原创 | TapTap预约破30万、评分8.6…龙拳风暴这款“自走卡牌”能突围二次元市场吗?

2020-05-07 10:19
来源:手游那点事

文|手游那点事|小天、Jimmy

2019是中国游戏市场开始明显“回暖”的一年。尤其是在近年兴起的二次元领域,在2019年更是先后诞生了《明日方舟》以及《战双帕弥什》两款质量,市场表现以及话题性都俱佳的新“爆款”作品。

当时间倒回两周之前,又一款二次元游戏抓住了2019年的尾巴悄悄进行重塑测试。虽然游戏作品的热度以及市场关注度都不如上述几个“爆款”那么轰动,但是《命运神界:梦境链接》还是在TapTap平台上斩获了8.6分的高分,以及超过了31万的预约量。

据笔者了解,这款游戏是游戏背后的开发商龙拳风暴首部挑战原创二次元IP的作品。不过值得一提的是,这次龙拳风暴带来的是一个无论策略性还是可玩性都可圈可点的创新玩法,而且在本次的测试中,《命运神界:梦境链接》无论是游戏氛围的塑造还是核心玩法的体验都赢得了不少玩家的认可。

一、剧情与人设的互相映衬打造出游戏的“王道二次元”氛围

虽然主题还是拯救世界,但是《命运神界:梦境链接》在剧情叙事上也毫不含糊。比起游戏对战所占用的时间,游戏十分花心思地通过较长的华丽过场CG以及人物对话来展开叙述,以主角三人团身上满满的童年稚气为视角,来判断这个世界。剧情本身看起来像是一部少年们的成长故事。

游戏前期的剧情推进像万事屋那样由随机事件触发,这些随机事件背后是受梦魇影响的一个个普通人遭遇压力的情感故事,尽管在成年人看来一些人物行为动机有一点落入俗套,但是也让剧情策划多了几分温馨感。

游戏通过故事剧情以及人物台词的设计,为每个角色都设立性格各异的形象:高冷御姐、话痨萌妹...这些人设不仅构建了玩家与游戏世界之间的联系,更吸引着玩家去进一步了解这些角色,并且转化为更强烈愿望的游戏动力。

就以游戏早期的章节为例,主角三人团发现作家茉莉坠入了梦境。而经过调查后她们发现茉莉坠入梦境是因为自己害怕孤独,十分渴望能被他人理解,所以去选择创造了一个没有痛苦的梦境。主角三人团他们直到最后也在演绎着善意的谎言,一直在维护茉莉心中的那个梦。

通过剧情的渲染,玩家很容易被茉莉性格所吸引打动,“自卑、善良、单纯”成为茉莉身上的闪光点,加上游戏中人物的live2D动态立绘形象和CV,令茉莉形象活了起来。玩家对茉莉的独特情感转化为对这个角色的信任,乃至于在后续战斗玩法中,笔者就曾经把茉莉当成是主力角色进行培养。

另外由玩家控制的男主队长还可以通过送礼物来与自己中意的NPC增进感情,到达一定条件后就可以触发约会剧情;文字叙述模式中,女性NPC一些言语与选择也会触发男主对她的好感度变化,而随着好感度而解锁的语音、台词以及背景故事更是进一步深化了角色的人设。

不得不提的是,游戏中所有人物都采用了全Live2D立绘,除了ssr卡,普通卡也可以看到这个效果,让玩家大饱眼福。

二、策略性与可玩性俱佳的“回合制策略自走卡牌”体验

在人设以及剧情的打造上,《命运神界:梦境链接》可以说是一款非常王道的“二次元”游戏。但光凭这两点显然无法让对游戏日渐挑剔的玩家给出高分和好评。

龙拳风暴本次在《命运神界:梦境链接》的玩法设计上非常大胆地把策略卡牌和自走棋玩法结合到一起,并且在这两个系统整合之后令游戏在核心对抗玩法上呈现出了独特的“策略卡牌式自走棋”体验,令游戏在测试独特阶段就成功俘虏了不少玩家。

龙拳风暴把这款二次元卡牌的对战场地放在了两个9宫棋盘上。玩家在对抗过程中每次出牌都需要消耗缓慢递增的能量值;卡牌在登场后位置不可变更,并且会默认优先攻击正前方的敌人。而对局的胜负则是取决于哪一方的队长先败退,也就是说:玩家需要在确保自己的队长不被击败的情况下,击败对方的队长。

游戏实战画面,九宫棋盘,轮流行动,优先攻击同一列的敌人

在这种设定下,除队长外的所有卡牌都可以成为“弃子”,再考虑到角色的职业定位、被动连携以及各自的技能组...从上阵卡牌的搭配开始,游戏的策略性就已经得到了充分的体现。

(游戏中的卡牌共有7大职业定位,而且其中还有相克关系)

(角色的被动技能会因为卡组的构成而获得强化效果)

一方面,玩家在卡组构筑时不仅需靠考虑队长被动技能的触发,同时还要考虑到到角色之间的技能连携;另一方面,队伍搭配还需要考虑角色的能量值设定,在卡槽以及能量值都具有上限的情况下,玩家需要在上限范围内精打细算地仔细搭配好上阵的队伍阵容。

(在卡组搭配过程中,玩家往往需要在卡槽与能量值的上限以及队长的被动技能之间进行取舍)

值得一提的是,游戏中角色的能量值并不取决于强度以及稀有度,所以在很多时候,一个需要20点能量值才能上场的SSR卡牌通常不会是玩家的首选,卡组的主力更多时候反而是那些能量值稍低一些的SR甚至R级角色。

当正式进入对抗阶段之后,游戏的策略重点就聚焦到战斗中的出牌策略上。由于卡牌上场之后就不可以再调整位置,而且也不再受玩家控制。在敌我双方轮流行动的回合制流程驱动下,配合上缓慢增长的能量值限制,出哪张牌以及卡牌放置在什么位置就成为了对局博弈的重点以及游戏胜负的关键。

(游戏中不同卡牌的技能攻击范围也不一样)

在这种情况下,除了对局中出牌的顺序以及位置,甚至连首轮行动时拿到哪些牌都会影响战斗的结果。再加上在这个9宫棋盘上双方队长的位置都是固定的,所以即使是同一个关卡,玩家都可以搭配出不同的卡组进行通关,而且就算是同一个卡组,也可以有不同的打法。

(关卡攻略失败并不意味着卡组强度不够,有时候只要给卡牌换个位置就能迎来胜利)

在游戏过程中,当在某个关卡挑战失败时,通过重新搭配上阵的卡牌阵容,甚至是调整角色的上场顺序或者位置都可能带来完全不一样的结果...可以这么说,想要在游戏中变强并不一定需要“肝”和“氪”,努力搭配出更多的阵型和阵容就是其中一种最直接的变强方法。

(绕开对方上列的卡牌直接击败队长即可获胜)

在这种设定下,游戏的策略性以及趣味性也得到了充分的展现。也就难怪在测试阶段《命运神界:梦境链接》就已经赢得了不少玩家的好评。

3、测试阶段预约量就已突破31万,能突围二次元市场吗?

今年二次元最大的“惊喜”莫过于《明日方舟》的出现,出色的美术和故事设定以及极具差异化的核心玩法设计,二次元游戏从最开始的卖人设卖立绘回归到拼玩法拼体验。尽管目前《命运神界:梦境链接》,在玩法上已经交出了颇具创新性的对抗体验。

作为一款走二次元“”路线的产品,《命运神界:梦境链接》在核心玩法上已经塑造出了一套自己独特的体系,而且在目前市面上还未能找到核心体验类似的作品。不过,尽管核心玩法的竞争力毋庸置疑,但游戏的一些“配套设施”似乎还未准备好。

在本次内测中玩家在评论区中也点出了游戏的不少缺陷,包括体力设计的问题,以及游戏容易陷入“长草期”的成长设定;主线强度过于高,系统开放章节的分布不合理等都是游戏目前明显的缺点。投入产出不成正比的试炼任务设计以及过于后置的特色玩法也是一大诟病的原因。

当然,目前TapTap上超过31万预约量以及8.6的评分也充分证明了这款游戏目前已经得到了不少玩家的青睐,更难得的是,原定于1月6号结束的测试在玩家的强烈要求下,也顺延至12号才关闭服务器,可见玩家对于游戏的钟爱以及认可。后续我们也将继续关注游戏的最新进展。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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