米哈游刘伟:鹿鸣的动捕不是我,但我希望通过她做到更多

2020-11-29 18:48

导语:对Vtuber进行降维打击?米哈游的实时虚拟角色来了。

近日,2020虚幻引擎技术开放日(Unreal Open Day)顺利开幕。作为首个线上技术开放日,不仅有众多来自Epic Game的官方技术专家,还邀请了行业内知名企业的高层,给观众们分享最前沿的虚幻引擎技术与案例解析,以及全新的虚幻引擎游戏作品。

在主会场上,米哈游总裁刘伟以「鹿鸣与UE的那些事」为主题,介绍并分享了鹿鸣这个实时虚拟角色的创作过程,以及米哈游在虚幻引擎上的一些技术实现,并为鹿鸣的未来做了许多的计划与展望。

米哈游作为垂直领域的巨无霸,国内二次元游戏的翘楚,一直是业内关注的焦点。继开放世界RPG《原神》后,他们又做了一款不一样的产品——《人工桌面》,而鹿鸣便是其中的虚拟角色。

她是一个比较出圈的虚拟角色,在抖音和B站都收获了极高的热度,除了PC端桌面外,米哈游还准备将她搬到手机上。鹿鸣作为米哈游基于虚幻引擎技术实现的集合体,其未来的产品结构和商业化都有着很大的未知数与可能性,米哈游未来究竟要如何打造这个虚拟角色?听完大伟哥这次的分享,我们或许会找到其中的答案。

以下是手游那点事整理的部分演讲实录,为提升阅读体验,内容有删减和调整:

各位虚幻引擎开发者大家好,我是来自米哈游的刘伟,今天很高兴能和虚幻引擎开发者分享一些我们米哈游的鹿鸣和虚幻引擎的一些故事。

鹿鸣是什么?

我首先给大家看一个关于鹿鸣的视频,估计很多开发者之前还不太了解我们鹿鸣的一些情况,那么我用很简短的视频给大家分享一下,鹿鸣是什么:

通过刚刚的视频,大家对于我们米哈游的传统艺能应该有一些了解了。鹿鸣是米哈游新推出的一个原创虚拟角色,在2020年的5月15日,我们鹿鸣的首支视频发布了,这是鹿鸣第一次跟大众见面,我们当时取了一个非常酷炫的代号,叫NOVA。

那么,视频中强大的技术力和展示,包括精细流畅的视觉冲击也是俘获了很多观众姥爷的心。2020年6月5日我们B站账号也正式更名,宣布YOYO鹿鸣作为我们原创虚拟角色的官方名称。

在此之前,关于鹿鸣的开发者是匿名的,网上有很多关于鹿鸣的到底是谁开发的猜测。在2020年的8月初,我们米哈游正式官宣,推出鹿鸣相关的最新的项目,也就是我们的《人工桌面》,在lumi.mihoyo.com能够下载到目前《人工桌面》的应用。

截止目前,鹿鸣在抖音和B站上都获得了很大的关注。作为米哈游新鲜的原创IP虚拟角色鹿鸣,我们后续对鹿鸣有着非常宏伟的规划,除了大家能够看到的短视频外,未来我们希望鹿鸣能够在更多包括像直播等更多的领域展现自己独特的魅力和无限的可能。

这里我给大家看一下我们鹿鸣在B站上的超高人气,目前粉丝已经突破了117万,尤其让我觉得特别特别自豪的是,我们有一支关于鹿鸣的视频也是突破了1600万,特别特别地不容易。

为什么会有鹿鸣这个项目?

最早开始有鹿鸣这个项目其实是从2018年的时候,我们在GDC上看到了也是虚幻引擎做的Unreal Siren,效果是非常的惊艳。

(Unreal实时角色“Siren”)

实际上Siren是比较偏欧式写实的风格,我们米哈游一直以来都是做偏二次元风格的,所以当时就有了一个想做偏二次元风格的虚拟角色的想法,这是我们的初衷。

第二点大家也知道,我们米哈游一直以来都有一个口号,叫“技术宅拯救世界”(TECH OTAKUS SAVE THE WORLD),我们一直以来也希望说通过像是角色制作、大世界制作,我们米哈游的目标始终是以一种高技术去驱动我们高效的产出高质量、包括细节非常多的内容,所以我们也是希望能够产出一个细节丰富程度比米哈游以往任何的角色都要更丰富的虚拟角色。

(米哈游 实时角色“鹿鸣”)

最后,我们也是看到做这样一个虚拟角色,它跟传统的影视制作流程是有些不一样的,因为它对实时性,包括高效产出都有着一定的要求。那么结合这些要求我们会发现,虚幻引擎完美地适配了这些需求,也满足了我们对鹿鸣所有技术的野望,所以最终选择了虚幻引擎。

在虚幻引擎上,米哈游实现了什么?

具体虚幻引擎给鹿鸣提供了什么样的能力能够让我们把这样一个偏二次元风格、细节丰富的角色展现出来,我们认为在以下的三点上面,虚幻引擎都提供了非常强大的支持。这三点,我想做一个更详细的分享和介绍:

首先第一点是高质量的渲染效果,我们过去其实做了很多偏二次元、赛璐璐风格的卡通渲染,这一次做鹿鸣的时候,我们想在过去米哈游比较有积累的二次元卡通渲染上做一些升级,在米哈游自有的渲染管线和它呈现结果上在进行全面的升级。

这一次我们在虚幻引擎的RTX基础上进行了更加自定义的开发,满足在PBR的基础上表现出高质量的卡通风格效果,鹿鸣其实也是目前我们能够看到的,通过虚幻引擎表现出来的一个卡通渲染风格里面特别高质量的一个展现。

第二点就是我们使用虚幻引擎能够做到像肢体,包括角色表情、手部动作,能够做到及时地预览和调整。

如果大家感兴趣,可以去看看我们在B站或者是我们在抖音上的关于鹿鸣的官方视频。大家会看到我们的每一个短视频其实都是有一定的侧重,都是为了展现我们某一个通过虚幻引擎达到的这么一个技术的效果,有的是关于表情的,有的是关于肢体动作的,有的是关于手部动作的……每一个短视频其实都是展现出我们在肢体表现或者手部动作上面的一些特有的技术方案。

我觉得这次我们所展现出来的这样一个虚拟角色,跟我们米哈游以往的角色有一个很大的不同,就是过去我们所有的角色动画基本上都是手K的,所以大家看到可能我们过去通过半年或者一年才能产出一个比较高质量的视频。

其实这一次我们用了全新的动作捕捉方案,那么在动捕的基础上,对包括肌肉系统进行了体现与表达,做到了更加细致的动画表现。所以很多特别关注细节的开发者与用户,能够看到鹿鸣在视频的表现过程中包括肌肉、肌肤的弹性,是表现得恰如其分的。

第三点也是我们这一次觉得特别大的一个突破,就是我们过去所有的视频因为它都是手K,包括我们工业化管线还不够成熟,所以整体上来讲它的制作时间都是非常长的。

但是这一次通过虚幻引擎,我们鹿鸣做到了在满足一个高品质需求的情况下,做到能够实时地调整去剪辑,然后达到所见即所得的目标,所以这次大家看到说我们整个鹿鸣的短视频在前期基本上能做到2~3周推出一个展现某一个技术特点的这么一个视频。

以上是我们通过虚幻引擎,目前鹿鸣这个虚拟角色所已经达到的效果,在未来对鹿鸣其实也有更多的目标和更高的要求。

鹿鸣的未来

未来我们希望通过鹿鸣这样一个虚拟角色,能够实现米哈游在内容创作上面的升级。具体体现在这么几个方面:

第一个就是通过虚幻引擎和鹿鸣技术的研发,能够实现我们高效内容的输出。在同样的开发周期内,生产的内容量能够从短视频提升至长视频的规格,满足用户对于长视频的内容需求。

基本上我们希望到明年2021年的时候,以同样的开发周期,能够做出更长的内容。我们现在做一个20秒的短视频的时间,我们希望到明年的时候能够花同样的时间和制作周期,能够做出大概两分钟左右的中场视频内容。

第二个就是,大家看到我们过去鹿鸣的这一整套技术,其实主要还是应用于短视频。未来我们还是想让鹿鸣能够在直播中与大家进行见面,我们希望演员在动捕下进行表演,前端的用户可以看到鹿鸣形象的高品质的直播效果,并且我们也希望在声音上也能够实时地呈现出鹿鸣的声音。

这些未来对我们技术的要求是非常高的,因为大家在直播画面是非常生动的,而且加上我们未来可能还想加入鹿鸣原生的声音,所以这一块对我们的挑战也是非常大的,我们希望在明年能够有一些突破。

最后这一整套的技术除了能够应用到我们游戏里,因为我们未来米哈游的旗舰项目里面肯定也会更多地去应用我们通过鹿鸣研发出来的新技术,但是另一方面我们也希望能够把我们这一整套技术方案输出给更多的内容创造者,让内容创作者能够利用鹿鸣的技术工具去创造更多新的优质内容。

比如说很多我们的用户开玩笑说,哎呀,我们鹿鸣视频发布得这么慢对吧,那是不是大伟哥学跳舞学得太慢了,对吧?但是动捕肯定不是我,实际上是我们很多的动捕演员在背后的创作。

未来我们也是希望能够通过把这一套技术开放给更多的内容创作者,这样我们鹿鸣的内容在未来能够获得一个更加丰富的内容展现,这也是我们一个很大的目标。

结语:鹿鸣给米哈游提供了一个很大的可能性

那么以上就是我们米哈游关于鹿鸣这个虚拟角色的分享,整体上而言我们认为,鹿鸣这个角色给我们提供了一个很大的可能性,未来我们也是希望能够在结合虚幻引擎,在虚拟角色上面有一个更大的突破。

 

Ben

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