原创 | 新作公测首日进入免费榜Top1,内容型游戏成为了B站游戏的新支点

文丨手游那点事丨Flamie

对于JRPG而言,充满想象力的日式世界观一直是其最具魅力的地方。

因为日式世界观构建总是充满了幻想色彩,玩家可以在中世纪科技水平的世界中搭乘旧人类留下的电梯,去与楼顶的生化人国王大战三百回合。这种将多文化特征融合在一起的世界观很好地解放了玩家的想象力。

可以说,日式世界观构建是JRPG,甚至是日本亚文化作品带给用户的至宝。故此,经年累月,越来越多日本地区以外的团队希望在自己的游戏中复现日式世界观。

B站游戏独代的《悠久之树》就是这样一款产品。其在传承了日式幻想世界观的同时,还试图将复古的JRPG玩法在游戏中复现,这些内容自然得到了众多喜好这一品类玩家的关注与热情,这些关注与热情也帮助游戏在上线首日就拿下了iOS免费榜Top1的好成绩。

(《悠久之树》首日成绩图)

一、让人眼前一亮的剧情表现形式

早在我接触《悠久之树》之前,就听闻这款产品拥有着不错的剧情以及演出形式。尽管现阶段的国产二次元游戏早已不乏优秀的剧情,但《悠久之树》还是用它那极其特殊的剧情演出形式让我眼前一亮。

如你所见,下图就是《悠久之树》的剧情演出界面,在连续变化的静态图片上蒙上一层“幕布”,并将整段整段的文字直接打在幕布之上。这种剧情演出形式常见于一部分日式AVG游戏或者视觉小说之中,它能更好地引导玩家关注剧情文本本身。

(《悠久之树》的剧情演出形式)

(采用同类剧情演出形式的日式AVG)

在快节奏游戏的当下,耗费太多精力去打磨剧情文本往往是一件吃力不讨好的事情,厂商们更愿意采用精美的过场画面来调动玩家的情绪,但《悠久之树》则选择了一种“反主流”的做法。

这样的选择来自于他们对剧情本身的自信。尽管舍弃了静态插画表现力,但游戏的文案利用可以连续展示大段文本的优势,投入了大量的笔墨去刻画环境、人物心理活动、游戏背景,这使得整个剧情的阅读体验非常充实,玩家观察游戏内世界的视野被扩大,而不再拘束于人物之间只言片语的对话。

与众不同的剧情演出让《悠久之树》收获了一批玩家拥趸,你能在大多数游戏相关的评论区下听到玩家对游戏剧情的溢美之词。

而回归前文提及的《悠久之树》的世界观架构,我们也能从中找到不少的经典JRPG元素,冒险者与工会、交融着各类文化与特色地域的广袤大陆、集合情报、交易、任务发布功能于一身的枢纽城市、作为明面反派的巨大帝国……相信光是把这些词汇讲出来,都可以引起不少老RPG玩家的浮想联翩。

(在游戏官网的IP站中,你可以看到制作组是如何分门别类地描述这个世界的方方面面)

为了让本作的世界观设定不落入俗套,制作组还对每一个概念与设定进行了“翻新”,用不同但依然具有幻想感的口吻重新描述了这些经典的世界观设定。

别具潜力的叙事手法,配合上焕然一新但依旧具有丰富幻想感的世界观结构,可以说《悠久之树》的制作团队确实是想着力在游戏内容上的团队。

二、让人会心一笑的战斗体验

如果说《悠久之树》的剧情是令人眼前一亮,那么它的战斗系统则能让人会心一笑。

若是只观看本作的战斗画面,那它就只是一个平平无奇的回合制战斗游戏,双方轮流出手,技能使用后就会进入冷却期。

《悠久之树》的战斗系统真正令人会心一笑之处,就在于其回合制战斗系统背后的编队系统以及养成系统。

在进入到编队界面之后,我们就会发现其编队系统的独特之处。在一般游戏中,玩家往往只需要将角色进行编队,但在《悠久之树》中,玩家还需要为回响与虚数体进行编队。

角色编队界面,其中主角可以更换自己的职业。

回响编队就是将一堆属性各异的格拉拉进行编队,这些“胖小鸟”在入队后能对角色进行属性加成。

虚数体,巨大的机甲单位,日式幻想作品中最常见的元素,编入队伍的它们也可以对角色进行属性加成,也能成为战斗中被释放的技能。

对比一般游戏的编队界面,《悠久之树》的编队界面可谓繁复多元,回响与虚构体的编队将影响整个队伍最终的数值表现,在这个基础上,由于回响与虚构体对属性的加成不尽相同,玩家也可以根据角色的需要调整编队内的回响与虚构体,搭配出属性加成收益最高的编队。

可以说,在编队策略性这一块《悠久之树》做出了花样。

而这一套系统之所以能让人会心一笑的原因就在于,这套系统与久负盛名的二次元卡牌养成游戏——《碧蓝幻想》的编队系统有着异曲同工之妙。

(图片来源于NGA论坛)

只不过《碧蓝幻想》的编队系统会更加复杂,每一个队伍栏本身都有不同的属性加成指向,而《悠久之树》则进行了简化,所有的编队栏目都是完全平等独立的,玩家可以直接将单位放入编队,并直观地认识到队伍整体数值的提升。

在体验到《悠久之树》的剧情演出形式以及编队系统之后,我确实感受到它的特殊之处,并且一直留有很深刻的印象。这样内容特殊的产品的最终市场预期是难以推测,但从《碧蓝幻想》等前辈的长期成绩来看,或许《悠久之树》有潜力成为一款可以长期给予开发者稳定回报的产品,因为它独特且优质的游戏内容会帮助其抓住一批拥趸,并以此打下游戏长线运营的基础。

(此处插入PV)

(顺带一提,他们的游戏PV内容也有点“叛逆”)

三、站在了内容型二次元游戏身后的B站

上线是每一款游戏的第二个生日,也是与这个游戏有关的人最忙碌的日子。制作团队忙着维护游戏,行业分析师忙着观察数据,而玩家则忙着体验内容。

在这忙碌的时刻,有一则信息却格外抓我的眼球,那就是B站游戏是《悠久之树》的独家代理方。

回顾过去,我们会发现B站游戏进行独代的产品基本都是已然成功的海外产品或是具有知名IP的产品。对一款名不见经传的二次元内容型游戏进行独代,这在B站游戏过去是不多见的。

而如果你有持续关注他们的产品发布情况,你就会知道《悠久之树》并不是一个个例。就在今年8月,B站游戏就公布了整整16款全新产品,其中不乏有与《悠久之树》类似的、原创内容型游戏。

(我们姑且将拥有独特、优质内容的游戏称为内容型游戏,而由B站游戏独代、加入即时动作元素的卡牌游戏《代号:依露希尔》就符合这个标准)

可以明显看到,近年来的B站游戏正在不断加大对《悠久之树》这样的内容型游戏的投资。

加大的投资的一部分缘由是因为他们擅长且适合内容型游戏。

从《FGO》到《坎公骑冠剑》,B站游戏早就在此前的运营中证明了自己擅长从产品中提炼出关键点,也完全理解年轻用户所喜爱的游戏文化,并以此设计营销活动帮助游戏破圈。这是B站游戏的优势,而只有内容型游戏才可以让B站游戏尽情发挥自己的优势。

(在《公主连结Re:Dive》上线期间,B站游戏曾在公司的外壁上挂出安利游戏的二维码)

其次则是B站游戏的用户也是适合内容型游戏的。在《悠久之树》的评论区中,我们可以看到相当比例的玩家都对《碧蓝幻想》了若指掌,他们可以惬意地在评论区中玩《碧蓝幻想》的梗,也可以轻松地接受《悠久之树》中类似的玩法。

这说明B站游戏的用户对内容具有更好的包容性,因为这个群体身上有着更好的游戏氛围以及视野,这也使得这些在主流市场中略显“叛逆”的产品往往能在B站游戏中发掘出用户。

所以,无论是从B站自身的运营特点出发还是B站游戏用户的调性出发,《悠久之树》为代表的内容型二次元游戏都是B站游戏最理想的代理类型之一。

另一方面,这类型游戏也成为了促成B站游戏收入结构多元化的支撑。《FGO》等海外游戏一直是他们利润的主力支点,这两年开始发力挖掘国内的内容型游戏,并拿下它们的独代权,这将让B站游戏的业务表现更加健康、有竞争力。

(值得一提的是,B站游戏海外发行业务在今年已然有了起色,旗下的两款产品均占领过韩国市场Top10的席位)

而《悠久之树》们究竟能不能成为B站游戏业务收入结构中的一个新的支点,就让我们拭目以待吧。

结语

免费榜Top1的成绩,让我们再一次看到B站游戏独特的选品品味、对自己用户的理解、以及对内容型产品代理权的未雨绸缪。

在当下,越来越多的厂商逐渐认识到内容游戏在国内独特的市场,能产出优秀内容型游戏的厂商在有实力的前提下会会选择自研自发,而各个大厂更是在游戏市场一掷千金,拿下那些有潜力的游戏厂商。

在可预见的未来,B站游戏代理优质的内容型游戏的难度会逐步上升。因此B站游戏不惜成本拿下多款游戏的独代权,以确保自己拥有健康的内容型游戏储备。

而现在,《悠久之树》免费榜Top1的成绩就是对B站游戏未雨绸缪行动的最好回报。

从完全运营,到自建工作室及收购外部游戏公司,B站游戏正在一步步切实地构建完整的游戏业务体系,相信在未来,这一体系能为B站游戏源源不断地输血。

suiting

这家伙很懒,什么都没有留下!

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