原创 | 在这款600万预约的独立游戏身上,我看到了TapTap的“内容生态”蓝图

2020-11-29 18:47

很难想象,一款在手游市场上已经“鸽”了快有三年的端游移植产品,仍然能让玩家对它有这么大的期待。

尽管现在距离心动宣布将发行国内版本的《人类跌落梦境》(下文简称“HFF”)已经过去快3年了,但目前游戏在TapTap平台上仍然保持着高达8.6的期待值,而且玩家预约量也已经超过了660万。在近日,心动也终于正式官宣游戏将于12月17号上线,并同步放出了更多相关的信息。

在等待的日子里,也有不少心痒难耐的玩家们通过其他途径下载了国际服进行抢先体验。值得一提的是,国际服在对游戏的操作,以及联机的稳定性方面,还有很多优化的空间。这也让国内玩家期待国服版能改进现有的缺陷。

但从这次心动对外公布的信息来看,这次心动的动作似乎并不是营收层面上,反而是希望这款备受市场以及玩家期待的产品能够成为探索平台内容生态的先行者。心动甚至借着这次HFF上线的机会,首次尝试打开TapTap平台“创意工坊”的大门。

回顾TapTap成立至今的这4年,它不仅成长为超过 2000 万月活跃用户的游戏平台,而且平台的评分也成为了手机游戏领域许多玩家主要参考的评分标准。但是在取得这些成绩的同时,可能一直都有一个疑问萦绕在大家心里:“TapTap会变成又一个强势发行渠道吗?”

一、新的组合拳:买断制、组队开黑、创意工坊

首先是玩家最为关心的游戏核心玩法问题上。相信自游戏公布移动版之后,很多玩家在兴奋过后的第一反应会是:登陆手机后的HFF会不会对核心玩法做出改动呢?

有关这点,心动也趁着本次发售日的官宣再次给出了确实的答复:移动版HFF追求的是PC版体验的还原,所以并不会对游戏的核心玩法做出明显的改动。当然,在登陆移动平台的过程中会对游戏进行大量的的优化,且仍然会确保游戏保持PC版欢乐、沙雕的体验和氛围。

与此同时,心动在国内发行的版本还将会依托于TapTap平台的社交系统引入8人联机玩法和组队功能,允许玩家在游戏中添加好友;而游戏原有的单人玩法全部的内容都会在移动端上保留。总体来说HFF在移动端版本玩法上思路基本围绕着两大方面:一是保留原有的核心体验,二是接入更加便捷的“组队开黑”功能。

除了核心玩法外,游戏的付费模式同样是玩家一直比较关心的问题。尽管在去年制作组已经确定了游戏将会采用“买断制”的消费模式,但售价一直都未曾对外公布。这次心动也直接给出了具体数字:在首发阶段的买断价格是12元,制作组也顺利履行了当时[定价会比PC版以及海外版本都要更加"亲民"]的承诺。

除了确切的发售日期、更加“亲民”的买断价,以及保证和PC版一直的欢乐沙雕体验之外,本次心动还带来了另一个改动:HFF将会成为TapTap平台上首个引入“创意工坊”的游戏。

一方面,心动宣布在游戏后续的更新中将会加入大量的MOD,部分PC版的皮肤以及关卡也会在原作者的授权下陆续搬运到移动版;另一方面,游戏的创意工坊还会面向国内的开发者以及玩家们开放,并鼓励玩家以及开发者们下载和上传更多的MOD。

可能在不久的将来,你就会看到《人类跌落梦境》的皮肤大赛

二、坚持“内容为王”,优秀的内容和开发者才是平台的大腿

无论是游戏的“创意工坊”还是“组队开黑”功能都离不开TapTap平台的支持。但令人意外的是,心动似乎未有让TapTap借助这款产品“大赚一笔”的念头,反而选择了一条最吃力不讨好的路:开放社区接口但是坚决不加入氪金要素,并以此作为平台[TapTap 开发者服务(简称“TDS”)]的试验田。

在2020 TapTap 开发者沙龙上,心动首次对外公布这个建立在TapTap平台上TDS服务,当时心动的掌舵人黄一孟在沙龙上面向着台下200余位业内制作人、核心研发人员及专业游戏媒体再次重申:TapTap 不是传统渠道,不是大腿,过去不是,现在不是,将来也不会是。

在沙龙上黄一孟也介绍了TDS服务的核心是基于玩家在TapTap的社交关系,在不涉及用户隐私的情况下,TapTap会开放所有的用户行为及标签数据给开发者。之前平台也曾推出过单独的统计分析服务 TapDB ,现在TapDB也将完全合并入到新版的开发者中心。

从目前已有的信息总结下来,TapTap推出的TDS服务和传统渠道有两个最为明显区别:首先TapTap不会强制要求开发者接入SDK,而且平台也不以此作为衡量游戏是否会出现在推荐位上的权重。

或者对于TapTap平台来说,最重要的并不是多少开发者在使用平台提供的TDS服务,而是TDS能够为开发者们提供多大程度的支持,能不能起到“尽可能降低游戏创作的成本和难度”的效果。

在心动为TapTap平台规划的蓝图中,TDS服务就是链接玩家和开发者的纽带:一方面玩家可以借助社区模块获取更加完整和优质的游戏体验;另一方面,开发者们也可以通过依托于社区模块的TDS服务减轻自己的负担。

当这个蓝图实现之后,那么平台在为玩家带来更多好游戏的同时,也能够帮助开发者打造出更多符合玩家和市场的好游戏,社区生态也能够在这种良性循环下保持闭环以及持续发展,玩家、开发者以及平台三方都将会是最终得益者。这就是心动当下在TapTap平台定位和运营策略上的“三赢”哲学。

三、让独立游戏保持“独立”,TapTap仍在坚持走自己的路

《人类跌落梦境》在现今的手游市场上可能会显得有点“另类”。首先,它是以“还原体验”为核心的移植作品而不是IP改编作品;其次,在预约量超过了660万的情况下,它仍然坚持买断制的付费模式;甚至,这款买断制游戏还有着在上线后仍然持续内容资源并接入了“创意工坊”的计划...

但是在心动这一连串看上去“不正常”的操作下,TapTap平台上的HFF成为了当下少数能够在登陆移动端后仍然继续保持“独立”的独立游戏。同时,心动这次大胆地让自己独代的HFF成为TDS服务的首款产品,也未尝不是一次让市场和开发者看看TDS实际效果以及潜力的自证行为。

回想起今年7月份,黄一孟在开发者沙龙上也提到过,在这4年间,TapTap不和开发者进行分成,不是作为一个新平台商业上的短期策略,也不是吸引开发者的营销手段,而是源自于我们内心对内容产业的认知,对内容创造者的尊重,TapTap将永远保持初心,踏踏实实地为游戏生态服务。

或者,心动也想借着这次《人类跌落梦境》的上线,用自己的实际行动发出一个明确的信号: TapTap并不着急去完成商业化成绩,而是更想先搭建自己的生态圈,做好内容闭环服务,吸引更多开发者和玩家进入其中。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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