编译|手游那点事|winjoo
最近,由于冠状病毒的原因,国内的App Store市场,英国开发商Ndemic Creations的《瘟疫公司》作为一款以全球为背景,经典的病毒模拟策略游戏,在1月21号冲至付费榜榜首。大多在家中百无聊赖的玩家们又体验了一把作为病毒的体验。
而远在大洋彼岸的美国。《我的世界》本长期占据App Store上付费排行榜榜首,如今也被《瘟疫公司》弯道超车,于1月23日痛失榜首,一直到现在。似乎美国网友也都在担心冠状病毒通过《瘟疫公司》游戏内描绘的飞机、轮船等远洋传播手段到达自己身边,或者是因为严峻的抗疫形势,让大家又想起了它。
玩家期望通过《瘟疫公司》体验冠状病毒的视角,但现实是地狱难度
从表面上来看,手机游戏各地域是相对独立的市场,实际上,全球性事件会在世界范围产生显著影响。因此,最近发生的冠状病毒事件不仅改变了中国乃至亚洲的应用市场,甚至改变了美国App Store一成不变的格局。
《瘟疫公司》是2012年发布的一款实时策略模拟游戏,玩家可以在其中创造并进化一种病原体,以期用致命的瘟疫摧毁世界。该游戏使用具有复杂且逼真变量集的流行病模型来模拟瘟疫的蔓延和严重程度。
分析公司强调,每当全球爆发病毒时,《瘟疫公司》的下载量就会增加。而玩家相信,通过研究在游戏中传播病毒的机制,他们将能够预测并提高防范意识以阻止病毒在现实生活中的传播。
但是,Ndemic Creation(《瘟疫公司》的开发人员)发出声明,虽然他们特别创造了逼真的信息游戏,但《瘟疫公司》并不是科学模型,也没有提供更多的有关当前冠状病毒的内容,此病毒的爆发是一种非常严峻的现状,正在影响着许多人。他们还建议玩家咨询访问 WHO(世界卫生组织)以获取有关该病毒的更多信息。
《瘟疫公司》因病毒爆发而井喷式增长,《我的世界》只有暂居其下
自1月20日以来,几天时间,《瘟疫公司》的整体下载量和收入喷发式增长。在App Store上,大部分下载来自美国和中国,而在Google Play上,美国和俄罗斯占下载量前列。单日下载量峰值近30000次,带来超70000美金的收入。
《我的世界》在2019年几乎一整年都统治着美国App Store付费榜榜首,如今被超越也只是暂时。与《瘟疫公司》不同,《我的世界》的受欢迎程度并不取决于全球性事件,因此,只有在事件过去后,这个长盛不衰的游戏才有望再次回到第一的位置。