文|手游那点事|shadow
今天(7月13日),许久未见新品的射击赛道,迎来了一款特殊的产品——腾讯魔方工作室群研发的《暗区突围》。
自首曝以来,游戏就获得巨大关注,截至昨天,光TapTap上就有近120万人预约,好游快爆更是接近215万,全渠道预约突破1500万。今天上线后,《暗区突围》也毫无悬念拿下iOS免费榜首。
之所以说游戏特殊,是因为它既不是我们所熟知的「战术竞技」玩法,也不是传统的竞技对抗玩法。当前行业,似乎倾向于用「战术博弈」来定义这类游戏。那么到底什么是「战术博弈」?这种玩法有何魅力?腾讯拿出这样一款产品又意味着什么?
1.歼敌不是最重要的
首先还是要明确《暗区突围》到底是什么玩法。乍一看有点类似「战术竞技」,都是多名玩家匹配进入地图,然后自由行动,收刮物资。
不同的是,《暗区突围》地图上散布的大多数是非武器类资源,武器装备需要玩家在战前环节自行准备好,带什么、带多少,取决于你手头已有的物资和意愿。
进入游戏后,歼敌也不是必须的,带着搜刮到的资源安全撤离才是主要目的;到了局外则有一套交易系统促进物资流通,实现玩法闭环。
(地图上有多个撤离点,部分有开启条件)
又因为在对局丢掉小命会损失包括从局外带进去的所有资源(除了放保险箱里的),所以又有玩家戏称其为理财游戏。
不以刚枪为目的射击游戏,爽点何在?这里举个例子:
前期某局,我原本只想进入战场完成NPC交代的任务(前往3个指定地点),本着「快速跑一圈结束任务」的想法,除了一把小手枪外什么也没带就开始游戏。
开局不久就碰到一只“肥羊”在和NPC对射(游戏为PVPVE模式),结果坐收渔翁之利,摸到了一套比较像样的装备。但此时我也只是觉得赚了,已有收益还不足以让我改变目标,于是打算继续前往指定地点。
或许是新手光环的作用,我在途中又击倒了两名玩家和几个NPC,结果装备和背包都塞满了。这个时候,我的心态开始发生变化,任务虽然还是那个任务,本身没有难度,但身上的资源却成了负担。思来想去,我决定放弃任务,直奔撤离点。
(前期这些装备丢了还是很心疼的)
从「光脚不怕穿鞋的」,到「有所收获,这把不亏」,再到「血赚,千万不能倒下」,玩家的心理会一步步从无所畏惧向谨小慎微转变。这个时候成功撤离,能获得以小博大的快感,失败了,那种不甘和懊悔同样会让玩家刻骨铭心。
举上面以小搏大的例子,是为了更形象地说明这类游戏的乐趣。但实际上,以小搏大不是唯一解,《暗区突围》每一局战斗都像是一次投资,讲究投入产出比,但收益标准如何评估,是由玩家自己决定的。
不同的标准自然会催生出不同的战术选择,导出不同的游戏结果,最终玩家的游戏体验也会变得更加多元化。
2.逆主流的硬核设计
除了上面那套规则独特的玩法,硬核也是《暗区突围》的一大特色。这种硬核首先体现在高拟真的枪械系统上。
游戏里共有八大枪械种类,与现实中一样,不同枪械需要使用与之匹配的子弹型号,像AK74N就需要使用5.54x39型号的子弹,而AKM则需要使用7.62x39型号的子弹等。
除了子弹型号,游戏里还提供了700+配件,让玩家能够对枪械进行自由改装。据说每把枪械都照着现实中的军备进行设计,改装时也力求还原真实,不同类型的枪械能够改装的程度也不尽相同。
(还挺……酷的)
这套高拟真的硬核枪械系统,也是确保玩家能够实行多元化战术选择的保障之一。
游戏的硬核还体现在符合直觉的交互设计上。习惯了主流射击游戏的玩家,一开始可能会有点不适应。比如腰射模式下没有准星;又比如换弹,子弹和弹匣是分开的,必须先把子弹填入弹匣(替换下来的未满弹匣自然也不会自动补充);另外对局里也没有明确的数字显示剩余子弹数目,需要玩家拔下弹匣检查。
其它游戏里熟悉的舔包,在《暗区突围》也有一套复杂的流程。前面提到游戏的目的是带着资源从战场逃离,而玩家能够携带多少资源,主要由身上的口袋、弹挂、背包决定,所以每次舔包,都需要模拟现实,对这些地方进行检索,遇到没见过的东西还得检视后才能知道是什么。
不仅如此,装备穿戴也会对玩家的感知造成影响,比如防毒面具会使视野变窄,耳机会阻隔对声音的感知。
(注意屏幕四周黑边)
此外,《暗区突围》还有一套复杂的健康系统。角色的健康状态由头、胸、腹、四肢以及水量和能量9大模块组成;异常状态也分十大类,会带来包括持续失去健康值、视线模糊等负面影响;要想消除异常状态,需要对症下药,比如疼痛要使用止痛药,创口要使用绷带等。
这些硬核设定带来的不止是体验上的真实性,也会对核心玩法产生影响。因为硬核会进一步提升对局中的风险性,虽然会导致资源获取难度上升,但也放大了收益带来的快感,进一步激发玩家进行风险投资的乐趣。
3.不可或缺的局外交易
聊完与局内相关的内容,必须再谈谈局外。各位应该还记得,前面提到过带出去的物资是可以交易流通的,而交易对象包括NPC和玩家。
游戏里的NPC称为联络人,会随着玩家等级提升逐渐解锁,不同联络人能够交易的物品也不同,同时一些物品也需要提升等级解锁。部分联络人除了交易,还会给你下发任务。
而当你的角色达到3级后,就会开启和玩家交易的市场,此时你可以购买其他玩家出售的物品,到了10级,你就可以把自己的物品也上架市场出售。
市场交易除了玩家间的价格竞争,游戏还设置了市场交易(上架价格过高或过低时,费用会提升)、上架管理和成交手续这三种费用。
另外,为了让整套经济系统能够持续健康地运转下去,每个赛季结束后,系统都会重置玩家的游戏货币和资源,只继承点券、等级和任务进度。
正是通过局外交易系统与局内战场的耦合,《暗区突围》才真正成为一款逻辑自洽的游戏,驱动玩家化身“战区拾荒人”。
4.腾讯又补齐了一块拼图
事实上,自2020年初一款名为《逃离塔科夫》的游戏突然在国内小火一把后,《暗区突围》所处的赛道就被不少厂商给盯上了,似乎认定这是自「战术竞技」之后射击赛道的又一突破口。
极短时间内,不少产品被迅速推向市场,结果或多或少都存在一些问题,导致无法给到玩家想要的体验。而去年在接触到测试版本的《暗区突围》,我就对它抱有不小的期待,一方面是因为它足以拔高市场竞争门槛的品质,另一方面则是因为它对硬核的追求。
事实也证明,在市场和玩家需求越发多元化的当下,一款看似劝退的游戏,也能获得足够大的市场声量。而对腾讯来说,《暗区突围》或许还有更加重要的意义。
国内,腾讯手握《和平精英》《穿越火线》《使命召唤》《王牌战士》等一众射击手游;放眼国外,则有《PUBG Mobile》《Apex Legends Mobile》等产品,几乎是拿下了射击手游赛道每一个子类。
但《逃离塔科夫》的出现,一度让这块完整的拼图出现缺口,给了其它依旧想要进军这块市场的厂商一些新的可能性。现在《暗区突围》又将其补上,巩固和扩展了腾讯在这条赛道上的影响力。