就在今日,市场上传来心动募资4.2亿美元的消息。虽说这则消息宣布的时间节点颇为微妙,但B站斥资9.6亿港元入股心动一事着实激起了一波热烈讨论。
根据公告显示,心动将发行总额为2.8亿美元的5年期可转债,同时进行约11.15亿港元的新股配售。配售完成后,B站将持有心动约4.72%股权,阿里则持有心动约0.76%股权。
目前市场对于B站、阿里巴巴集团参与心动的配售高度关注,尤其配售后B站持有心动股份接近5%,令市场预期未来心动与B站是否会有更紧密的战略合作关系。
面对外界的种种猜测,心动表示未来将与B站一起努力促成更多、更广泛的商业互利合作。而B站则表示双方将围绕心动网络旗下游戏以及TapTap,展开一系列深入合作。
其实早在心动上市之初,字节跳动、米哈游、莉莉丝和叠纸都曾是心动的基石投资者。此外网易、吉比特、三七、游族以及IGG等厂商也曾对心动或TapTap有过投资。可以说,在资本市场上心动一直是颇为抢手的标的。
而心动此次募资的目的,便在于在加强公司的财务状况,并为公司的扩展及增长计划提供长期资金。
具体来看,心动所募集的4.2亿美元中,约有53%用于研发、24%用于营销及推广、6%用于潜在收购及策略性投资以及17%用于补充营运资金。通过粗略计算便可得出,心动计划在研发上投入2.2亿美元。
B站持股占比达4.72%,携手心动未来合作可期
本次公告最受市场关注的,是B站将在配售后拥有心动4.72%股份,鉴于两家公司在业务上的关联性,有市场人士认为,双方或将在配售基础上,开展更深入的合作。
根据 B 站近期发布的2020年四季报,公司游戏业务收入11.3亿元,占整体营收比重29%。心动2020年财报则显示,公司游戏收入23.3亿元,占整体营收82%。
有趣的是,作为2020年爆款游戏的米哈游《原神》,在国内安卓市场正选择了B站以及心动 TapTap 作为合作方。
游戏圈内认为,《原神》的发行模式,或将给行业未来的爆款大作一些启示,即一款手游作品的成功,更多的将来源于内容本身是否优质。而 B 站和 TapTap 等平台拥有的优质资源,也将帮助 CP 把更多精力用于研发内容,并有望助力其降低营销费用比重。
除此以外,未来双方自研及代理作品,可否获得彼此更多资源支持;以及 B 站与 TapTap 社区未来是否有合作空间,都因为本次配售而引发市场期待。
接近心动管理层的人士表示:心动一直都以开放的态度,把所有的同行公司视为未来长期的合作伙伴,包括B站也一样。B站作为视频平台所服务的用户群,以及作为游戏厂商所发行或研发的游戏产品,未来与心动都有非常大的合作空间。
接近B站人士则称:社区是优质内容发酵最好的土壤。这一点在视频方面,B站已经充分作出证明。游戏未来也一样,社区将深刻改变游戏的生态。B站与心动的合作基因来自于此。
心动all in研发的决心:2020年研发费用同比大涨110%
根据公告,本次募集的资金中,大比例的资金将用以提升公司研发能力,由此可见心动进一步加大自研投入的决心。
就在几天前,公司创始人、CEO黄一孟在2020财报业绩电话上也表示,“2020年心动的工作更多在于修炼内功、补长短板、在研发上做基建的工作。”
“心动已经是一家有10年发展历史的游戏公司,但当公司试图挑战更大的游戏项目时仍发现了很多不足。”黄一孟坦承,“主要体现在公司规模变大之后面临着更大的挑战、更大的目标、更大的需要协作的团队。”
他表示,自研游戏与 TapTap 开发目前最大的挑战是工业化生产,而心动对于研发的投入也将继续坚持。“过去大家关注与渠道和发行,没有关注到内容创作者,普通员工没有得到足够多的重视。随着行业的发展,内容重要程度不断提升,每个人在各自岗位上能发挥的空间、起到的作用越来越大,人的价值在大大提升。”
心动的2020财报也显示,公司在2020年研发人员总数从806人增加到1355人,这使得公司在研发投入方面同比新增了3个多亿,涨幅近110%,甚至在很大程度上影响了净利润。
公司则表示,在研游戏目前已经步入正轨。而市场认为,TapTap的出现使其在营收上能减少对自研游戏的依赖,留出时间和空间打磨全年龄、全球化的作品,并拉长产品的生命周期。
在当晚的电话会上,当被问及对外合作时,黄一孟的回答,可被认为是本次配售的一个注脚:
“心动未来与所有游戏厂商之间的合作,都是积极开放的心态,希望能够互相帮助、实现共赢,希望通过良性竞争不断提升研发实力、提升中国游戏在全球的影响力。”