观察 | 游族“616少年节”,为少年们造了怎样一个世界?

六月 17, 10:08

提及少年一词,应与平庸相斥。一年一度的游族616少年节,从来拒绝平庸。

今年游族以“为少年 造世界”为主题,联合“少年系列”产品全员出动,以玩家共情为发力点,向大众展示了游族对于“少年精神”的理解和诠释。

畅游爽快的游戏世界——“全少年产品联合举办

今年616少年节,游族集合多款产品,首次达成“全少年产品联合举办”成就,百亿福利、全新版本、诚意新品畅爽放送,以“分享简单快乐”的初心,为少年们打造了一个精彩纷呈、畅游爽快的游戏世界。

《少年三国志》推出热血“重制版”,为少年们准备了琉金将预抽卡、登陆送160连抽、16套限定变装等史上最豪礼;《少年三国志2》百亿补贴计划,为亿万少年送出价值百亿人民币的福利;《少年西游记》的“青春版”正式公布,长达一个月的福利盛典正式开启。6月16日当天,少年世界新成员《少年三国志:零》开启不计费删单测试,带给玩家全新的策略卡牌玩法体验。

此外,多项跨界合作计划也在本次616少年节中发布。《少年三国志2》率先与超人气国漫《镇魂街》正式开始跨界联动;《少年三国志》系列游戏宣布与19八3旗下潮流玩具IP ABIRUARI达成合作,联合推出全名为“遇见·艾小乔”的潮玩。这款以三国人物小乔为原型的玩具。《少年三国志》系列游戏与国潮面食品牌《唐人吃面牌》进行了跨界合作,推出了两种定制口味任少年选择。

同时,6月16日“少年之夜”直播嘉年华,游族邀请了梦然还将作为明星玩家,与名嘴王建国,赵有成以及叫兽易小星一起参与到活动中,与亿万玩家们共话少年。

无限可能的卡牌世界——“从一个爆款到系列矩阵”

从当初一款《少年三国志》国民爆款卡牌手游,到目前少年系列拥有四款产品,全球总收入超90亿,累计玩家超1.5亿,游族将少年IP打造成一个有无线延展可能的卡牌世界。

2015年,游族网络“以少年之名重塑三国”,用16岁少年的视角重走那段三国乱世的旅程。

2017年,游族又推出《少年西游记》,这次,少年驾着七彩祥云而来,要集齐月光宝盒碎片,恢复天地秩序……

2019年末,正统续作《少年三国志2》横空出世,仅4个月就注册登录了超过2000万玩家,,仅4个月就注册登录了超过2000万玩家。紧接着,创新策略卡牌玩法《少年三国志:零》即将粉墨登场。

目前,《少年三国志》《少年三国志2》两款卡牌手游组成,这两款游戏一目前已累计用户超120175369名。《少年三国志2》国内3个月累计流水破10亿,港澳畅销榜第一、台湾第三,《少年三国志2》日文版在上线首月即空降日本畅销榜Top 25;更是在福布斯世界纪录认证机构的见证下,创造了“最受欢迎的三国卡牌游戏品牌”世界纪录。同时,《少年三国志:零》获批版号,已经做好暑期大战的准备,这些都是游族的底气。

和少年IP的繁荣发展相对的,是游戏行业中另外一大部分IP的消亡。很多游戏IP在初问世时其实是一种原生状态,自身并没有非常强的IP加持,因此极大一部分都在IP的汪洋大海中沉沦。而游族“少年”作为原生IP能经过多年洗礼,依然产生强大的用户凝聚力和玩家口碑,这是系列未来继续延展的底气和动力。

除了产品矩阵的不断拓展,游族也通过与不同文化形式、不同领域内容的碰撞扩展少年世界的定义。

一方面拓展文化深度,例如与四川省川剧院开启联动,并正式启动新文创合作项目“国风少年守护计划”,以自身力量号召天下少年共同守护和传承中华优秀传统文化;另一方面,少年系列游戏也携带着传播中华传统文化的使命,飘扬出海。“山川异域,风月同天”,在日韩、东南亚等地区,取得了良好表现,沉淀了全球更多喜爱研究历史文化的玩家。

富足丰满的精神世界——“热血无畏到一切美好”

歌手梦然一句“我还是从前那个少年,没有一丝丝改变。”引发了无数人的共鸣。也许,我们喜欢的,不仅是旋律和歌词,歌曲真实还原了每个“少年”在追梦路上的一次次跌倒和爬起,初心不改的内核精神引发了普遍共鸣。

你还是那个少年吗?这是今年616少年节,游族对每一位少年的灵魂发问。其实,这个问题没有标准答案。游族想要表达的是,少年就当拥有富足丰满的精神世界。

2017年,游族发起首届616少年节,邀请张碧晨、冯提莫等明星组建“热血少年团”,展现“逐梦、无畏、真我、活力”的少年精神,向广大少年们传达了“就这样少年下去”的活动主题,势如破竹拿下了一个开门红。

2018年,第二届616少年节,游族邀请韩宇、秦奋、呆妹儿小霸王、萧忆情组建热血少年团第二季,主张“少年就要这YOUNG!”,不羁、勤奋、元气和执着。

2019年第二届616少年节,游族主张少年生而不同,应有担当和责任,邀请明星玩家哈妮克孜、刘宇、李常超(Lao乾妈)组成国风少年团,正式启动新文创合作项目“国风少年守护计划”,以自身力量号召天下少年共同守护和传承中华优秀传统文化。

今年少年节,游族认为:少年就是在最美好的年纪做最美好的事情。为(wéi)少年,造世界:从用户视角,将每个玩家定位为“少年”,带着少年热血、朝气在游戏中探索世界,创造世界。为(wèi)少年,造世界:从游族视角,以创新进取的品牌精神,多元的少年文化产品为介质,带领每个心怀年轻梦想的用户以游戏的方式重塑世界,了解世界。

一届又一届616少年节,游族持续积累少年品牌能量,通过“少年系列”产品矩阵,持续卡位全球卡牌市场份额第一,则是游族这家创立十年的少年公司的梦想。

外界看得到的是一个个荣誉和纪录,外界看不到的是游族少年卡牌团队不断成长和壮大。《少年》系列产品从立项至今,走过1400多个日日夜夜,业务横跨20余部门,600多名同时参与或曾参与少年系列工作。

伴随着一款款少年系列产品的成功,一代代游族人成长成才。未来随着游族将继续对于少年IP的持续性加码,在保证长线产品IP化运营的同时平稳推出IP新产品。游族渴望曾经离开的少年回归,也期盼更多新的伙伴加入,以少年之名,共造世界。

游族少年卡牌人才加盟 联系人刘女士 邮箱:liuyuqian@yoozoo.com

游族卡牌产品商务合作 联系人朱女士 邮箱:zhul@youzu.com

流泪小饼干

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯