
整理 | 手游那点事 | 山田熊猫
昨日港股盘后,指尖悦动公布了发布2019年度业绩,期内公司实现收入10.51亿元人民币,同比下降3.2%;毛利6.64亿元,同比增长3.4%;股东应占溢利3871.2万元,同比下降75.12%。

指尖悦动在财报中称,于报告期间,我们的收益约为人民币10.51亿元,较去年同期轻微下降约3.2%。中国游戏市场及监管环境变动,导致网络游戏发行暂停审批长达九个月。部分原计划于报告期间内推出的储备游戏由于游戏测试结果表现欠佳及网络游戏发行审批受限而无法推出。
因应市场的状况,我们对新游戏发行计划作出了策略性的调整和部署,对计划在二零一九年推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行技术、玩法、角色和设计等多个方面进行深度优化,以期游戏于正式上线后能取得亮丽表现。
另外,我们于二零一九年已按业务计划推出了数款新游戏,这些新游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期,预计其增长动力和对本公司的业绩贡献将在二零二零年陆续释放。
随著相关游戏发行审批恢复,自二零一九年至本年报日期已获得八个带版号的新游戏,为本公司后续发行新游戏、持续开创新的收益来源,积聚了充足动力。
在游戏变现水平方面,持续体现我们的优势和敏锐的能力。尽管国内网络游戏发行审批长时间受限,导致游戏市场波动,于报告期间本公司每名每月付费用户的平均收益(「ARPPU」)为人民币443元,维持稳定,而去年同期为人民币437元。
截至二零一九年十二月三十一日,累计注册用户总数较去年同期增长12.0%,达到1.68亿名。庞大的用户基础有利于我们透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。
二零一九年,受网络游戏发行审批受限的滞后效应所影响,中国游戏市场呈现波动。儘管宏观形势极具挑战,但回顾过去十二个月,本公司依然奋力迎战,致力于业务的可持续发展,积极为未来的健康增长打下基础。我们在坚持专注于SLG游戏分部的同时,亦拓宽游戏品类。得益于SLG游戏长生命周期的内在优势、本公司强大的营运能力及高级管理层的丰富行业经验,于整个报告期间,本公司依然取得理想成绩。
专注SLG分部同时拓宽游戏品类的发展策略已见成效,SLG游戏「我的使命」及角色扮演游戏「星辰奇缘」上线分别超过37个月及50个月仍广受玩家欢迎,报告期间内单月流水账额最高分别为人民币3600万元及人民币3200万元。成长期游戏持续发力保持上升动力,成熟期游戏虽然呈现自然回落,但依然保持稳定流水。
此外,有四款游戏产生人民币1200万元或以上的平均每月总流水账额。我们不断推出新版本,加上反覆运算和注入新玩法和新元素,令游戏生命周期持续表现旺盛,在较长期间继续为我们产生稳定的收益。


