投稿|华为、微软和B站新动作,游戏行业要变天?

2021-04-27 20:52

三大游戏渠道商在昨天不约而同搞起了大操作。华为高薪招聘游戏开发者,B站斥资6.5亿港元入股中手游,成为其第三大股东,而微软则宣布PC 游戏抽成将从原有的 30% 下调到 12%。这一系列的行为引起了众多游戏开发者以及玩家们的热议,是什么改变了三位大佬?

我们让时间回到不久前的中国移动游戏行业开放合作大会,大会上曾提出过一个核心观点——游戏内容以建设为魂,意在为游戏行业发展创造出一个良好的环境。再结合这三位渠道商的行为不难看出,他们的动作皆围绕着一个点“游戏内容质量的改善”

那如何去改善游戏的内容质量呢?

首先纵观中国游戏行业近几年的发展,传统渠道对于游戏的分成已经是近乎于“剥削”般的程度。

而面对这种苛刻,游戏厂商们只能忍气吞声。他们为了能让自己的游戏登上传统渠道,让广大玩家能够看到他们的游戏,只能被迫从游戏开发的资金中挪出部分交给渠道。这一挪动就造成了游戏质量的直线下滑,毕竟对于众多的游戏小厂商来说,资金这方面可不充裕。在这种“游戏厂商被迫越来越关注运营曝光,忽视游戏内容本身”的情况下,中国游戏市场陷入了一个死循环,游戏质量越来越差,用户被迫消费这种垃圾产品。

面对这种颓废的大势,以B站为首的新兴渠道站了出来。他们不但不收取游戏厂商的分成费用,反而还会投入资金为优质游戏做运营宣传,像《万国觉醒》《江南百景图》一大批优质的游戏喷涌而出。

华为也紧跟其后做出重大决定,发出月薪100K+招高级制作人,结合前者分析,此举目的显然是为了进军游戏市场,吃到以“内容为王”为准的游戏行业新时代第一波红利。

国内新老渠道的这些动作都在预示着,未来游戏行业进入一个“以游戏内容质量为重”的趋势已是定局。

除国内渠道动作不断,海外厂商也做出相应改革。Xbox 游戏工作室的负责人马特 · 布迪(Matt Booty)发表了一篇官方博客,在畅聊 Xbox 未来在 PC 游戏方面的战略中提到 从 8 月 1 日起,微软商店的 PC 游戏抽成将从原有的 30% 下调到 12%,这意味着开发者卖出游戏获得的分成将从 70% 提升到 88%。

Xbox此次调低分成比从侧面验证了微软将协助改善商店里的游戏内容质量,可以这么理解,开发者在游戏中获得的分成提高,对自己的作品信心提高,质量也会随之提高,将游戏内容的品质与渠道的重要性地位比重一改从前也正是微软抛出的决心和态度。

海内外三大渠道厂商不约而同的发力,可见渠道已经默认“内容为王”是不可逆潮流大势。可以预见在不久的未来,当我们点入一个创意精美的游戏广告时,看见的不是挂羊头卖狗肉的虚假;看见的不是放弃游戏质量而着重于游戏运营曝光的短视频;我们看见的将是真正能打动人心的优质游戏,游戏行业“大变天”或是玩家最迫切的期待。

Ben

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