原创丨Supercell决定砍掉《Hay Day Pop》,前后测了8个月

2020-12-02 10:02
来源:手游那点事

文丨手游那点事丨winjoo

时隔一年多,Supercell再次对自己的产品下了狠手,砍掉从今年3月开始软启动的《Hay Day Pop》,游戏从明年1月1日开始停运。

这款只在芬兰、加拿大、澳大利亚等11个地区的App Store和部分地区Google Play上线的三消+模拟经营的休闲游戏,是Supercell挺入三消休闲市场的又一次大胆尝试,但在经历了近8个半月的软启动之后,还是宣布了终结。

一、壮士再断腕,《Hay Day Pop》难以达到Supercell的标准而被砍掉

在六月的时候,手游那点事发布的“做出三消游戏《Hay Day Pop》,Supercell是进步了还是退步了?”文章中就指出,尽管作为Supercell经典自有IP《卡通农场(Hay Day)》的衍生作品,它的质量上乘,看起来优秀且精致,但它的成功之路也十分困难。

如今,Supercell最终决定了壮士再断腕,发布“关闭游戏前的最终更新公告”,公告中宣布,他们为《Hay Day Pop》准备了最后一次更新,在2021年1月1日之前,游戏依然可玩,但在那之后,就会停运。

Supercell官方在公告中写道:

众所周知,Supercell对自己的游戏有着极高标准,我们的目标是确保每个发布了的游戏都将是能被玩家反复游玩,永远记住的。

在社区的帮助下,我们在这款游戏里做了很多重大更新,让它变得更有趣。

我们相信我们的玩家值得游玩最优秀的游戏,但悲伤的是,即使我们拼尽全力,依然不能让《Hay Day Pop》企及我们为自己和玩家承诺的标准。

二、这一年《Hay Day Pop》到底经历了什么?

从公告的字里行间我们依然可以看到Supercell对自家产品近乎严苛的标准,那么,在软启动之后这八个月以来,《Hay Day Pop》究竟经历了什么,让Supercell再次痛下决心砍掉这样一款近乎成熟的产品呢?

在对这件事进行研究之前,我们首先要知道,《Hay Day Pop》的软启动,只在部分地区的App Store和Google Play上登录,因此去对比Supercell其他在线产品,无疑是垫底的。

(Sensor Tower上Supercell各款产品在App Store中的前月成绩)

因此,我挑选了《Hay Day Pop》上线的市场之一,Supercell的大本营——芬兰市场,对它上线至今的成绩与自家产品《荒野乱斗》、《部落冲突》和三消巨头Playrix的经典产品《梦幻家园》进行了比较。

单从芬兰市场App Store免费榜排名来看,《Hay Day Pop》在上线初期,一度也处在游戏免费榜第7,但其余时间成绩的波动很大,一度在榜单上“失踪”。

在畅销榜上,《Hay Day Pop》的吸金能力也差强人意,六月底的最高峰为畅销榜第21名,但大部分时间甚至在百名以外徘徊,这样的成绩对于Supercell来说,看起来不仅仅是不够优秀的问题了。

同样经历过来自自家的“死亡威胁”的《荒野乱斗》当时在畅销榜上基本处于前10,而且大多数时间都为榜首。而Supercell的当家产品《部落冲突》,在近一年的芬兰畅销榜上,从未跌出前30。

同类竞品对比的话,Playrix的当家产品《梦幻家园》在过去一年的芬兰App Store畅销榜上虽然没有《荒野乱斗》、《部落冲突》那么强,也始终处在Top10-20之间。

最后,我们还看到,虽然根据此前Supercell的说法,《荒野乱斗》也曾差点被砍掉,但按软启动的同期来看,它的成绩依然比《Hay Day Pop》要亮眼,而且在经历过更新和进一步的运营之后,畅销榜排名有着明显的上升。

相比之下,《Hay Day Pop》同期确实要低迷的多。而且,从游戏本身看来,它确实有失水准——它过于常规,或者说与竞品对标之下,没有惊喜。

那么在过去的这11个月里,Supercell到底在《Hay Day Pop》上做了多大的努力?我们试图从游戏的更新情况上进行了解。集中在前3个月11次的密集更新中,有7次都是常规的Bug修复,只在六月的更新中开启了新的赛季,加入了好友、聊天等社交模块,新的等级和区域和一些新饰品。

《Hay Day Pop》虽然拥有优秀的核心设计,但三消类型限制了本身的潜力,而Supercell的“Cell”小团队文化又与产品本身需要大量内容更新的需求所冲突,这解释了为什么它只进行了一次大内容更新。

而本身不高的热度下,《Hay Day Pop》寥寥无几的用户评分也呈现着两级分化,好评玩家只给了一些没有营养的赞许之眼,而玩家给差评的理由是觉得它太难了,太逼肝逼氪了。

或许这也正是Supercell在三消+模拟经营上尝试的破绽,他们没有足够的经验去平衡乐趣和难度——至少不如三消巨头Playrix、King那样优秀。

三、Supercell“出道”10年,12款产品砍了7款

自2010年4月Supercell创立至今,已经过了10年,这家“鹤立鸡群”的芬兰手游开发商,在推出《卡通农场》、《部落冲突》两款风靡全球的手游之后,一跃成为“精品手游”的代名词,而自身鲜明的“Cell式”团队特色和“做耐玩,让玩家记住的手游”理念,也成为众多团队的效仿对象。

砍掉《Hay Day Pop》也正是他们初心的再次验证,在外网对Supercell的采访中,据说每个阶段,Supercell都有4-6款产品在开发中,有时候多达8款。

而最终呈现在市场上,能让玩家津津乐道,取得让我们叹为观止成绩的,只有五款。也正是这五款产品,完全展现了Supercell的魄力和能力。

Supercell手下,砍掉的产品不计其数,根据WIKI百科的Supercell词条,仅仅在已被人所知的12款产品里,Supercell就已经砍掉了7款——包括《Hay Day Pop》。

上一个被砍掉的产品《Rush War》2019年8月份开测,11底停运,测试期不足3个月就草草收场。这样一来,近年Supercell已经连续砍掉了两款产品。

大胆砍掉不符合自己标准的失败产品已经成了Supercell的标签之一,而且Supercell的企业文化能让他们坦然面对失败,并从中吸取经验。

在2019年初,Supercell邀请gamesindustry.biz到芬兰总部进行的采访中,提到《荒野乱斗》差点被砍掉。被砍掉的产品之一《Smash Land》的开发人员Jonathan Dower就说过:“失败的感觉很糟糕,我们在《Smash Land》上努力了10个月,又不得不砍掉它。但是我们从中学到的东西是值得庆祝的。”

从WIKI的表格中我们其实也可以看到,《Hay Day Pop》并不是Supercell第一次尝试三消类型,上次是在2014-2015年夭折的《Spooky Pop》。

也或许他们已经吸取了足够的经验,准备好了缔造下一个爆款?

cindy

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