原创 | 《天刀》手游今天空降畅销TOP3,我们和主创团队聊了聊

2020-10-18 10:29

在历时3年的漫长等待后,《天涯明月刀》手游终于在今日(10月16号)迎来了公测。超过4700万参与了游戏预约的“少侠”们纷纷涌入这个他们期盼已久的江湖。

在今天早上开始,游戏就一直稳坐国内App Store下载总榜的榜首宝座,在畅销榜的排名也从刚上线时的700名开外迅速冲上了TOP3。

在游戏正式上线两天以前,在张家界举行的“十城明月”上线盛典活动中,手游君在活动现场与天刀手游的核心团队聊了聊,关于团队在对核心用户的理解与认知、在内容打磨上的取舍与克制、以及游戏在“新文创”上的布局和思考。

1、得到了“她系用户”的认同后,游戏的宣发反而会被“推着走”

在早前于北京举行的BIGC大会的分享环节,《天涯明月刀》IP架构师顾婷婷就曾经提到过“她系用户”这个在天刀玩家中的独特群体,这群独特的用户可以说是伴随着天刀一路走来,是游戏最为核心和重要的“基石”。而且经过近年的累积和发展,天刀的核心制作团队发现:关于“她系用户”的划分和定义也早就不再拘泥于生理性别,而是行为和倾向。

顾婷婷在本次接受采访时再一次提到:“其实这个概念当时也是一个创新吧。前两年我们可能更倾向于说她们是“女性用户”,因为天刀端游的女性用户占比确实有接近40%左右。后来我们发现这一类的用户正在增加和扩散,而且它已经不只是生理性别女性用户,更多女性用户和男性用户他们也开始更关注内容,更关注自己在游戏中的沉浸感。”

这种认知感触最深的是一个小细节:“我们对于玩家的角色一开始其实有两种不同的叫法,一个是‘少侠’,另一个是‘玩家’,但是她们却自己做出了清晰的定位和区分。她们希望在一些高沉浸感的体验中自己就是少侠,NPC们都不应该把她们叫成‘玩家’,因为一旦叫出‘玩家你好’,她们就觉得很出戏,所以这个台词一定要是‘少侠你好’。”

通过一个小小的称呼让团队肯定了:其实玩家对于游戏沉浸感的体验是有她们朴素的心理追求,甚至可以很快速的通过一个称呼就能让她们完成身份的转换,把她带入情景之中或者带出情景之外,甚至在群体内形成了共识,并把这种“共识”自发地传递出去。而除了游戏之外,她们对于游戏宣发内容上的要求也同样如此,最为直观的例子莫过于本次天刀手游在代言人选上的选择。

当官方官宣本次天刀手游的代言人将由乔振宇、严屹宽出任之后,玩家群体瞬间“沸腾”了起来,而且在官宣后团队在乔振宇、严屹宽他们自己的微博上有相关内容的露出外,还准备了一些报道和一些娱乐方面的内容进行跟进,然而他们却低估了玩家们的热情。在代言官宣后的30分钟之内,玩家自发地转发微博,并上了自然热搜。

2、在移动端上打造真正有沉浸感的“江湖”,需要取舍也更需要克制

核心用户对于游戏“沉浸感”的认同,当然不止于一个称呼或者代言人的选择这么简单,在更深入的游戏内容以及体验上,天刀同样有着自己的核心竞争力。为了能在移动端上延续玩家们的高度认同,在接受采访的过程中制作团队的几位核心成员表示,在过去这3年里面,他们也一直在讨论以及思考:咱们的天刀手游最终带给玩家的核心卖点是什么?

讨论到最后,他们发现:其实就是让玩家们在玩这个游戏过程中真正有江湖的沉浸感。而且他们并不想把某一个点单独的拿出来,更多的是想以更完整的方式跟用户做这样的一个沟通和互动。

对此,方可为表示“其实我们在这次推广中,大家可以看到,我们这次主宣语言叫‘江湖风流唯此间’。其实这里面既表达了我们以一个完整江湖的姿态向用户做推荐的一种思路。同时也表达了我们对于产品的自信。”

制作人杨峰,也就是玩家们熟悉的“猫叔”也补充到:“我们世界不仅大,人还很多。因为我一直说我们天刀是大MMORPG的构架,做那么大地图就是希望有更多人在这个地方做一些互动和体验。所以我们说我们是一个热闹、鲜活、流畅的大世界。”

对于制作人的猫叔来说,在移动端做大世界、做多人互动其实是非常大的一个挑战,因为会有技能、性能等不同方面的压力,在上线前的最终测试阶段,开启的10万+用户测试很大程度上也是为了验证游戏的多人生态,看看多人性能的上限在哪,并进行更深入的优化。

同时,作为一款“端转手”的产品,由于平台硬件规格的以及操作习惯等多方面的差异,让团队在天刀手游的开发过程中不得不做了许多的“减法”,但是制作人杨峰(猫叔)在采访中被问到“天刀手游在优化的时候所做的减法有没有最让你痛心?”的时候却坦然地表示,“没有,我们做的减法都不痛心。如果去掉会很痛心的话我们就不会去掉了。我觉得有的东西就应该果断的去掉,我们要有自己的一些标准和态度。”

随着市场的发展,玩家们对游戏的需求也在不断更新,他们现在关心的已经不再局限于画面以及打击感,同时也更加关注自己的情感需求能不能得到满足。这也使得团队对玩家行为的思考也更加深入。在游戏沉浸感的把握上,不仅要对内容有所取舍,也更需要团队的自我克制。

“前面我们说的游戏核心卖点,其实不只是一种游戏体验,这只是其中的一部分,玩家们对产品品质的要求,对感受的要求,对于新鲜感的要求,对文化内涵的要求等等都在不断的提升。所以美术表现只是第一步,后续还有很多剧情、参与感、互动和体验的一些内容。”

在猫叔来看,作为一款MMORPG,除了这些美术表现的聚集,体验的打磨,趣味和内涵做得更好以外,MMORPG还是一个高度透明的世界,它的社交就跟现实世界一样,在给玩家带来多人的互动的同时,也会给玩家带来压力,甚至在很多时候这些过度的社交互动也可能会破坏游戏的沉浸感,所以对于游戏的一些多人互动其实要把握一个度。

“比方说某些刻意的强制社交做法和引导,或者是一个过于功利的环境或者是利益驱动,其实会在某种程度上破坏了这种沉浸感的。这也是我们在整个设计过程中重点考虑和注意的地方。”

3、“新文创”其实是一次“让传统文化更年轻”的数字化

在采访中,除了用户以及游戏内容的分享外,还有另一个高频出现的关键词:“新文创”。这个关键词近年在手游市场上出现的频率并不低。那么“新文创”在这个阶段核心的思想是什么?然后在天刀上它的“新文创”会怎么落地的?

关于这些问题,方可为就表示:“‘新文创’的初衷其实是希望能够把传统文化中的一些精髓在现代的方式之下利用数字化技术方式做再次的演绎。”

“中国几千年过来有非常大的文化积淀,过往一些好的文化内容被年轻用户理解的渠道和方式是有限的,我们可以把文化中精髓的部分提炼出来。通过“游戏”这个更贴近年轻人的载体,用新的演绎方式进行传递。”

天刀联动中国邮政打造的整套“八荒胜景”邮册

“天刀其实在‘文创层面’已经深耕了5年以上的时间了,算是在这方面走得最深的,也是最广的一个产品。在过往包括像周庄做文旅合作,包括横店做的影视文旅合作,还有前一段时候跟开封的合作......一路走过来之后,这些合作与游戏内容的结合也非常深,这也带动了整个天刀底蕴的提升。”

在天刀的“新文创”旅程中,用户的审美能力也在不断提升,也会有自己对于“美”的判断。这一次的“十城明月”上线盛典更是在张家界大峡谷玻璃桥现场,通过绚丽的“天衣华裳”国风大秀给市场以及玩法留下了深刻的印象,再一次刷新了对游戏“新文创”以及国风华裳的认知。

“游戏还能做到这样的成果,我们也是非常开心和激动的。(张家界)这样的土家文化,云瀑等很多东西,我们看到很兴奋,跟我们的美术和技术团队沟通这个能不能实现,那个能不能实现,云瀑怎么做,湘绣怎么做.....我觉得是很有趣的一件事情。最难得的是猫叔和婷婷他们能够把这些很好的场景、文化内容反向放到游戏当中去,让用户有更深层次的感受,这是很重要的。”

4、有关后续:尽可能地提升品质

目前“天胡开局”的《天涯明月刀》手游乘着首发上线的火热人气,推出了一连串的周边活动,让游戏的讨论热度以及话题性不断地冲击新的高峰。除了有“首届捏脸大赛”之外,后续还将会有视频大赛、插画大赛等丰富有趣的同人活动陆续上线。

而且在早前公布的“天团”也将会在陆续和大家见面,包括有斗鱼PDD与虎牙UZI的“职业选手巅峰对决”以及其他人气主播也都在上线首日为游戏助力...甚至连游戏的制作人杨峰(猫叔)也将会亲自下场,与虎牙主播 DK-不求人以及祝佳音进行连麦互动访谈。

至于在游戏的上线版本中,大家最为关心的质量问题,猫叔在前两天接受采访时也提到“我肯定是满意的。我们做了那么久,肯定要我们自己满意了,我们才会带给用户。但因为用户的喜好是很多元化的,所以我们也希望尽可能让更多的玩家满意,同时也更希望能够得到大家更客观的评价。我对这个客观的理解并不是说情感上的,因为我觉得客观的意见是能指引我们继续做得更好的。”

而且他也提到后续团队在游戏内容上的核心思路以及工作也仍将继续围绕着“提升质量”进行展开:“会尽可能的提升品质,如果我们暂时做不到的我们也会告诉大家,我们在努力。”

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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