原创 | 这个获腾讯莉莉丝投资的团队,一口气放出了3款游戏的demo

熟悉解谜游戏的玩家,一定不会对“胖布丁”这个名字感到陌生。

点触式解谜游戏《迷失岛》系列和《南瓜先生大冒险》系列每一作都在taptap上有着9分左右的高分,除了这两个系列之外还有《一路》、《怪物之家》和《古镜记》等产品独特的手绘画面、游戏中现代艺术和科学元素以及隐约透出的浪漫氛围,都让人印象深刻,在玩家中口碑也都十分不错。

《一路》

事实上从《古镜记》和《怪物之家》两部作品中就不难看出,胖布丁在游玩和表达方式上一直在寻求新突破,但此前尝试大多比较“温和”。不管是《厚厚的时光》等尝试提高叙事比重,还是《一路》中对解谜路线的另一种探索以及《怪物之家》中更为阴郁的画面风格,都是在点触式解谜框架下进行改变,可以说仍然在“舒适圈”内。

《古镜记》

而今距离上一作上线已经过去了10个月,这个走过十年历程,拿到腾讯、莉莉丝和创梦天地投资,规模也扩展到70人左右的团队在早些时候一口气放出了3款新品demo,而且这3款新品看起来非常不“胖布丁”:他们开始尝试讲故事和挑战之前未尝试过的生存建造玩法。

这就不禁令人好奇,胖布丁为什么敢同时推进这么多风格差异明显的项目,难道说这次他们带来了什么新惊喜?

一、3款新品,分别尝试不同画面风格与玩法

此次放出demo的3款新品分别为《落日山丘》、《力力普的工坊》和《命运之前》。,这几个新作中几乎可以说推翻了玩家对胖布丁过往以独特手绘画面和点触式解谜作为标志的固有印象,不仅呈现了全新美术风格,玩法也不局限于点触式解谜。

三款demo均在7月13日放出

《落日山丘》

《落日山丘》讲述了一名在战争结束后退伍开始写作的小说家“Nico”乘坐火车前往探望昔日战友,通过解决途中各种谜题逐渐体会到生活百态的故事。而玩家在游玩中了解当初的战争和Nico的过去,也会渐渐了解到Nico此次旅行的真正用意。

《落日山丘》Steam宣传图

虽然在玩法上仍是点触式解谜,但《落日山丘》在绘本风游戏画面中加入了3D化处理,利用建筑透视和角色在场景中“近大远小”的原理,使得游戏场景富有纵深感;在光影上的处理也相较胖布丁以往的解谜作品要细致得多。

《力力普的工坊》

《力力普的工坊》则在解谜大类上探索了另一个方向。玩法上则是类似于简化版编程的逻辑推理,玩家需要将触发器、轨道等组件合理摆放,让玩具小火车按顺序通过不同组件来获取、加工和叠放积木,完成堆叠建造目标,感受拼装积木的乐趣。

《力力普的工坊》Steam宣传图

本作也是胖布丁首次在画面上进行全3D尝试。谜题的地图均由一块块六面柱体积木零件搭建而成,场景中的解谜障碍也多为积木房屋或积木小人,积木的木质纹理和边角磨损等都渲染得十分真实。

《命运之前》

最后是以外星探险为主题的《命运之前》。在3个新品当中,《命运之前》或许是最不“胖布丁”的一个。游戏背景故事讲述了外星异虫突然入侵,令世界遭遇了灭顶之灾。而玩家则扮演科研人员“伊恩”,将尝试利用时空穿梭回到过去,将结局逆转。

《命运之前》Steam宣传图

与胖布丁此前作品相比,《命运之前》并没有以擅长的“解谜”为中心,而是选择了探索收集为主导的冒险生存RPG玩法。值得一提,胖布丁还在这款作品当中首次加入了战斗部分,需要消灭各种异虫以获取“时空能量”。因此从各方面看,《命运之前》都是胖布丁在开拓新赛道上的一次突破。

不难看出,这3款产品中胖布丁在玩法和美术上都进行了十分大胆的新尝试,甚至有从未尝试过的品类。胖布丁此番涉足新领域,能否延续自己“胖布丁出品,必属精品”的传奇呢?

二、用“细分体验”同时挑战3个不同玩法

在今年2月播出的Taptap独立游戏工作室纪录片中,胖布丁创始人小棉花提及工作室目前有70人左右,却能有10个项目在同时推进。并且此次上线试玩的3个demo不仅游戏框架完整,流程也都在一个半小时以上,如此产能在同等规模工作室中十分难得。

从《落日山丘》游戏开始界面,便能感受到本作在游戏画面上下的功夫。笔记本铭牌和水杯反光和对火车前进过程中物品摇晃的模拟都做得十分细腻。而当Nico从火车中走出时,镜头渐渐拉远,玩家也会注意到火车站台全景和缓缓驶离的公交车。这一演出上的处理既为Nico后续的搭便车剧情埋下伏笔,又展现了场景立体感,在胖布丁以往游戏中尚未有过类似演出。

《落日山丘》游戏开场动画

Nico到达托比克小镇时正是黄昏时分,整座小镇都沐浴在金色阳光下,建筑和人物的影子被拉长,水面倒映出晚霞的颜色,Nico意欲寻找旧友而踏上阶梯,在画面中渐小远去……胖布丁通过细致描绘光影和立体场景,将宁静祥和的小镇风情展现在玩家眼前。

宁静祥和的小镇

但《落日山丘》在画面之外的展现则差强人意。试玩版中对于谜题引导不足,导致我因为不知道可以滑动将海报拨开而卡关了好一会;直到试玩版结束,某些场景中线索仍然没有对应谜题可解;此外狗狗角色们在嬉笑怒骂时表情都十分可爱生动,却没有任何相应配音或者音效。

《力力普的工坊》则将呈现重点放在了游戏玩法上。试玩版提供了两个章节一共20个关卡,逻辑组件有11个可供使用(包括轨道和小火车)。玩家需要将卢弗(游戏中将积木零件称为“卢弗”)进行拉伸、压扁、切割、染色等多种加工来获得目标零件,再按顺序送到组装台堆叠成任务要求的形状。

卢弗的加工工序之一

由于卢弗需要按顺序堆叠,并且各个卢弗需要的加工程序常常各不相同,因此小火车通过卢弗工坊和加工点的顺序十分重要。而工坊和加工点只能摆放在地面直行轨道上,地图上还有固定轨道和地形限制。在某些关卡中,组装台不会在地图中出现,这也就意味着玩家需要自己决定小火车终点的位置,不能根据固定终点逆推出解法。

某些关卡需要玩家仔细思考逻辑组件的摆放位置

游戏其他方面相对比较简单:例如谜题地图目前只有普通和雪地两个主题,加工点的造型设计相对朴素,关卡自制功能和自由游玩选项尚未开放等等。但与完善的逻辑玩法对比起来,这些便显得无足轻重了。

有别于前两款demo,《命运之前》的世界观设定为被外星异虫入侵后的世界,因此游戏主基调要更为阴郁一些。在延续胖布丁一贯的绘本风格基础上,《命运之前》并没有采取类似《怪物之家》那种黑白滤镜处理,而是通过在场景中布置大量粘液、触手等产物,来营造出黯淡诡谲的末日氛围。

阴暗的游戏场景

玩法方面,尽管只是demo阶段,但游戏核心逻辑(探索-搜集-建造)已经清晰完备。玩家需要通过传送机器在各个城镇之间来回穿梭,与分布在地图四周的外星生物进行战斗,并将搜集到的物资用于重启研究所中受损的设施升级装备,帮助自己生存同时寻找时空穿梭的路径。

与外星生物战斗

作为胖布丁在生存RPG品类的初次尝试,现阶段《命运之前》展现出了与经验不符的成熟。虽然战斗模式类似清版弹幕且稍显简陋,但探索部分却有着足够可玩性。通过研究所中的“科技树”,可以解锁大量装备、食谱等配方,构成了角色build方面的深度。

食谱配方

除此之外,胖布丁擅长的解谜设计也穿插在各个场景之中,并通过撬锁、推箱之类的包装令谜题与世界观形成自洽。虽然目前游戏中可供探索的建筑不多,大部分地图还处在“辐射覆盖”状态。但从目前所放出的玩法来看,《命运之前》已经展现出相当不错的内容潜力。

三、正在迈出“舒适圈”的胖布丁

事实上,这3款demo在2020年胖布丁年终游戏沙龙中便出现过概念图和海报。并且更早时期,胖布丁便设立了“副牌”瘦果冻,创始人坦言新身份是希望“不同品类游戏有一个不同发售的感觉”。所以在2019年上线的《厚厚的时光》和《远方的故事》身上,胖布丁将叙事在游戏中的占比提高,而2021年《古镜记》则是胖布丁首次尝试古风推理解谜玩法。

2021年初胖布丁发布的年终沙龙回顾

再到现在《落日山丘》的细致光影,《力力普的工坊》的全3D积木场景和逻辑解谜玩法,以及《命运之前》的生存冒险玩法……从这几款产品截然不同的美术风格和玩法不难看出,胖布丁在探索“创新”路上其实是有意选择了不同方向进行尝试和突破。这些都表明胖布丁想要跳出以往「弱叙事」、「点触式解谜」和「小棉花风格手绘」等标签划定的“舒适圈”。

而这些产品也是胖布丁对于“小团队如何能够在短时间出品那么多游戏”这个问题的解答:「简化思路,找到产品核心点,先做最重要的部分」。就以这次新上线demo的三款新品为例:

《力力普的工坊》专注于解谜逻辑设计而不是急于将积木世界的设计和质感细化;《命运之前》也同样将美术的重要程度排在玩法之后,把重心放在探索和构建成长系统上;《落日山丘》则是着重于光影刻画而不纠结解谜体验。

可以发现,在这种“抓大放小”思路下,胖布丁对这三款产品主要的探索方向进行了细致区分,游戏“核心点”是哪个方面,什么地方应该优先打磨的认知和规划都十分清楚。所以即使目前demo仍有不少有待改善之处,依然带给了玩家相对成熟的玩法框架和良好体验。

在以往的采访中创始人小棉花提到,过去工作室“专注于做这种AVG、解谜的游戏”,但现在思路已经改变。而此次放出的三款产品,或许就是他们思路转变后,踏出“舒适圈”的尝试。更值得一提的是,目前这3个demo展现出来的素质和完成度已经开始让人不禁期待,胖布丁这一次将会带给市场怎样的新惊喜了。

Jimmy

Jimmy

这家伙很懒,什么都没有留下!

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