昨日国内外巨头在游戏产业动作不断,其中有三条大鱼更是掀起了不小的浪花,分别是华为、B站与微软,他们这些动态预示着什么?

华为作为国内顶尖大厂,此前在游戏领域上一直以来都是以传统渠道商的身份出现,并未涉及到游戏制作等方面,在近期却是开始高薪招聘游戏内容端的人才,开始准备入局游戏行业。

而新兴渠道B站在昨天也是官宣大手笔投入6.5亿港币入股中手游并成功入驻董事会,并且在这个月还斥资9.6亿港元战略投资心动公司,意图在游戏领域建立良好合作关系。要知道他们凭借着自身的渠道优势早已赚的盆满钵满,为什么现在却要进驻游戏产业呢?

可能有人会说这是别人大厂扩展业务,这有什么好关注的?可是在这两家发布的同时,作为微软公司旗下的Xbox游戏工作室也宣布微软正在把例如 Auto HDR、DirectStorage 等主机端上使用的技术应用到 PC 上,让 PC 游戏也能享受到原本只能在主机端享受的优质体验,并且强调将会围绕「游戏」(内容)而非「设备」(渠道)建立玩家社区。

同时8月1日起微软商店的 PC 游戏抽成将从原有的 30% 下调到 12%,游戏开发者卖出游戏获得的分成将从 70% 提升到 88%,使开发者能够更加深耕游戏内容方面。

B站、华为、微软三家的操作都暗示着着游戏行业已经迈进一个“内容为王”的新时代。长久以来国内手游市场乱像丛生,很多游戏下载好以后点进去,画质差、内容差,根本就不像是2021年的技术水平该有的产物,而造成游戏品质如此劣质的原因就是开发成本的不足,许多开发商有心给玩家呈现一款制作精美的游戏,奈何渠道方高比例的分成要求,使得他们不得不压缩开发成本,没有了足够的资金支持,又怎么能制作出一款让人满意的游戏呢?
华为、B站以人才招揽和投资入股等形式布局内容端,Xbox调低渠道分成比,这三家顶尖厂商的变化,表面看起来各不相关,究其本质都是对游戏内容的布局和倾斜,意味着渠道方正在逐渐意识到优质游戏内容未来在行业内的核心地位,内容为王、渠道为辅已步入不可逆的大势。这是一个喜人的趋势,只有各方重视内容+渠道不断让利,游戏行业的创作者们在利润空间提升、各项资源倾斜的利好下才能够更好地去创作游戏。

在之前展开的中国移动游戏行业开放合作大会也提出过以“内容建设为魂、以质量建设为本”,好的内容才是一个游戏立足的根本,游戏质量越高,玩家游戏体验越好,口碑上去了,游戏自然就能获得玩家的支持,而更多的人下载游戏对于渠道商来说也是一件好事情。游戏服务玩家,玩家支持游戏,如此的良性循环才是大家乐于见到的。

近年来摆脱渠道束缚的优秀作品,比如仅仅只是一个预告片就引起轰动的《黑神话悟空》,高品质、高标准,收获了玩家的一致好评,纷纷表示期待。这也证明了现在游戏开发商都懂得是把游戏内容给做好,才能够吸引到玩家,而不是选择了便利的渠道商,才能获得更高的下载量。

随着玩家对游戏品质要求越来越高,游戏的质量已经成为了成功与否的首要标杆,渠道只是提供给玩家一个便利性,是一个辅助作用,并不是核心。这是一个对游戏领域全新的开端,也是一个新的起点!渠道商做出的改变让国内游戏成长环境越来越好也让具有潜力的游戏开发商有着大展拳脚的空间!


