原创 | Epic虚幻5引擎震撼登场,“次世代”游戏已经暗流涌动

五月 14, 21:26
来源:手游那点事
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文 | 手游那点事 | Lethem

“V” has come to.

2020年,本是世代交替的关键年。

原本不出意外的话索尼和微软的新主机都将在2020年圣诞季发售,因此2020年全年都将是双方比拼宣发,机能,阵营产品的一个过程。但由于疫情的影响,传统游戏展会纷纷取消,阵营对垒的舞台不复存在。

尽管两家都在上半年先后以线上发布会的形式展示了新主机的性能参数和次世代的运营版图,但偏离玩家侧的机能参数,即使是对我个人来说,多少都有些失望,相比上个世代,本世代的这次交替似乎不再如海潮般颠覆认知。

漫长的等待后,由TGA主持人Geoff Keighley牵头各大游戏厂商举办的“夏日游戏节”线上活动终于展开,就在昨晚的新一期夏日游戏节直播中,Epic向玩家公开了PS5实机演示「Lumen in the Land of Nanite」,以全新引擎Unreal Engine 5制作。

1.初窥“虚幻V”

经历了本世代的技术演进,对于游戏的图形表现力上限,说实话我贫瘠的想象力已经难以预测,但这次虚幻引擎5的演示,一如数年前虚幻引擎4初次公布,再次颠覆了所有人。

该演示展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:「Lumen」和「Nanite」

「Nanite」可以支持美术师从Zbrush直接导入巨量面数的资产或是照片扫描的模型而不用考虑任何优化问题,也无需在DCC中手动为Mesh制作任何的LOD,或是烘焙高模的法线细节,贴图可以用到8k甚至16k。

演示中的地表模型展示,除了使用了影视级的资源,材质纹理也达到了8K

为了使用Nanite几何体技术创建巨型场景,团队大量使用了Quixel的MegaScans素材库,后者提供了具有成百上千万多边形的影视级对象,而为了支持比前世代更庞大更精细的场景,PlayStation 5也大幅提升了存储带宽。

现行的行业流程中美术师在模型制作完成后,通常需要制作低精度版本,法线贴图,烘焙静态光照贴图,并且在游戏实测中反复调整以达到性能和画面质量的平衡。从生产线的角度来讲,Nanite的普及,有可能会大幅降低美术资源的制作成本和流程,将很多人力从繁琐的工作中解放出来。

可以说在演示的前三分钟,Epic已经将一项具有革命性意义的技术摆在大众面前,这就相当于在说,过去需要大量流程来调整精度和制作辅助资源的美术资源,在虚幻5里不再需要了,模型制作完成,直接导入。

至于原理,咱就是个码字儿的,咱也猜不出来,咱只能喊牛逼

而Lumen,Epic官方将其称之为一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,且无需专门的光线追踪硬件,我想对于目前热衷推行RTX+Dlss2光追技术的Nvidia来说无疑是一次反垄断。

老黄:“Excuse me????”

启用Lumen后,开发者只需移动光源,光线反射效果就会跟着实时变化

除了两项突破性新技术,为了提升表现力,开发团队还使用了现有的技术包括Chaos物理系统来模拟掉落物和人物身上的布料摇曳的效果,并且在复杂的环境交护中添加了预测性脚步落位和运动变形功能以动态调整IK和身体位置。

虚幻5的这次实机演示不再像前几个世代交替一样,带来天翻地覆的视听体验变革,而是在既有的表现力水平上去深挖,将细节和真实感推向新的高度。同时作为一个开发工具,提供更高效的解决方案,对于那些因为疫情引发的曝光降低而对次世代游戏产生质疑的用户(比如我),这次演示无疑是一针强心剂。

长久以来,引擎的更迭演示对玩家来说代表着愿景,代表玩家手中可玩的游戏的最高水准

2.Epic与索尼的暧昧

值得注意的是,尽管此次演示中的所有技术都来自Epic,但演示中始终反复强调实机画面使用PS5录制,而在发布会后与 Geoff Keighley的采访中,Epic CEO Tim Sweeney就盛赞PS5的存储系统和高速SSD的架构设计。

Sweeney甚至在Digital Foundry的采访中进一步赞美 PS5 的架构:“它有一个神级(God-Tier)存储系统,远远领先现在的 PC。”这甚至在“带有 NVMe SSD 的高端 PC 上得到很棒的 UE5 表现之前。”

Sweeney口中的“神级”表现自然指向PS5固态硬盘技术的速度飞跃:Xbox Series X 为 2.4 GB/s,相当于现在的 PC 上的 NVMe,而 PS5 是 5.5 GB/s。

年初PS5的首秀被众多玩家诟病:几乎有一半时间都在讲那个SSD的硬件架构原理, 没有任何真机画面,公布的GPU参数也差强人意。但是现在回头来看,或许索尼的布局反而颇有深意:下一代的游戏引擎会自动处理好全局动态光照和像素级的面数,最大的瓶颈就是在硬件传输上。

在多项参数全面低于XBOX Seris X的情况下,PS5 SSD匪夷所思的5.5GB/s 吞吐速率格外显眼

如果结合此次虚幻引擎5在PS5上进行首次实机演示Tim Sweeney采访中表露的态度,8分钟货真价实的次世代黑科技演示,再加一个“基于PS5平台”的标注,直接就把围观群众的目光给带走了,Epic和索尼的这次合作产生的正面效果,或许已经开始在普通玩家群体中发酵。

一个细节,作为一次技术演示,「Lumen in the Land of Nanite」仍然加入了针对Playstation平台的UI

“虚幻引擎5”和“PS5”,两个重点

3.次世代已经来临

虽然已经公开了真机视频,但是虚幻5离我们还有段距离。虚幻引擎5将在2021年早些时候发布预览版,并在2021年晚些时候发布完整版。它将支持次世代主机、本世代主机、PC、Mac、iOS和Android平台。Epic正在设计向前兼容的功能,以便大家先在UE4中开始次世代开发,并在恰当的时机将项目迁移到UE5。

之后Epic还宣布将在次世代主机发售后,让使用UE4开发的《堡垒之夜》登陆次世代主机。为了通过内部开发证明他们行业领先的技术Epic将在2021年中将该游戏迁移至UE5,开发了UE5本身的Epic尚且如此,对于其他厂商包括电脑和手机, 也都需要相应的时间去调整适应。在未来的几年里,新旧引擎的开发交接将是游戏开发者主要烦恼的问题,而玩家在短时间内也未必能体验与DEMO同水准的实际游戏。

但是,未来一定是光明的,UE5的这次演示向所有人证明了次世代的正式来临。

It’s time to see what’s next!

fangyu

这家伙很懒,什么都没有留下!

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