原创 | 为了让300万玩家“尽情沙雕”,这款游戏竟然死磕半年重写代码

文/手游那点事 Flaime

“Bob,你花了半年在这里等待,一定有什么重要的目的吧?”

“我等着去《人类跌落梦境》弄点沙雕朋友。”

“嘿,Bob,你可能有些误会了。我说的是你作为一个游戏角色的等待目的。归根结底,作为第九艺术的结晶,你长达半年的等待一定是为了探讨一些高深的现实问题吧?”

“不,只是为了去《人类跌落梦境》弄点沙雕朋友。”

“如果只是为了弄点沙雕朋友,你为什么要在这里等半年呢?”

因为在开服半年后,《人类跌落梦境》,这款主打联机玩法的游戏才终于把自己的联机体验给弄明白了。

在几乎重写了游戏的联机代码之后,《人类跌落梦境》的联机体验终于来到了正常的水平。对此,不少玩家在评论区中“龙王归位”,宣告自己即将回归可以正常联机的《人类跌落梦境》,因为他们等这一天已经等了足足大半年了。

无疑,被优化的联机系统是《人类跌落梦境》此次更新中最受瞩目的明星,它的表现好坏备受玩家与制作团队的关心。那么为什么联机体验会对这款游戏会如此重要,而完善了联机体验的《人类跌落梦境》又会给移动端市场带来怎样的变化,这些将是本文试图探讨的内容。

一、那一晚,普通的解谜内容和离谱的物理引擎都喝了很多

《人类跌落梦境》是个运气不错的选手,因为它本质只是一个外表普通的解谜游戏,玩家只需要操控游戏中名为Bob的小白脸运用移动、跳跃以及抓取物品等基础操作通过一个又一个箱庭谜题。

而就是这样一个普通的解谜游戏在遇到名为“离谱的物理引擎”的另一半之后就在通往成功游戏的道路上开始起跑。

也许是为了增添游戏难度,制作者刻意将Bob的躯体动作设计得软趴趴的,在游戏中,Bob往往需要拖动物品来帮助自己解谜,但在拖动物体的过程中,Bob软绵绵的躯体往往会在他拖东西的过程中表现得憨态可掬,并容易在不易前进的地形里笨手笨脚地跌落山崖,这些有趣的躯体物理动画表现使得Bob看起来非常可爱,成为了游戏在流媒体平台中传播的助推器。

同时,《人类跌落梦境》的游戏地图不存在传统的物理空气墙,这意味着玩家如果打不开眼前的门,也可以选择爬一边的墙翻过这个门,这个颇有“上帝开了一扇窗”感觉的设计虽然在客观上破坏了游戏解谜的核心玩法,却为游戏的解谜过程带来了更多的可能性,利用这个设计特点,玩家们可以利用各种脑洞大开的方式通过关卡,而这些过关方式又成为了让游戏相关视频快速传播的催化剂。

Bob就是一个演技优秀的演员,各式各样的解谜地图就是他表演的舞台,只要持续给他表演的舞台,他就可以不断用有趣的躯体动作与过关方式愉悦玩家的内心、抓住观众的眼球,所以不同内容的地图(舞台)与沙雕风格的人物皮肤(服化道)就一直是《人类跌落梦境》的一个重要更新内容。

这也就是为什么在此次的新版本PV中,除了提升游戏联机体验的预告,我们还能看见数量颇多的地图与人物皮肤。其中有官方的地图,也有热门的创意工坊地图,还有各种各样的有趣皮肤,这些新的地图与人物皮肤将配合Bob滑稽的躯体动画上演一出出新的闯关喜剧,为因游戏内容长久没有更新而乏味的玩家体验注入活力。

(此处插入PV视频

链接:https://www.bilibili.com/video/BV1tq4y1D7Zw/)

(《人类一败涂地》官方关卡“大都会”)

(在B站颇具人气的“拳鸡比赛”地图)

(社区“人气”外观)

无论是站在游戏设计的角度上,还是站在玩家体验的角度上,似乎更新新的游戏地图与人物皮肤才是利于游戏长线运营的事情,但《人类跌落梦境》的制作团队却不惜耗费6个月的时间优化游戏的联机体验;面对PV中琳琅满目的新内容,评论区中也有一部分玩家却似乎对此视而不见,反而为优化的联机体验而欢呼不已,这让我们不得不去深究联机对于这款游戏究竟有怎样的特殊意义。

二、对《人类跌落梦境》来说,联机体验有多重要?

如果仅凭《人类一败涂地》原本朴素的解谜地图以及那个傻乎乎的Bob,这款游戏是难以长时间出圈的。事实上,它在18年前仅被售出了33万份。

但在2018年前后,随着创意工坊以及联机系统的上线,此时的《人类一败涂地》在直播圈的推波助澜下在一个月内就让自己的销量增加了150万份,而这就是这款游戏令人耳熟能详的的翻盘传奇。

(在今年,《人类一败涂地》的销量已经突破了3000万份)

为什么一个联机系统的加入就可以让《人类一败涂地》在通往成功的跑道上飞起来呢?

因为联机系统的加入使得《人类一败涂地》从一款解谜游戏摇身一变成为了一款具有轻度社交属性的party game。

回顾《糖豆人》以及《Party Animals》这些同样出圈的party game,我们能在其中看到一条简单的公式:“简单且没有严格限制的游戏规则+随机多变的游戏过程”。对于这些游戏的玩家来说,游戏的结局无外乎两个:获胜或者被淘汰。但因为其他玩家的加入且游戏规则并不严格限制玩家之间的交互规则,这使得我们通向必然结局的道路充满了变数,而这些变数往往是玩家之间各种有意思的交互(坑害),这就让游戏的过程有趣、多变,始终维持着玩家与观众的新鲜感。

反观《人类一败涂地》又何尝不是如此,若干个玩家一同解谜的过程往往会碰撞出不一样的火花,这一次可能是2个人从不一样的方向发力搬东西,下一次可能是后面的人一个“不小心”把前面的人撞下悬崖,多人参与使得原本简单、单一的解谜过程变得千变万化,使得我们因为其他玩家的存在而在原本固定的地图上不断收获新鲜的体验。

同时,由于制作者为这款游戏设计了比较开放的游戏框架,致使相当部分的玩家甚至可以抛开解谜玩法,利用创意工坊将游戏地图变成一个游乐园,在玩家圈内有不错传播度的滑雪地图以及拳击擂台地图就是最好的例子,这些不断变化的游戏地图与规则配合上联机系统就使得游戏的乐趣更上一个台阶。

(《人类跌落梦境》的玩家社群氛围也颇具“沙雕”特质)

因此,从游戏自身出发,联机系统无疑是补全《人类跌落梦境》成为一款移动端热门party game的地基,毕竟在多数玩家的认知里,拥有良好联机体验与丰富的地图的《人类跌落梦境》才是一个有趣的party game。

其次,尽快解决联机问题,也利于《人类跌落梦境》在稳固玩家社群这一件事上步入正轨,因为在party game的赛道上,《人类跌落梦境》从不孤独。在未来,同样拥有巨大人气积累的《Party Animals》的移动端版本也会上线taptap平台;在当下,拥有高开放度、同样主打简单游戏乐趣的《罗布乐斯》事实上也是这一类型的潜在竞争对手。

可以说,《人类跌落梦境》的PC端版本为其积累了巨大的人气基础优势,但一直没能优化联机体验的《人类跌落梦境》就会让受众像流沙一样从手指缝中流走,事实上,我们也很少在taptap热玩榜的前排见到《人类跌落梦境》的身影。

至此,我们才能理解为什么制作团队一定要耗费大量精力去完善游戏的联机系统。而完善联机体验只是《人类跌落梦境》维继自身竞争力的第一步,在未来,如何做好创意工坊的功能与内容将是《人类跌落梦境》建立“护城河”的真正挑战。

三、补全联机功能的《人类跌落梦境》能为移动端市场带来什么

长久以来,移动端上包含有社交属性的游戏往往都是带有较强竞技性玩法的游戏。但正如《LOL》与《CF》之流不能满足所有的PC端玩家的社交游戏需求一样,在移动端,也需要多种不同类型游戏来完成社交使命。

在这样的市场环境中,《人类跌落梦境》的出现就恰到好处。一方面,游戏简简单单的画风与玩法可以筛选巨大的移动端玩家群体,每一个留在《人类跌落梦境》的玩家对于游戏内容存在相近的共识,这使得大家更容易配合在一起完成一次简单的游戏之旅,换言之我们更容易在这款游戏中找到志同道合的玩家。

(没有太多的拘束与要求,享受简简单单的快乐即可)

另一方面,游戏具有的沙雕画风以及非强对抗规则的游戏玩法特点,又使得玩家进入社交玩法所需要的心理负担变得较低,兴致来了,我进一个房间看别人打打拳,兴致没了,礼貌地交代一声就可以离去。随性的游戏节奏配合上便利的联机系统会让《人类跌落梦境》更加匹配移动端玩家的游戏需求。

上述的两方面原因,是《人类跌落梦境》能受到300万玩家青睐的基本因素。而当我们进一步深究《人类跌落梦境》的设计,还会发现其火爆销量的背后,还隐藏着一部分渴望社交游戏乐趣却又苦于自身游戏社交环境的玩家的期待。

没有朋友一起玩自己喜欢的游戏,一直是这类玩家的心结所在。

在以往画风相较真实与玩法丰富的社交游戏中,我们的个人行为特征很容易在游戏中被展现出来,这会让我们对于屏幕内的角色更有代入感,从而使得我们对其中的社交氛围更加“入戏”,并希望将现实中的社交关系连接到游戏之中,以获得更高的快乐。

在这其中,不少玩家会认为不能把现实中有趣的人际关系复制到游戏中是一种损失,也可能会认为与陌生人一道游戏会有点放不开手脚。在这些复杂的情感因素的影响下,会有一部分玩家对游戏的联机玩法望而却步。

(在类似《动物之森》的社交游戏中,个人的特征会被内容丰富的游戏内容表达出来)

而《人类跌入梦境》沙雕的画风、无所拘束的游戏规则以及较低的操作系统上限,压缩了每一个人表达自我个性的空间,使得每一个进入游戏的我们都不过是一个笨手笨脚并为单纯的游戏内容而喜悦的Bob罢了,这就降低了我们对游戏内社交环境的“入戏”程度,从而让玩家可以以更加自然、随便的心态享受《人类跌落梦境》简简单单的联机游戏乐趣。

因此,站在移动端单机玩家的角度上,有了良好联机体验的《人类跌落梦境》也许会是一个低门槛获取联机游戏乐趣的渠道。

(也可能是一个治疗低血压的良方)

综上,《人类跌落梦境》的出现,为移动端市场的玩家们增加了一个难得的选项。其难得之处在于,它是当下为数不多可以满足移动端玩家对社交游戏有别于市场主流的审美与需求的产品,也为一部分因为现实社交环境而难有社交游戏乐趣的移动端玩家提供了一个低门槛的路径。

这样的产品在当下的移动端市场确实是不多得的。而在未来,随着联机系统功能甚至创意工坊内容的进一步完善,玩法简单、氛围轻松的《人类跌落梦境》究竟会形成什么样的玩家社群氛围,而这个玩家社群又是否会将这不一样的移动端社交游戏需求放大,这都是值得我们期待的事情。

suiting

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯