原创 | 手游豪取65个下载榜首,天美宝可梦如何实现玩家跨端“大集结”?

如果要问2021年最能让玩家感到惊喜的游戏是哪一款的话,那《宝可梦大集结》(下文简称《大集结》)一定会是呼声最高的产品之一。

《宝可梦大集结》NS版2个月创下900万下载记录

自9月16日《宝可梦大集结》(下文简称《大集结》)公布NS版创下2个月900万下载记录不到一周,《大集结》手游版在9月22日于海外正式上线,开服首日再次创下亮眼成绩。虽然首批只选择在73个国家和地区上线,但《大集结》在短短2小时内即登顶了超过65个国家/地区的游戏免费榜和50+国家/地区的应用榜。其中既包含了宝可梦IP起源地日本,西方最大的游戏市场美国,也征服了东南亚这种传统移动MOBA重镇和广阔的南美市场。

《宝可梦大集结》手游版首发登顶65+国家/地区游戏免费榜

手游上线后,Youtube和Twitch等平台再次掀起《宝可梦大集结》热潮,相关热度飙升,Twitch平台多名人气主播第一时间直播尝鲜,Youtube频道同时在线观看人数再创近日新高。

手游上线首日YouTube平台多名人气主播开播

宇航员耿鬼皮肤在reddit论坛受到玩家热烈讨论

相信不少人还记得游戏刚公布时,宝可梦粉丝以及市场对于《大集结》主打“多人对抗”的强烈不看好。但是在游戏开放测试之后,情况变得“真香”了起来。《大集结》凭借着差异化鲜明的玩法,以及对宝可梦IP的新演绎,让很多原本对游戏并不看好的玩家在实际上手体验之后大方承认了自己早前的误判,并且毫不地吝啬表达出自己对这款产品的认可。与首曝时玩家和市场的反应相比,《大集结》正式登陆双端后能够取得这样亮眼的成绩实属意料之外。

马里奥赛车大神也难逃《大集结》吸引

海外玩家在手游上线首日自发创作同人庆祝

截至目前,这款由天美J6工作室研发、宝可梦公司(The Pokémon Company,以下简称TPC)负责海外和中国港澳地区运营的《大集结》已经成为了NS平台上下载量最高的国产游戏,而且在正式登陆移动端后也同样取得了不错的开局。或者可以这么说:这一次的“大集结”,不仅仅是游戏中历代宝可梦角色的大集结,更是世界各地、不同平台训练家的大集结。

一、全球出击,天美研发实力迎战“跨平台”时代

一款成功的全球跨端产品,意味着需要满足全球不同平台玩家的需求。从目前的情况来看,《大集结》已经在全球范围内成功掀起了一场“宝可梦MOBA”热潮:不仅是宝可梦系列中首款“团队策略对战”产品,还让NS玩家与手游玩家实现了“历史性握手”。

受技术门槛的限制,目前市场上能够跨平台实时互通的游戏并不多。但是从《大集结》NS和手游版上线只隔了2个月就可以推测,游戏的双平台版本几乎是同时在开发。

虽然这样的安排无疑会进一步提高开发的难度,但是从最终上线的游戏质量来看,《大集结》不仅实现了跨端联机,而且游戏的系统功能、内容也在不同平台保持了高度一致。

另一方面,像《大集结》这样以移动端MOBA玩法为框架的产品,想要实现跨端联机还需要针对NS平台的设备硬件,以及玩家的操作习惯,开展大量的优化工作。

也许是考虑到宝可梦粉丝多为主机玩家,《大集结》这一次选择了主机端热门的NS平台作为先发。相比于手机的触屏操作,主机平台玩家反而更倾向于实体摇杆+按键的操作方式。

天美这一次就为NS平台玩家设计了新的UI布局和各种细节信息提示,让玩家更加便捷地获取局内信息以及形成按键记忆;另外还新增了“按住攻击键就能进行连续攻击”的自动普攻设定,以及让普攻和技能、技能和技能可以同时操作释放的多按键共同操作功能,大幅提升了游戏的操作手感。

这些针对性的优化都是在保障了流程体验的基础上,最大化地利用了NS的实体按键操控特点和平台特性,通过这些设计不难发现:作为手游开发领域领军团队之一的天美,在新的平台也做出了新的突破。

值得一提的是,《大集结》甚至成为了不少玩家在主机平台的“moba启蒙”。玩家们对这款易上手但又充满着乐趣的游戏欲罢不能,一时间仿佛集体回到了与朋友狂热交流游戏乐趣的童年时代。前段时间在推特上甚至掀起了#Baby's first MOBA(宝宝的第一款MOBA)话题的讨论热潮。

海外玩家称《大集结》为#Baby's first MOBA#

而对于手游玩家来说,MOBA品类在全球范围内都有着庞大的用户基础;在MOBA下载量最高的拉美以及东南亚地区,MOBA用户的人口结构也更加年轻且基数庞大。而《大集结》登陆移动平台之后的出色首发表现也证明了:这些玩家对强调竞技和社交的MOBA手游同样存在强烈的需求。

二、IP还原度是匠心,更是制胜关键

对于像“宝可梦”这样在全球范围有着庞大粉丝基数的重量级IP来说,如何充分展现IP本身的魅力是厂商必须迈过的一道门槛。而天美这一次在宝可梦IP的理解和还原两方面都交出了不错的答卷,最终让这款产品成为了来自不同平台训练家们共同认可的“集结地”。

在不同平台、对宝可梦IP有着不同印象的玩家眼中,他们对于“宝可梦IP”游戏的需求并不是完全重合的。像活跃在NS平台的宝可梦系列产品忠实粉丝,他们可能更看重游戏对IP的表现,甚至到了苛刻的地步(就连宝可梦自己今年公开的主机新产品也没能免于被批评)。他们需要的不仅仅是“还原”,还要兼顾到“创新”,最好能在系列前代作品还没有到达的领域有新的开拓。

天美首先做到的是在美术和设定上尽可能贴近宝可梦正作风格,在高质量的模型和精心设计的角色技能上为《大集结》收获了高口碑。引用一句玩家的高赞评论来说就是“过去这么多年,终于在游戏里看到水箭龟从背后的两个炮口中发射出水炮了。”足以见得宝可梦粉丝对于还原原作动画中激烈华丽战斗场景的强烈向往。

在场景设计上,《大集结》从地图整体到微观局部,打磨每一处细节,力图创造一个更加真实的宝可梦世界与氛围。《大集结》中有多个不同主题的场景地图,有充满赛事感的海上黎莫特竞技场,也有冬景的吉弗市,还有悠闲的奥拉花园。

玩家配合不同的场景可以选择自己喜爱的玩法,另外地图中还埋藏了许多让宝可梦粉丝会心一笑的小彩蛋。只要你留心观察,就可以在黎莫特竞技场的大屏幕上发现阿罗拉地区的椰蛋树和雷丘;在吉弗市找到果然翁气球和幼年宝可梦的装饰雕塑。

对于活跃在移动平台的泛IP粉丝,反而更需要有能让他们一眼就认出“这就是宝可梦”的特征要素;同时在游戏内容上也需要做适当的平衡,降低理解和学习的成本,让他们可以更深入地了解这个IP的魅力。

所以在《大集结》中,首批登场的宝可梦包含了大家十分熟悉的经典角色:皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、小火龙……而且小火龙会在5级时进化为火恐龙,在9级时进化为喷火龙,能让玩家从角色形象上直观的感受到贴合IP设定的“变强感”。

而在角色细节设计上,也能看出天美尽力结合玩家对于宝可梦的印象来打造招式和定位。例如在原IP中强壮憨厚的卡比兽,在游戏中就充当在前排冲锋陷阵的“肉盾”,招式也充分兼顾到了控制、减伤和回复;而帅气强大的喷火龙则是输出担当的C位,招式也更倾向于伤害和位移。

游戏中的卡比兽的招式组合

每个宝可梦的得分灌篮和被打败的动作也都经过精心设计,比如卡比兽是躺着“灌篮”,闪耀王牌是帅气的将集结球踢进去。充满亲切感的宝可梦技能设计更是数不胜数,除去大众熟悉的皮卡丘“十万伏特”,你甚至可以在激战中看到古月鸟嘴里含着一个皮卡丘这种“冷知识”。

古月鸟的趣味设定

相信随着后续更多宝可梦的加入以及新地图新玩法的开放,保持良好发展势头的IP内容生态也将为《大集结》在moba市场中突围提供坚实基础。

三、轻松、易上手的玩法让跨端玩家“打成一片”

解决了“集结”的问题之后,天美还面临着另一个难题:《大集结》除了要在技术上实现跨平台互通外,还需要让不同平台的玩家都能够快速上手,充分体验到游戏乐趣,让这两个平台的玩家能够真正“打成一片”。

所以你会发现《大集结》的规则相当简单:在规定时间内,双方分别前往对方得分点得分,对局结束时得分多的一方获胜;同时天美还通过对局内资源产出的限制和宝可梦属性的简化,让游戏的体验完全不像是高强度对抗的硬核MOBA,而是一场更加轻松的“比赛”。

NS端游戏操作界面十分简洁

游戏的分数更多是来自于收服野生宝可梦,而不是与对手的战斗。再加上分数的携带上限值以及分数击败掉落的设定,实际对局中,双方玩家的宝可梦并不一定要拼个你死我活。

NS平台游戏实际对局界面,可以看到宝可梦在对局中并没有“装备”

另外,在对局中计分板并不会显示玩家被击败的次数,这降低了在对局中被击败带来的挫败感。游戏地图的尺寸以及对局时间的限制,也让《大集结》的对局节奏愈加“轻快”,不同平台的玩家都有着更强的参与感和更正面的游戏体验。这就很符合宝可梦对战本身的属性——欢乐、纯真、竞技精神。

随着近年来多平台、甚至跨平台已经成为行业的新趋势,《大集结》的成功也意味着天美在这个领域已经突破了原来对手游研发的高度依赖,天美在多端、跨端领域的研发能力已经有了一定的先发优势。作为由精品手游出身的研发商,天美后续在与传统主机厂商的国际竞争中将会有怎样的表现,就让我们拭目以待吧。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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