观察 | 《动物之森:口袋营地》借“动森”东风,周下载环增229%,总收入破10亿元

2020-05-11 21:48
来源:手游那点事

Sensor Tower 商店情报数据显示,得益于任天堂在Switch上的《集合啦!动物森友会》热卖,移动版《动物之森:口袋营地》(Animal Crossing: Pocket Camp)也迎来月收入的高峰,发布至今的总收入达到了1.5亿美元(约10.6亿人民币)。

IP跨平台联动效应明显,《口袋营地》周下载量环比增长229%

《集合啦!动物森友会》自3月推出以后可谓席卷全球,三天188万实体销量,仅在日本,一周就售出了250万份(实体+数字版),同时还是英美两地首周销量最高的Switch游戏,并登顶亚马逊2020年实体游戏卡带销量榜,不仅让Switch主机卖到脱销,更是推动任天堂股价创一年新高。世界各地玩家通过这款游戏在宅家抗疫期间打发时间和保持社交联系。

作为一款主机游戏,《集合啦!动物森友会》在全球大获成功的同时,同样《动森》IP下,2017年11月就发布的《口袋营地》下载和收入也经历大幅增长并不让人感到奇怪。

在《集合啦!动物森友会》Switch平台上市一周后,移动版《口袋营地》周下载量就飙升至190万次,环比增长229%,周收入环比增长106%至170万美元。

Switch版上市一个月后,该游戏下载量环比增长547.8%至840万次,收入增长27.1%至760万美元。今年4月成为了《口袋营地》发布至今收入最高的月份,有着790万美元的收入。

《集合啦!动物森友会》的走红见证了任天堂旗下IP的影响力。与此同时,《口袋营地》在这段时间收入和下载量的增长,向业界展示了IP的跨平台联动效应。除此之外,《口袋营地》在2019年11月推出的订阅模式,对收入增长也起到一定的促进作用,虽然次月收入略微回落,但之后持续增长。

日本本土占收入的74%,美国市场有1600万次下载

《口袋营地》发布至今的生涯总收入已经达到了1.5万亿美元,日本是《口袋营地》收入第一大市场,迄今为止有着1.12亿美元进账,占总收入的74%。美国市场排名第二,贡献了2920万美元,占19%;英国排名第三, 200万美元,占1.4%。

平台方面,来自App Store的收入为9100万美元,占59.6%;Google Play贡献了6160万美元,占40.4%。

虽然日本是收入最高的市场,但下载量最高的市场是美国,贡献了1600万次下载,占比为36%。日本市场以近1000万次下载排名第二,占22.3%;法国市场排名第三,贡献近400万次下载,占8.6%。

其中,约2400万次下载来自App Store,占53.5%;Google Play则有2080万次下载,占46.5%。

截至目前,《口袋营地》共获得了4480万次下载。今年4月的下载量超过700万次,是生涯下载量第二高的月份。最高的月份是2017年11月全球发行之时,当月下载量达到1760万次。

而从排行榜上来看,在《口袋营地》的主要市场美国(绿色折线)和日本(红色折线),商店排名均在《动森》发售前后达到了峰值,在日本的App Store一度占据榜首(现在为第3),Google Play也成了Top10常客。

目前《口袋营地》平均每下载付费约为3.4美元。

cindy

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