原创 | TapTap9.5分,Ohayoo这款手游对放置品类发起了“降维打击”?

「祝领航员畅行无阻」

当说起放置游戏时的第一印象是什么?休闲、挂机、操作简单?一直以来,玩法轻度化和游戏时间碎片化是放置游戏的最大优势,但同时这也是品类的限制,因游戏内容的轻度化和玩法的单调性,玩家在最开始的新鲜感褪去后,往往容易陷入审美疲劳。

但对于Ohayoo旗下的科幻放置手游《逐光:启航》来说,这些似乎都不是问题。

同样是是重复作业,同样是挂机放置,《逐光:启航》的玩家们却乐此不疲。从好游快爆、TapTap等平台的评论区中可以发现:在体验完一周目后,不少玩家选择了重置开启二周目、三周目……直到打通所有结局、收集全部游戏成就后,仍然意犹未尽、感慨良久。

在去年,这款手游就一举斩获了“2020 IndiePlay最佳移动游戏奖”,目前游戏在TapTap以及好游快爆平台的玩家评分都高达9.4分,上线至今累计下载量已经超过了500万......对一款放置类游戏来说,这样的成绩已经是十分难得。

而抛开成绩来看,《逐光:启航》的特别之处不仅在于其科幻题材加持下的“黑马”体质,更在于游戏在叙事方式和玩法设计的创新,甚至称得上是对放置类游戏的一次“降维打击”。

生存还是毁灭?每次的重复体验都是一次新的旅途

当宇宙濒临毁灭,作为背负着六兆同胞生存、承担着拯救文明与宇宙这个伟大使命的领航员,你将会怎么选择:是收割其它星球将资源吞噬殆尽?还是帮助其它文明实现共生?

这样的两难选择,将会伴随着玩家走完《逐光:启航》的整个游戏流程。

游戏开场白“生存从来都不是文明与生俱来的权利,而是文明的责任与义务”,也是贯穿整个游戏的核心思想

玩家将在游戏中扮演蓝星文明的领航员,受命驾驶飞船,孤独地在宇宙中航行。航行途中会经过九个星球,并在星球上建造星环、反应堆等设施以收集足够的能量,才能进行下一次的跃迁。经过九次跃迁后,最终达到航程的终点——宇宙的中心。

游戏的主线剧情便是由玩家在这九个星球的经历构成。玩家会了解到每个星球不同的文明背景,产生如阅读章节式小说般的体验。当然,如果只是单纯地讲讲述故事,听的人或许会一时触动,但更多的时候,作为一位“旁观者”还是听过就算了。《逐光:启航》的特别之处,就在于它成功让玩家作为主角,真情实感地代入了“领航员”这一身份。

大到宇宙的图景、每个文明的形态,小到星之子的个体故事、与AI的对话......制作组不仅用15w字的足量文本构建起游戏宏大的世界观和思维体系,而且通过对每个文明自我挣扎的深入细致的描述,在帮助玩家了解状况、权衡利弊的同时,也在煽动起玩家的情绪。玩家内心的纠结和挣扎,正是这种真实代入感的根源。

例如玩家最先接触到的一号星球废土星,由于核战争而导致星球表面被核辐射笼罩,废土星人都躲藏在地下避难所苟延残喘,然而即使这样他们仍然在自相残杀,继续放任下去这个种族迟早会自我灭绝。

如果玩家试图通过共生协议拯救废土文明,它将有可能实现和平并延续下去;当然,玩家也可以择直接收割星球,干脆利落地消除这个一无是处的文明,只带走其中的和平主义者。而类似的选择在之后的八个星球还会再次出现,玩家在面对这些不同的文明时,都需要作出决断:是选择利益至上还是播撒希望。

这种站在“上帝视角”决断每个文明生死的选择,使玩家一个简单的点击动作变得如此重要。尤其到了游戏的中后期,玩家将遇见更强大且充满敌意的文明,在这种情况下,玩家需要面临的状况就更加复杂和危险了,一旦出现判断失误,很可能就要走向毁灭。

最终玩家的选择将会引致蓝星文明甚至整个宇宙的发展出现不同的走向,各种可自由选择的剧情分支和多线结局的存在,让玩家的每一次重开都有可能踏上一次新的旅途,并且在这个过程中探索宇宙终极命题,一场关于“生存还是毁灭”的思考。

用最简单的操作,讲述最庞大的故事

除了优秀的剧本和独特的叙事设计,游戏在放置玩法的设计上也颇为巧妙。

据游戏制作人在知乎相关话题的回答,《逐光:启航》并不是诸葛瓜游戏的第一款科幻作品,与颇有难度(叙事碎片化、强调数值平衡)而导致知名度不高的前作相比,我们可以在《逐光:启航》中看到团队游戏设计思路的改变——将游戏的重点心放回到叙事上,同时接入更纯粹、轻度的放置玩法。

从《蓝星循环曲》从《逐光:启航》:同一个蓝星文明、同一个游戏团队、同样的飞速进步

在具体的玩法设计上,《逐光:启航》不再苛求数值的精确与平衡,并砍掉了多余的玩法系统,致力于用最简单的操作以及轻度的数值设计打造更加舒适的游戏体验,既不让太多零碎的操作分散玩家对剧情的注意力,也不会因为决策的数值需求条件过高而影响玩家对剧情的推进。

玩家只需要简单点击就生产能量,建设生产设施可以提高能量的产出,到了生产后期很容易数值爆炸,而迁跃至下一个星球时多余的能量会被清空,玩家在新的星球上继续重复“点击—建造—放置—推进剧情”这一个循环。

不过,游戏中要建设九个星球之多,这样的重复不会使玩家感到无聊吗?实际上,如何在不破坏沉浸式体验的前提下保持恰到好处的交互,团队交出了这么一份颇具参考意义的“循序渐进式”方案——

游戏前期以发育为主,只需收集足够的能量即可进行迁跃,整体难度比较低;

在中期的“星际战争”阶段,游戏开始加入塔防元素。玩家除了继续积攒能量,还需要建设防御工事抵御敌方舰队的攻击,不过这个阶段敌人的攻击性还不强,玩家可以轻松应对;

后期文明之间的对抗将升级为“宇宙战争”,玩家在部署防御设施的同时,还需要提防其他文明的长程打击,并尽快摧毁敌对文明,否则将会陷入艰难的拉锯战中。与此同时,剧情也进入白热化阶段,令原本心态处于“无敌是多么寂寞”的玩家也不由得紧张起来。

当一步步接近宇宙中心,剧情逐渐进入高潮,原本简单的放置玩法也会随之升级。即使整体上仍处于“点击—建造—放置—推进剧情”的操作过程中,然而与剧情变化匹配的玩法设计,使玩家能够循序渐进地感受到并沉浸在游戏的魅力中,巧妙地消解了操作程序化带来的枯燥感。

当放置不只是放置

随着现代年轻人的生活节奏加快,适应年轻人碎片化时间的需要的放置游戏也逐渐大放异彩,轻度玩法便是这个品类的核心“武器”,但诸葛瓜显然不仅仅满足于此,而是抓住了放置游戏在“轻松”的外表之下,可驾驭大题材的丰富延展性。如游戏制作人所言,希望玩家能在收获游戏乐趣的同时,也能从中获得思辨感。

《逐光:启航》的特别之处正在于其并不将自己局限在“手游”、“放置”、“休闲”这些标签的传统印象中,而是深耕于大篇幅的宏大叙事,挖掘立意深度,包括最大化地利用轻度玩法这一放置类特性来为沉浸式剧情服务。最终其以这样一种剑走偏锋的方式取胜,也让大家意识到这一长期被人看“轻”的品类所蕴含的巨大潜力。

其实,在游戏上线前,游戏制作人自己也无法断言成败与否,“在遇到这个没有标准答案的问题时,只能勇敢尝试”。就像在游戏中,蓝星文明无所畏惧地奔赴一场前途未卜的航程,正因为有着充满未知的可能性,未来才值得期待。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯