二测评分6.2,taptap新游榜排名第六,假期空闲的我入手了这款《致命机甲》

2020-05-07 10:17

机甲是男人唯一的浪漫!《致命机甲》-简单易上手的机甲对决手游

说到令男生血脉喷张的体验,除了观看体育赛事电光火石的瞬间和冷兵器刀剑碰撞的刺激,当然也离不开“没有男人不喜欢”的机甲题材。

著名日本动画高达系列的横空出世伴随着8090甚至00后这代人长大,凭借动漫里炫酷的机甲外表+打击感十足的动漫场景+新颖架构的未来设定,足以让许许多多小孩沉迷其中。在当时社会娱乐资源还相对匮乏的年代,“机甲”成了男生们独特的中二幻想,想象自己能够操控一台机甲去拯救世界打败反派,实现纯真的正义。

近日,假期空闲的笔者在taptap上入手了一款名为《致命机甲》的手游,这款主打机甲题材的游戏目前处于二次测试中,在新游榜上排名第六。

略显“青涩”的画风

《致命机甲》的故事概要套用了常规的“人类危机”设定:2050年随着人类科技的发展,AI技术被广泛应用到各个领域。为了拯救人类,作为军警的ken与被恶意操控的AI进行正面对抗......

对于机甲题材的游戏来说,如何还原机甲对抗之间的反馈感、打击感是游戏出圈获得好评的关键。二测的这款《致命机甲》在游戏画风上却略显瑕疵,暂时来说不能给予用户很好的操作反馈。

游戏的题材定在了遥远的2050年,从目前开放的机甲来看,机甲的形式并不完全的充满“未来感”,让玩家有新颖、好奇的代入感。在这些机甲模型上,笔者很容易看到的是现代武器的身影。

“机器人”是目前开放的机甲中外表看起来比较有意思的一个战斗种类,“装甲车”和“坦克”外表设计上的表现则中规中矩。整体上游戏建模的视觉UI没有很精细化,以玩家的角度来看,这次的机甲外形上略显“粗糙”-颜色设计比较单调或者直接采取大面积统一颜色对机甲进行色块处理。游戏建模给玩家留下更直白的印象是其初始的金属感和方块感,而不是富有设计感的未来美感。

进入游戏界面之后,《致命机甲》战斗界面采取了3D俯看视角,机甲与机甲的战斗在类似于山区的地域展开。目前的游戏场景视觉还有着很大的提升空间,场景的低帧率画面给对决带来的最大直观感受是:机甲与地图融合一体的贴图生硬,机甲操作存在着动作掉帧不协调的“硬伤”,并未能带来操作的爽快流畅,与游戏设定对视觉表现的要求形成了一种尴尬的突兀,更像是在玩一款“粗制”的页游既视感。

主打PVP模式,开启机甲之间的爽斗

这款《致命机甲》游戏模式分为主线剧情、友谊赛和天梯联赛(排位赛)。作为该游戏的吸睛之处,友谊赛和天梯联赛包含了:基地模式、战地模式、组队死战这几种常见于竞技游戏的PVP模式。

三种机甲:装甲车、坦克和机器人各自有着独特的优势-装甲车易于移动,灵活;坦克体型大,比较耐抗伤害,但不灵活;机器人伤害高,比较综合,但子弹CD长。因此基于这三种机甲的特性,玩家在参加PVP战斗时候需要在游戏预选机制中和队友进行提前沟通来进行阵容合理布置。

值得一提的是除了常规的三种机甲,游戏还特设了“佣兵”系统,每个佣兵对应独特的技能。作为团队中的X元素,玩家与玩家通过打造“机甲+机甲”和“机甲+X元素(佣兵系统)”的形式可以变化出更为丰富、层次的临场战斗组合牌(前提你有个好队友)。

玩家以轮滑的形式对游戏进行操作。3D上帝视角下,偌大的地图中机甲对决有着不同寻常的视觉“花样感”-战斗现场除了移动、射击普攻、机甲技能对敌人和玩家的打击效果还有系列的群体佣兵。玩家可以躲避攻击子弹,俯瞰整个战场局势,凭借走位躲开形态各异的攻击,颇有《雷电》小游戏味道。

PVP战斗地图中还额外设置了“战斧导弹基地”和“兵工厂基地”,为抢占其成功的一方提供升级强化的的空间。从战斗前期的选调阵容到战斗临场中躲子弹、攻击别人以及抢占发育地都对玩家即时操作和意识提出了重要的要求,游戏的趣味性不言而喻,是玩家们熟悉的竞技游戏“那味儿”。

综合整理了taptap玩家关于游戏竞技对抗性的负面反馈来看,有以下几点:玩家很容易匹配到比自己成长更厉害的玩家,破坏游戏公平对决体验;游戏缺乏与队友互动的系统设置;机甲行动速度慢,普攻子弹和技能CD长;伤害数值结构不合理.......

火热的“机甲”题材

都说机甲是男生唯一的浪漫。至今依旧火热的各种机甲手办圈依旧证明社会大人们心里依旧住着个童年的自己,机甲忠实粉们一直在孜孜不倦地投入精力,为自己的情怀埋单。好莱坞机甲题材电影《环太平洋》《变形金刚》等的荧屏大热无疑持续触发了机甲对多数男生生理深处荷尔蒙的唤醒。“热血”、“科幻”、“未来感”这些标签成为男生们与机甲之间默契的精神共鸣。

“机甲”题材为游戏创作提供了丰富的想象空间和设定上的更多弹性。思绪回到刚刚过去的2019年,国内出现了不少涉及机甲元素的手游,其中包括二次元+机甲的《重装战姬》《战双帕弥什》,机甲+沙盒创造的《重装上阵》还有糅合了百人竞技玩法的《机动都市阿尔法》,机甲题材正受到游戏厂商的青睐,玩法、题材不断细化,不仅仅局限于切中男性肾上腺的硬核写实视觉效果,通过赋予二次元卡通以及其他有趣的设定玩法等形式的加持下,机甲正向上走着迎合大众玩家需求的台阶。

无论从未来架空的题材、现实风格的美术以及玩法上,与国内竞品相比《致命机甲》走的是常规机甲对抗的偏“硬核”老路。笔者通篇走了一遍流程过后,对该游戏最大的感受是这次的二测版本仍像一个半成品状态:显而易见的是游戏在游戏画风、建模、机甲配置上有着足够的改进空间。尽管如此,走在常规套路上的《致命机甲》贴合了时下流行的竞技元素-简单易上手的操作+贴合现实感的机甲对决模式,加上此前还没有很强大的对标手游,未来持续优化的《致命机甲》依旧拥有着吸粉的天赋。

看回国际手游领域,《致命机甲》让人想起了同样主打机甲PVP的来自俄罗斯的《walking war robot》,两者有着相似的玩法,但后者因为“氪金”问题严重影响游戏公平对决冲击了朝着竞技性而来的基本盘玩家,使之遭到了集体唾弃。近几年来我们也看到不少前期题材、玩法十分吸引人的各种竞技游戏由于“氪金”问题极大破坏主流玩家体验,成绩滑铁卢现象比比皆是。

细心发现《致命机甲》评论下,不少玩家赞赏竞技性的同时也发出了对未来开放内购后影响游戏体验的担忧。正确处理内购与玩家对抗体验的平衡以及目前暴露出的上述问题,《致命机甲》未来仍有很长的路要走,我们也会持续对游戏进行关注。

cindy

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