2019年阿拉丁小程序统计平台TOP100小游戏总结,2020年小游戏该何去何从?

2020-05-07 10:19
来源:手游那点事

2019年过去了,我们摘取了全年优秀产品,试着为2020年指明方向。

作为中国人第一次定义的互联网标准,小程序得到了快速普及和应用,截止2019年底,全网的小程序数量总数超过450万,从公共交通到生活服务,甚至政务办理,小程序潜移默化地融入中国人的日常生活中,彻底地改变了中国人的生活方式,而作为娱乐消费的当红分类,小游戏也是小程序平台的重要组成部分。

根据阿拉丁指数近日发布的《2019小程序互联网发展白皮书》显示,小程序平台搭载的小游戏一直是阿拉丁小程序指数TOP100的重头戏,在行业分布中占据19.8%的最高覆盖量,可见小游戏在2019年热度不减。

手游那点事以这份白皮书为出发点,对2019年全年出现在阿拉丁小程序指数TOP100的产品进行摘取总结,得出了全年成绩优异的产品列表。可以发现,在年初和春节期间的数量大爆发之后,2019年全年上榜的小游戏产品数量总体呈下降趋势,当然这也与春节前后的流量起落有关,但全年上榜产品数量减少,品类覆盖度却有增无减,这当中说明了很多问题。

1.中重度游戏持续扩张,小游戏不再只是“小”游戏

仅从今年春节期间观察,阿拉丁指数统计的小游戏日活上升了近一倍,原因在于寒假到来,学生和年轻上班族的基础时间大幅增长,而这类用户更倾向于选择有一定竞技性、游玩强度较高的中重度游戏,这也是竞技性游戏如《消灭病毒》《丛林大乱斗》在年初持续火热的原因。

2019年春节期间的日活分布

多人竞技在之前的小游戏品类中并不多见,2019年初开了个好头

而纵观2019年,多人竞技游戏所代表的中重度小游戏类型人气扶摇直上,如《爱江山更爱美人》,《世界争霸》等,自上线后都是top100的常客。中重度小游戏区别于传统产品,有着更接近移动平台游戏的游戏时长,且有着更强的用户粘性,对于以趣味玩法和周边买量吸引眼球的传统小游戏来说这都是无法企及的。中重度游戏的变现模式也更加丰富,除了传统的游戏内广告,还包括会员服务和虚拟道具内购。

未来在5G时代的带宽延展和云游戏业务的加持下,来自平台的束缚进一步降低,中重度小游戏将拥有更多的发挥空间,加上它变现模式多样化的商业优势,我们有理由期待未来涌现更多中重度小游戏。

2.品质化导向是小游戏发展的必然道路

过去几年中小游戏经过了数次发展阶段革新,从早期的裂变分享——即依托社交平台进行的老带新拉客办法,发展到出现综合化和中心化的流量盒子,再到红包激励和买量换量这种商业操作手段,它们或许改良了小游戏的传播模式和传播范围,但没有从根本上解决小游戏的核心诉求——轻度而有趣的游戏性和身为游戏自然而然的品质问题。

诚然,今年的小游戏市场仍然有相当程度的抄袭、商业闭环不成熟、广告机制不成熟、分享滥用等低质量问题,但同时2019年也出现了既符合小游戏的商业标准,也能达到一定质量的游戏,《消灭病毒》和《动物餐厅》都是其中的典型案例。

《动物餐厅》精炼了传统的养成模拟游戏机制,整合萌点十足的美术风格和“弹幕”等时下流行文化元素,为年轻用户群体所推崇,后续还推出了独立应用,在Taptap平台也有着不错的玩家评价。

《消灭病毒》保留了STG游戏的即时反应反馈,因移动平台优秀的单手操作便利程度而使这个古早的游戏类型能够被大众轻度玩家所接受,加上简单的计算减法构成的对敌机制和不错的武器命中反馈,使它非常容易让人上瘾。

除了二维层面推崇的高完成度和亮眼美术,2019年5月起风靡全网的《全民漂移3D》则接过《跳一跳》手中的接力棒,掀起了一股3D渲染游戏的热潮,集合了汽车合成和竖屏即时反应赛车两种玩法的《全民赛车3D》自上线后也在TOP100频频露脸,后来涌现的《全民打枪》《全民过山车》等游戏依靠3D渲染给了用户更好的游戏体验,而算着各大游戏引擎平台对小游戏3D渲染的支持,相信未来还会有更多的优质3D小游戏上线。

《全民漂移3D》极简的3D渲染风格让它在不那么高的多边形数量下也能有不错的观感

3.题材是小游戏突围的关键

如果说2019年年初时市场中还存在大量从《水果忍者》、传统消除游戏、《神庙逃亡》等旧时代作品衍生出来的产品,经过一年时间的激烈竞争,下半年开始小游戏市场的产品在题材选取上则显出百花齐放的态势。

这其中比较有代表性的就是《爱江山更爱美人》,这款以宫斗为主要题材的角色扮演游戏在商业小游戏中十分罕见,拥有精致的游戏画面和不错剧本的《爱江山更爱美人》迅速获得了大量学生群体的热爱,这也让开发者看准时机,上线推广了一系列角色扮演游戏,根据2019年7月的阿拉丁指数排行分析报告显示,当月的角色游戏占比达到了17%。

造“斗地主”中国国民纸牌为代表的棋牌类游戏持续火热的大环境下,异军突起的角色扮演游戏、射击游戏和动作游戏也能在市场中占据相当大的份额,说明有更多的年轻受众喜爱这一类游戏,而它们同时也具备较长的游玩时间和游戏重度,为了迎合年轻群体的喜好,会在选题上进行进一步的深挖。

产品题材选取带来的定位和产品方向在未来将越发重要,以继承广告变现为主体变现方式的商业逻辑下,如何选取热门题材,如何在热门题材被争相效仿的情况下靠游戏质量脱颖而出,如何充分利用小程序的平台特性,背靠微信生态为游戏加入社交裂变要素,加速游戏的推广,这些都是厂商未来需要考虑的问题。

从2019年全年的TOP100上榜产品中选出几款人气持续的代表作,会发现它们的游戏类型更加丰富而多元,而在未来,游戏类型将会更进一步地细分,加上5G技术和云游戏服务带来的可能性,小程序游戏的未来可期。

cindy

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