第三极”要出现了?预约超2000万的《DNF手游》再度开启测试!

在近日,一则《地下城与勇士M》(下文简称DNF手游)开放了共研体验服资格招募的消息让这个“神隐”了有一段日子的游戏再度回到了游戏圈舞台的聚光灯下。

在去年12月底在国服发布会上正式开启预约后,目前DNF手游在官网上的预约量已经接近2000万,但游戏具体的公测时间官方仍然一直未有给出确定的日期。但DNF母公司韩国Nexon在2月份发布的财报中表示:DNF手游将会在2020年上半年期间正式公测。

在大约一年多以前,也就是2019年1月份DNF手游就曾进行过一次小规模的删档测试;之后的“启源军团”体验服招募由于准入门槛以及人数规模的限制并未有进入大众的视野。

有别于早前“启源军团”严格的招募标准,本次体验服无论是招募门槛还是人数都大幅的放宽,在2月20号,29号分别放出首批和第二批资格,并计划于3月10号在招募页面上放出1万个激活码。

作为一个已经有小10年“DNFer”资历的笔者,在本次测试服招募中也十分幸运地到了拿到了体验服资格。尽管体验服不开放充值,所以有关“氪金”部分的设计在体验服中未能有直观的反馈;但笔者在游戏的体验中可以明显感受到:DNF手游目前的体验服版本比起一年前的测试版更接近“完全体”,这也意味着:游戏距离上线真的不远了。

一、时隔一年最大的惊喜:除了大量的优化外,还有团队副本+趣味玩法

在去年1月的封闭测试期间,笔者也成功获得了测试资格。虽然在时隔一年后的体验服也不再是去年测试的版本,但阿拉德大陆一众熟悉的NPC、经典副本以及BOSS也都在移动端上逐一重现;更重要的是:本次开放的体验服仍然保持了DNF在同类型产品中无出其右的流畅操作以及打击感。

和去年测试的版本一样,如今体验服也采用了和端游原版一致的设计,对人物的动作采用了2D的逐帧动画处理。

得益于逐帧动画的超强可塑性,尽管DNF的职业众多而且特色各异,但无论是“拳拳到肉”的力量型职业,还是节奏紧凑快速的敏捷职业在移动端上都能完美体现出自己的职业特色。

重视力量感的散打每一招都“拳拳到肉”

漫游则是节奏紧凑且飘逸华丽

当然少不了国服人口基数第一的大红神

而在大家同样关心的技能键布局和释放问题方面,制作组则是从操作方式以及技能判定两方面入手,进行了针对性的优化处理。

在操作上,制作组在尝试过多种不同的技能布局以及方法之后,最终采用了可以通过单个技能键位释放复数技能的“一键连招”以及“滑屏释放”两种适配移动端的新操作方式。

“一键连招”功能:玩家可以在同一技能键上预设好固定的技能连招顺序,通过连续点击的方式按顺序释放技能打出连招。

“滑屏释放”功能:允许玩家在单个技能键上配置最多4个技能,通过上下左右滑屏的方式来释放对应的技能,而且指向性的技能同样可以通过滑屏的方式进行瞄准

攻击的命中判定方面则是通过智能瞄准辅助以及适当扩大判定范围,保证了手游的打击感以及流畅性。

通过针对性的优化后,DNF最核心的“打击感”精髓得以在移动端上保留。不过比起一年前的测试版,本次体验服版本在游戏的体验内容上同样做了不少的优化。这次体验服版本还新增了各种在端游上都不曾出现过的趣味玩法以及独立于端游的首个团队副本。

其中最具代表性的趣味玩法就是在去年年底发布会首度亮相的“大乱斗”。在这个全员变身Q版SD娃娃的模式中玩家不受角色等级以及装备的影响,甚至允许玩家选择非当前角色的职业进行游戏,无论是可玩性还是趣味性都有着相当出色的表现。

在大乱斗中,玩家甚至可以选择“随机”职业进行游戏

在大乱斗中还引入了MOBA游戏常见的“进草”视野设定

除了趣味玩法之外,项目组还把端游后期的主打玩法“多人团队副本”搬到了移动端。在这个模式中,玩家需要进行多团队协作通关,而且各自通关的流程还会互相影响。简单来说就是:如果正在攻略副本B的队伍未能在限时内通关或者在通关过程中触发了惩罚机制,那么在副本A中的队伍也会受到影响。

手游原创团队副本【解救天帷巨兽】

在这种设定下,玩家自然会倾向和更有默契的固定队友进行攻略,玩家之间的交流和合作自然就会形成基于玩法的社交延伸,拓宽了游戏的界限。

整体上看,本次体验服版本确实带来了不少惊喜,无论是游戏核心“打击感”的成功保留,还是团队副本、大乱斗等新玩法的加入,都为DNF手游增色不少,并带来了不同于端游的全新体验。

二、不只是打情怀牌:比起“复刻”,更像是移动端上的2.0版

从首次曝光在到如今体验服资格公开招募经历了长达4年时间,这足以反映出DNF手游项目组对项目的严格要求。在去年封测到如今体验服的新增以及优化内容上都能够明显感受到,DNF手游所追求的已经不再是单纯地“复刻”端游,而是在“复刻”与“创新”的平衡中摸索出能真正满足手游玩家需求的新方案。

在带领着端游一路走来的同时,Neople以及腾讯都清楚知道会有哪些需要注意的地方,所以如果想要在移动端上再次取得成功的话,那么在版本的迭代更新、每个版本的内容以及与内容消耗的预期都需要比端游做的更好。

在端游的早期版本中,由于副本难度普遍偏高,玩家往往会选择组队通关以减轻压力。但是在后续版本更新后由于数值的膨胀导致组队需求出现了大幅下降,游戏开始慢慢“单机化”,同时也开始走向衰落。

DNF端游的衰落一直持续到端游首个20人团队副本“安图恩”的上线。这个全新团队副本的出现不仅成功打破了独行玩家社交壁垒,而且还带领游戏成功“出圈”,在带来了大量老玩家回流的同时也吸引了不少新玩家“入坑”,DNF在这个版本重回巅峰。自此,“打团”就成为了DNF玩法的中心,发展到目前端游的团队副本数量也已经增加到4个。

令DNF端游重回巅峰的安图恩副本

而现在手游在初期版本就打出了罗斯特团队副本这张“王牌”,从一开始就充分调动玩家的社交以及互动热情,拒绝“单机”。值得一提的是,尽管是拥有“使徒”称号的最强BOSS之一,但罗斯特在端游中的戏份并不多,早前也有玩家呼吁过在端游上推出相应的团队副本。如今这个想法也终于要在移动端上实现了。

与此同时,手游无论是主线剧情还是世界观的设定都并没有从端游“照搬”,反而更像是制作组在结合了端游历代版本的变化和兴衰之后,给出的全新方案。手游的剧情展开对于经历过端游时代的玩家来说更像是一次“平行时空之旅”,游戏的剧情发展出现了完全不同的走向,端游的某些剧情“硬伤”也会在手游中得到重新的规划。

最具代表性的就是端游当年的“大转移“事件。当年端游在“大转移”版本的剧情中,阿拉德大陆走向了毁灭;但后来由于玩家不满,官方只能在后续更新中公然“吃书”,又把阿拉德大陆转移了回来...这样的失误相信在手游的后续更新中是完全可以避免的。

无论是玩法的迭代还是剧情的处理,DNF手游都做出了自己的新尝试,并且在一定程度上弥补了端游当年的遗憾。所以这虽然是一款“端转手”的产品,但实际上更像是一个2.0版,而不是单纯的移植复刻版。

三、DNF手游能成为继《王者荣耀》以及《和平精英》之后的“第三极”吗?

一直以来,大家都知道腾讯手上还一直捏着DNF手游这样的一张“王牌”。甚至不少人都对这款产品寄予了厚望,并期待这款游戏将会成为继《王者荣耀》以及《和平精英》之后的“第三极”。和已经成功的两个“爆款”类似,DNF手游确实拥有成为“爆款”的几大特质:国民级的IP加持、独特且具竞争力的核心玩法、基于玩法实现的社交延伸...

就DNF手游目前体验服的版本来看,游戏内容上可以说得上是十分且“扎实”:在保留了端游核心体验的同时,还努力构造出了“创新”和“复刻”的平衡,并且在初期版本中选择了先打好基础,并没有加入太多的其他要素,端游中那些受到玩家肯定的特色部分也有很好地保留了下来。

史诗装备掉落时的闪光特效在手游中也有

目前体验服也仅开放了4个角色,以及对应的8个职业

目前体验服的情况并不完全就是最终上线的“成品”质量,现在还远未到项目组“交卷”的时候。虽然Nexon方面称游戏目前预定2020年上半年上线,游戏最终能达到怎样的高度还无从得知。但能够确定的就是:《地下城与勇士手游》的上线毫无疑问将会成为今年游戏圈内最受关注和期待的事件之一。

更值得一提的是,本次开放招募的体验服也不同于之前的测试服。测试服通常会在测试结束后就会清除数据并且关闭服务器,而体验服则是在游戏公测之后也仍然作为版本更新的测试服继续保留。如今体验服已经开始大规模对外招募,这就意味着公测真的已经离我们不远了。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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