原创 | 又一款二次元黑马?《解神者》全平台预约破三百万!

2020-10-10 15:51
来源:手游那点事

说起《解神者》这款游戏,相信你们一定不会陌生。

这款由SIVA制作组开发的众神题材Roguelite动作游戏,一经推出就通过美术风格与玩法的独特结合,积累了极高的关注度;而游戏在三测阶段爆发的话题性,再加上《解神者》的三测留存数据表现颇为亮眼,可以说得上是一款还没有上线就已经火出圈的二次元游戏新品。

近日,随着全网预约数突破300万,游戏正式宣布了全平台上线时间——10月22日。这意味着,在备受关注与争议之后,SIVA制作组砥砺前行,让《解神者》最终以崭新的面貌,展现在玩家的面前。

我们体验了上线前的游戏版本,能明显感受到应先前测试玩家们的建议,《解神者》在诸多方面有了优化和改善。

当然,今天我们要探讨的还是《解神者》经历多次测试后,最终所能给玩家呈现的样子。相信大家对这款游戏有着不同的看法,甚至会对其未来表现表示怀疑,经历过上一次测试,我对此也多有担心。但体验完全新版本之后,游戏给我的感觉更多是已经补足,引起争论的地方有了调整,亮点的玩法有了更好的突出……可以说,这次的《解神者》才是真正的“完全体”。

一、最初印象:深度的世界观与优秀美术设计的结合

对于《解神者》来说,首先让人印象深刻的依旧是在游戏宏大的题材与世界观设计。 这是一个关于人类最后的希望,决定只身寻找旧神,踏寻多个人类文明从而拯救世界的故事。在剧本中神格的引出确实花费了不少的功夫,将科学结合古代神话,也让故事更具历史魅力。

当然,优秀的人物设计也是它吸引玩家的地方所在。

《解神者》的美术不仅讨喜,还可以看出他们在角色设计上花了不少的功夫,每个神话阵营的角色风格塑造上都有明显的区分度。

例如所属两河源流的金星女神伊南娜,雍贵的金发、纯白礼裙中的金色点缀无不体现了这位金星女神在神话中的高贵所在,而闪烁着星尘光芒的湛蓝裙摆,也给这个角色的塑造带来了一缕梦幻的元素,这也正好对应了其“金星”的象征,与传统美索比达米亚神话的女神塑造有出入,却又是一个别出心裁的再创作。

二、魅力依存:丰满的人物角色塑造

出色的美术设计对于《解神者》来说仅是塑造角色的第一步,除了立绘外每个角色的Live2D表现同样也比较生动。

为了让玩家更好地了解这些角色,游戏还提供了POV的剧情故事,玩家可以在POV剧情中扮演其他的角色体验剧情,这种叙事手法不仅在一定程度上增强了代入感;此外,手机终端里玩家与各个角色之间的对话也颇具代入感,而在白夜行星基地里与角色们交易时,选择讲价、推销其它产品,还能收获他们不同的反应与台词;不止如此,在达成一定默契度后就可以解锁角色个人手账,了解角色在战斗、技能以外的所思所想或生活琐事,让玩家对于角色的了解不仅限于基础的生日年龄血型和几句语音台词。

这些内容的存在,让《解神者》的角色们在塑造上丰满了许多,也更讨人喜欢。

(基地中的交易对话)

三、持续优化的玩法内容:轻度Roguelite玩法加持下的二次元动作游戏

《解神者》的玩法类型与市面上大多数主卡牌的二次元游戏不同,主打动作游戏。在玩法上也不乏一些亮眼之处,游戏宣传的轻度Roguelite元素就是其中比较吸引人的地方。

Roguelike是一个相当经典且硬核的玩法,这类游戏通常都更偏向硬核,门槛也非常高。因此《解神者》所选择的,是在Roguelike玩法的基础上做衍生,以更为轻量化的“lite”出现在我们眼前,它保留了Roguelike随机趣味性,又摒弃了硬核操作以及一命通关的严苛要求,轻度版“lite”玩法提高了容错率、保留随机的可玩性,也降低了新手玩家的理解门槛。

战斗方面,角色的操作相对简洁易懂,战斗核心以角色配置、技能微操和走位等作为策略点,跳动的伤害,振动的打击效果,以及具有张力的技能表现,游戏整体给人的感觉更注重爽快感,有“无双”的味道。

其中令人意外的地方还在于,不同角色快速移动时的动作不太一样,比如贝黑摩斯骑着自己的镰刀飞行,伊南娜是围绕着星尘浮空前行,源氏则是提刀急速奔跑……不同的角色有着属于自己独特的跑酷动作,颇有一种“八仙过海,各显神通”的感觉。

这些玩法内容也充分体现了Roguelite游戏的趣味性,玩家并不需要过于注重前期角色的培养与选择,关卡中的随机探索,也能让角色得到成长,这种角色动态的成长带来的畅快游戏体验,便是这款游戏的乐趣所在,同时轻度化的玩法设计,也让这款游戏不至于走上一条颇为硬核的玩法道路。

(增加了一些需要灵活避开的机关)

四、《解神者:X2》是否可以突出重围

在当下的二次元游戏市场,我们的确很难再寻觅这样一款独具特色的作品。

放眼近期的二次元市场,尽管我们可以看到新的头部产品的出现,但实际上这一品类的中腰部市场始终比较贫瘠,大多数玩法可能偏向传统的卡牌,甚至会更小众硬核一些,它们的话题性往往也没有那么高,在如今以美术风格、题材致胜,技术力压制的市场环境下难以突围,更多的可能仅是昙花一现。

最近我们能够看到冲击二次元中腰部市场的产品,其思路基本很明显:一是做不同题材的主题,以题材细分切入市场;二是做不同品类的玩法,用与众不同的新颖玩法来给玩家更多的新鲜感,打动玩家。

而《解神者》无论是作为一款动作游戏,亦或是其中的Roguelite玩法,甚至是背后囊括各个文明中诸神万象的题材, 都相当具有特色,以上提到的两种思路这款游戏都具备了,不得不说这是一次大胆的尝试,也正因为如此,它才在二次元市场中显得与众不同。

从风格突出的美术表现,到题材、玩法上的差异化打法,《解神者》在二次元市场中有着出色的竞争力,而先前积累的话题性和百万规模的预约量,以及表现亮眼的用户存留与活跃,也让这款游戏有一定的潜力在二次元市场中突出重围。尽管从现在来看,《解神者》这款游戏的未来仍然是一个未知数,但从以游戏本身来说,它的确有能力去重新打一次“翻身仗”,游戏的素质便决定了这样的逆转力。

不过值得注意的是,在游戏即将上线的这段时间,更多的玩家关注点依旧还是《解神者》究竟会带给玩家一个怎么样的故事。关于《解神者》的剧情,在玩家圈子里的讨论度可谓是非常高涨。

全新的故事固然是决定这款游戏未来至关重要的一步,可以肯定的是,这个“新世界”确实是向着更好的方向发展,许多玩家关心的剧情内容也得到了较好反馈。

说了很多,简而言之就是《解神者》值得期待,而制作组交出的这份答卷玩家是否能接受,仍需要静待游戏上线后的反响。但无论如何,这仍然是一款值得一提的二次元游戏。

Ben

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