投稿 | 网易游戏学院发布研发系列入门丛书,助力人才培养,完善产业生态

2020-12-04 10:35

在我国数字经济蓬勃发展的当下,作为数字经济的重要一环,游戏产业以其独特的方式改变着中国网民的生活方式与消费模式,成为经济发展的新动能。

游戏行业突飞猛进的结果,是中国玩家数量的激增。随之而来的,同时还有专业人才需求的井喷。然而,一个不容忽视的课题是,无数心怀梦想和热情的年轻人,并没有发现一条系统性走向专业人才的通路。

基于这一背景,网易游戏学院于近日,联合清华大学出版社出版了一套入门教材——《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》,丛书内容集结了网易游戏十多年的项目研发经验,由多名市场热门产品的一线开发人员亲自分享讲解,同时这套丛书也是市面上首套体系化的游戏研发经验合辑。正如官方所言,这次“易书会友”之举,希望可以帮助更多对游戏研发有兴趣的朋友“筑梦转身”。

行业角度,解答新一代开发者关心的热门问题

游戏产业人才紧俏的原因,其实并不是非常复杂。

游戏产业快速发展的今天,市场日趋成熟带动了整体规模的增长和品质门槛的不断抬升。游戏厂商打造“精品”的追求越极致,对专业人才和新鲜血液的渴求就越强烈。

站在当下来看,游戏行业在一代人之前,还是前所未有的新领域,而在年龄相差十余年的新一代中,又是增长迅速的新兴产业。

这导致了上一代人的成长过程中,并没有一个完整的、对口的教育体系,稳定地向行业中的机构们输送人才。大多数行业人才来自其他教育领域,个人游戏从业者的初期入行尤其如此,相比在学校学习到的知识,更多依靠的,仍然是进入社会时的各自摸索。

而新一代人进入这个行业的时候,虽然已经有有识之士开始建立体系,但这一体系尚不能算成熟。另一方面,由于上一代开发者的产品已经使游戏比当年更加流行,越来越多的年轻人更加急迫地希望进入这个行业,又不得其门而入。

实际上,当下市场上和游戏研发相关的书籍 主要集中在各类游戏引擎、计算机语言教程等极少数领域。专注理论性的同时,却相对缺少结合开发实践的经验分享。

对于那些热爱游戏,希望投身于这个行业的年轻人来说,显然他们希望了解的更多——

一款游戏从立项到上市究竟要经历哪些阶段?游戏公司在项目研发过程中存在哪些环节?不同研发职能之间如何高效的协同配合?乃至个人在游戏行业应该如何规划职业生涯?

而这些问题,恰恰就是网易游戏学院希望通过这套“从书”来进行细节解答的。七册书中,其中六册涉及了游戏设计、游戏开发、美术设计、质量保障、用户体验、项目管理等六个关键领域,另有一本网易游戏精美图集。

丛书基于网易游戏团队深厚的研发实力,聚集多部重量级游戏开发者,以从业者自身的视角输出研发经验,系统性地梳理了游戏研发各领域的入门知识体系,旨在帮助新入门的游戏研发热爱者全面获取研发各环节基础知识,在专业领域提高效率,在协作领域建立共识。

一套丛书,走近游戏开发者的工作日常

丛书的作者,均为网易核心部门员工,同时也是参与《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》等市场头部产品的在职从业者。他们著作的过程既是对行业新人的讲解,也包含对网易多年游戏研发、运营、管理经验的总结。

《游戏设计》单本由网易一线资深策划撰写,从“游戏开发者的责任”入手,指出游戏文创的意义与游戏设计的文化价值,再从“速度-高效开发的流程和方法”“质量-高质量的策划设计”“差异化-提供多样的游戏体验”三方面逐步展开,来对游戏设计进行系统性的讲解,给予这个岗位上的新人以指引。

《游戏开发》单本则出自网易一线研发人员之手,用4篇17章的篇幅全方位介绍了游戏研发方方面面的知识,既涉及数据结构、数据库、算法、操作系统、编译原理等计算机专业的基础知识,又结合游戏研发业务逻辑进行了深入浅出的经验分享。

《美术设计》单本中,将由网易各项目组美术骨干,为读者介绍游戏研发流程中美术人员的职责,涉及原画设计、角色制作、场景制作、特效、动画,音频、视频、技术美术八大美术岗位,并结合具体实例详细介绍了各岗位的工作流程和实用工具。

《质量保障》单本中,网易游戏QA团队将游戏的质量保障工作划分为“道法”、“术”和“器”三大部分,依次让读者了解团队的质量观和团队组织方法、实施质量保障的方法,以及一些质保技术和工具的落地应用案例。

《用户体验》单本内,网易的UX设计师们,聚焦在体验设计和用户研究两个维度,用8篇(共计33章)的篇幅将面向新人培训的知识体系进行了重塑和整理。前半部分从设计的内涵、外延、检验三部分进行了抽丝剥茧般的叙述,后半部分呈现了游戏用户研究的基础流程、方法与技术支持。。

《项目管理》单本中,来自网易一线项目的资深项目经理和专家从一位游戏产品PM的日常工作和职责入手,对包括计划制定、有效沟通、风险识别、变更控制、团队建设等各方面主要职责进行整体概述。书中还涉及很多人感兴趣的“游戏出海”细节,将海外发行与全球同步发行管理、数据分析与度量以及敏捷特性团队管理,在更高维度的项目管理实践和知识领域给与年轻读者指引。

理论结合实践,完善人才培养体系

事实上,网易游戏学院多年以来,始终着力于发展游戏产业的人才培养体系。

在内部,网易游戏早在2008年,就正式启动了校招新人培训项目“新人培训-小号飞升,梦想起航”。刚毕业的大学生首先需要经历为期3个月的新人培训期,由网易游戏所有高层和顶级专家首先进行专业技术培训和分享,新人再按照职业组成一个小型的mini开发团队,用8周左右时间做出一款具备可玩性的mini游戏,经过专家评审之后经过双选正式加入游戏研发工作室进行实际的游戏产品研发。这一培训项目经过多年的成功运营和持续迭代,为网易培养出六千多位优秀的游戏研发人才,帮助网易游戏打造出了众多游戏精品。该项目还在2020年斩获业界最具权威性的ATD卓越实践奖(ATD Excellence in Practice Awards),得到国际人才发展发展协会(ATD:Association for Talent Development)的高度认可。

网易游戏内部的KM平台(知识管理平台)更是积累了丰富的游戏研发的专业知识,为员工专业能力的持续发展提供长效动力。

对外,网易游戏学院积极开展校企合作,为高校学子提供深入了解游戏知识和进入游戏行业的机会。通过多年来推进校企合作项目,网易游戏学院已经凭借尖端的研发技术和多年实战经验,累计创造了 400+ 课时,与清华、北大、中大、华工等国家重点院校建立合作关系。

与此同时,学院也在此基础上积极推进产教结合,联合清华、中大、华工、川美、华科、广美等高校开展了多项不同类型的实训项目。提供高质量的实习机会,完善高校实践教学的同时,也为行业输出复合型人才。

这套由清华大学出版社出版的丛书,为完善这一体系提供了全新的角度。它在已有和高校合作、在校实习的物理条件基础之上,从理论层面补足了当前游戏教学类书籍缺乏“从业者视角”的空白。

可以预见的是,当这套丛书与前两者结合,也将带动校企合作的进一步发展。通过一套前所未有、完全来自生产一线的教辅,将游戏开发的实际场景引入教学,必定会提高当前游戏相关专业的教学效率,为行业输送更优质、更专业的游戏人才。当一个系统性专业人才培养体系趋于立体,也势必对于整个产业的良性循环生态大有裨益。

扫码进入“清华大学出版社旗舰店”搜

“游戏设计”“游戏开发”“美术设计”“质量保障”“用户体验”“项目管理”“美术画册”预定

(天猫,当当,京东各大电商平台搜“网易游戏 清华大学出版社”有售)

流泪小饼干

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯