观察 | B站Q1营收23.2亿元,目前储备有30款游戏,8款已获版号

2020-05-19 21:53
来源:手游那点事

整理 | 手游那点事 | 山田熊猫

在得到国内两巨头腾讯阿里投资后,索尼又于今年4月初表示向哔哩哔哩投资4亿美元,以加强在动画与游戏领域的合作。频频得到龙头企业青睐的哔哩哔哩,近日股价更是表现强劲。

就在5月18日当天,哔哩哔哩股价暴力拉升至34.100美元高位,创下上市来新高。而该公司公布的2020年一季报亦超出市场预期:期内总营收达23.2亿元,同比增长68.6%,超出收入指引上限1.2亿元;期内亏损-5.35亿元,同比扩大-187.83%;毛利率从去年同期的14%持续提升至23%,已连续四个季度实现增长。

各业务具体收入情况如下:

游戏业务:期内收入为11.50亿元,同比增长31.7%,占总收入的比例为49.7%;

增值业务:期内收入为7.94亿元,同比增长172.1%,占总收入的34.3%,主要受大会员和直播付费用户增加驱动;

广告业务:期内收入为2.14亿元,同比增长90.5%,占总收入的9.3%,主要受益于B站品牌认知提升带动广告主数量增加;

电商及其他业务:期内收入为1.57亿元,同比增长63.8%,占总收入的6.8%,主要是电商平台商品销量增长。

此外根据财报显示,截至2020年3月31日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为79亿元人民币,充裕的现金储备保证了B站在内容及技术研发层面的长期投入。不考虑员工股权激励成本及并购形成的无形资产相关的摊销成本,B站第一季度调整后的非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为4.7亿元人民币。

“2020年开篇,我们交出了一份令人振奋的成绩单。第一季度,不仅月活及日活用户迎来上市后的最高增幅,社区活跃度也创历史新高。用户日均使用时长跃升至87分钟,月均活跃UP主数量及其投稿量也同比翻倍。”B站董事长兼首席执行官陈睿表示,“这些成绩,源自我们长期以来在内容生态、社区体验及品牌打造等方面的持续努力。很高兴看到,B站已成为中国年轻用户创作和消费高品质视频内容的首选平台。今年4月,我们宣布获得索尼的战略投资,并将进一步与之开展动画和游戏领域的业务合作。在一季度良好势头的带动下,我们将不断加强内容和社区生态建设,提升商业化能力,从而推动用户和营收的持续增长。”

财报中,B站还对2020年第二季度收入进行了展望,预计将达到25.0亿元至25.5亿元人民币。

就游戏业务而言,期内B站游戏业务收入同比增长31.7%至11.5亿元。假期的延长显然刺激了用户的在线娱乐需求,也为玩家提供了更充裕的游戏时间。

其中,《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)在进行重要内容更新后表现突出;由B站独家代理发行的异世界幻想番剧手游《公主连结Re:Dive》于4月上线一周内即吸引了数百万玩家,并在App Store各项榜单上名列前茅。

同时在今天早上九点的业绩会议中,哔哩哔哩的高管还提到,一季度内《碧蓝航线》和《大王不高兴》两款游戏仍保持较高热度;联运游戏如《明日方舟》和《崩坏3》均受到新老玩家欢迎。

在2020年接下来的时间中,B站拥有超过30款高质量游戏储备,其中有8款已获得版号并预计在今年内上线,包括由华清飞扬研发、B站发行的ACG游戏《万灵启源》。而在联运游戏方面,则有米哈游出品的《原神》以及网易研发的《哈利波特:魔法觉醒》两款游戏值得期待。

同时据公开资料显示,自2020年初以来哔哩哔哩已有六款游戏获得版号,分别为《梦想养成计划》、《寄居隅怪奇事件簿》、《战刻夜想曲》、《公主连接》、《古剑奇谭木语人》以及《斩妖行》。

Ben

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