文丨手游那点事丨winjoo
今晨8点,《赛博朋克2077》正式面向所有预购玩家发布了,在“你再也不会被「黄图」伤害了”的欢呼声中,波兰开发商也正式公布了预售800万份的成绩。
三次跳票,大量官方宣传、玩家们作出的各种推测和多次试玩活动后媒体给出的一波波评测,似乎已经把这款立项8年的游戏炒得外焦里嫩。
而它也彻底将“赛博朋克”这一小众科幻题材,演变成了整个游戏圈玩家、开发者们的狂欢,连一度被CDPR超越市值的欧洲游戏公司一哥育碧的《刺客信条》官推都下场祝贺。
一、除了优化和BUG,《2077》有着水桶一般无懈可击的游戏体验
《2077》正式解锁之后,即使首发的优化令人沮丧,GTX1060显卡只能稳定30余帧,早已迫不及待的我也花费了整整六个小时来体验。
在前期序章的剧情几乎被预热宣传和直播泄露殆尽的情况下,我还是沉浸在了剧情中,在好友之死面前,晃神了许久。
CDPR一向擅长讲故事,以及在游戏世界中添加各式各样让虚幻世界更真实的事件,在《2077》上,更加炉火纯青。
力排众议采用的第一人称,让CDPR在《2077》中对《巫师》系列最容易令人失去耐心的站桩对话大幅优化,沉浸感无可挑剔。
而且,很难相信首次做第一人称、科幻题材的波兰蠢驴,能将动作、射击手感以及车辆的驾驶手感调教的如此到位,墙角或掩体内开启机瞄自动探身的细节也十分舒服——甚至胜过《战地5》。
遗憾的是,《2077》即使跳票3次优化,在他们的主要平台PC上,Bug还是较多,整体下来,像是成型的璞玉,但还欠缺一点点雕琢。
但《2077》除去BUG和优化,是一款水平平衡,体验畅快,各方面都出类拔萃的3A游戏——换句话说,就是整体优秀,但没有太大的亮点。
这样一款像《刺客信条:英灵殿》一样的水桶3A,以良心厂商著称的“波兰蠢驴”CDPR,又是怎样引发万众狂欢,全网皆是「赛博朋克」的呢?
二、从小众的赛博朋克中走出来的《2077》
如果你跟我一样是科幻内容的热爱者,那么“赛博朋克(Cyber Punk)”这个小众、复古的科幻概念,应该在CDPR立项《2077》这款游戏之前就已经接触到了。
《仿生人会梦到电子羊吗?》作为赛博朋克作品的先驱,据其改编而成的《银翼杀手(1982)》也是赛博朋克视觉和内核具象化的经典。
与很多光鲜亮丽的科幻题材电影最大的不同是,《银翼杀手》以及前两年的续集《银翼杀手2049》表现出来的“经典赛博朋克”是一个完全反乌托邦,黑暗、压抑、肮脏的世界,空中始终有着挥散不去的浓雾,天气多时下着雨,而我们的主角始终是踽踽独行。
当然,这与当年侦探黑色电影风格的影响有很大关系,但《2077》这款游戏,显然与赛博朋克的经典风格大相径庭。
从建筑布景上,它十分明艳,甚至可以说,《辐射》系列游戏的色调和氛围,感觉起来都比《2077》更赛博朋克。
就更不用说过于耀眼夺目的种种霓虹灯,银光闪闪的义体了,这些本应该是赛博朋克用过来营造“高科技低生活”割裂感的点缀,在这里却喧宾夺主了——因为它够炫,抓人眼球又足够好玩。
而且,从内核上讲,小众的赛博朋克,是财阀巨头压迫统治背景下,从夹缝生存的小人物,或者仿生人/复制人/机器人等代表另类、反叛和革命的力量身上,以小见大,折射出整个割裂的社会的挣扎,从而引发人们对人性和未来的思考。
游玩了6个小时的我,在《2077》中只看到了财阀巨头统治的背景,剩下的是热烈的“要么默默无闻,要么扬名立万!”,以及未来都市和炫酷的科幻黑客技术等等,这甚至与其2013最初宣传时候的CG氛围都迥然不同。
最终呈现在大家面前的《2077》,更像是轰轰烈烈的个人英雄史诗,而不是沉重、引人深思的小众艺术片。
前6个小时,在序章的我就像是在一个未来版的《GTAV》抢劫任务中,从一个一无所有的乡下小子,幻想着干票大的,一举跨越阶层。
而在《银翼杀手》、《黑客帝国》这样的赛博朋克中,即使是献出无数人鲜血的革命,也只是仿佛水滴石穿般一点一滴艰难前进,主角只不过是其中较为关键的象征性人物而已。
但是,二次创作需要拘泥于原教旨主义么?
不!
即使还有「赛博朋克」爱好者因霓虹灯、红蓝高对比配色等为边缘元素,蔑称之为“赛博朋克雷区”,但是CDPR站在雷区中舞蹈,打造了处处充满赛博朋克元素,却又处处不太像赛博朋克般沉重,为广大玩家口味考虑的《2077》。
这样,即使《银翼杀手》的阴沉始终萦绕在脑海,我也能同时跟着摇滚音乐放纵自己的肾上腺素飙升,享受这场夸张、癫狂、个性十足的盛宴。
最后
CDPR就是凭借这些酷到没朋友的边缘概念,细节设定,在官方的一次次“火线夜之城”以及各种宣发活动上的展示,一步步勾起越来越多玩家的兴趣,最终打造出了让800万玩家买单的夜之城。
这大概就CDPR在8年的探索中,让「赛博朋克」从小众、复古走向全民狂欢交出的优秀答卷吧。