原创|整整4年,莉莉丝和乐狗的新SLG终于来了,狠砸了3倍投入

2022-08-11 11:12
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

不知你是否还记得,年初有那么一款SLG,让“全中国的SLG策划”都赶着到里面取经。

那款游戏叫《Last War》,是乐狗继《万国觉醒(ROK)》之后开发的第二款SLG。CEO侯柯在接受手游那点事采访时透露,它的投入是ROK的三倍,大方向则是「品类进化」。

彼时也有传闻,称莉莉丝将继续与乐狗保持合作。

而就在今天,一款由莉莉丝全球发行品牌Farlight Games发行、乐狗研发的SLG《Call of Dragons》在海外部分地区开启了不删档测试。与此同时,游戏也在TapTap、好游快爆等平台上开启预约。

实际上手后,我发现它就是之前的《Last War》。

(相同的载入界面)

正如侯柯所说的,《Call of Dragons》是一款追求「品类进化」的产品,所以游戏的核心框架还是ROK-like。在此基础上,产品又尝试从题材、美术表现和玩法三个方面寻求「品类进化」。

在ROK带火了多文明题材后,《Call of Dragons》转而回归经典的西方奇幻题材,讲述了一个「人类」「精灵」「兽人」对抗「邪龙」势力的故事。

三种族与多文明的思路并无多大区别,但《Call of Dragons》进一步强化了这种设定的存在感,不仅三族有着不同的文明建筑外观。

影响玩家战力的兵种也做了细致区分,定位相同的兵种职业不一定相同,从而导致特性也不同。比如精灵的远程兵种是弓箭手,而人类则是神官,前者可以提升物理攻击,后者提供治疗效果。

不同种族导致的兵种区分,将会放大对局中的团队配合的价值,也意味着游戏的策略被进一步强化。

此外,由于摆脱了多文明题材的历史包袱,《Call of Dragons》在讲故事这方面也更加上心了。

进入游戏后,就有一段长达3分多钟的精致CG讲述三族对抗到共同抵抗邪恶的故事,完成种族阵营选择后,又借NPC之口介绍世界观,而且还无法跳过。

后续的新手引导和剧情内容,也会加入对话选项,让玩家有更强的参与感。

游戏右下角的还有一个名为「Tales」的功能入口,其中就有承载剧情叙事功能的「SEASON ADVENTURES」,将讲故事和地图探索结合在一起。

不仅如此,《Call of Dragons》还对英雄角色做了进一步的内容包装。除了常规的战力养成,还有一套好感系统,随着好感提升,可以解锁生平故事、语音等内容,以此来强化角色的立体性。

以上种种,再加上SLG有往IP化方向发展的趋势,乐狗如此强调剧情和人物故事,似乎也就不难理解。

美术层面,《Call of Dragons》依旧选用在全球范围内更吃得开的欧美卡通风格,许多方面也能看到ROK的影子,但卖相和细节打磨都有了进一步的提升。

最为明显的,就是角色从ROK的2D spine升级为真正的3D建模,并且精细度可圈可点,动作足够流畅。

细节处的打磨也十分讲究,装备服饰有很强的现实质感,身上的小饰品、衣服磨损之类也做了细致的刻画。

相较ROK,《Call of Dragons》对整个大世界的塑造也更加成熟,不仅场景更为丰富,地形也更为立体。

比如山脉更为雄伟;

河流形态富有变化。

在延续ROK高水准UI设计的同时,结合题材做了进一步的包装,比如将「Tales」界面设计成书本的样式,以此强化玩家的沉浸感。

而最为关键的玩法,虽然沿用了ROK的底层框架及自由行军规则,但还是有两点比较值得说道:

其一,《Call of Dragons》取消了主动技能与英雄的绑定关系,转而将技能绑定到装备上,形成了独特的「英雄x装备」体系。

这些技能还有更加明显的功能分化。比如有的装备技能是传送回城;有的则是加速行军;以及回复、眩晕等辅助和控制技能。

可替换的技能增强了战场的不群定性,让玩法套路变得更加灵活,同时技能上的功能分化也对玩家的微操有了更高的要求,也会更加讲究团队间的配合。

其二,《Call of Dragons》还强化了环境要素对战局的影响。

由于是相对后期的内容,所以现在只能从PV看到,在联盟相互攻伐时,精灵一方依靠地形高低差和拒马,将兽人阻挡在下方,同时用弓箭手和箭塔疯狂输出。而当兽人要撤退时,人类又从后方修建拒马阻挡了他们的退路。

随后战场出现了新的变量——飞行单位,直接无视了地形高低差和拒马,打破了当前的战局走向。

「空战」的加入,为游戏开拓了一个全新的策略维度,结合上面的技能体系、地形,共同构建出《Call of Dragons》不一样的对局体验。

另外,除了PVP,《Call of Dragons》也对PVE玩法进行了强化。大地图上会分布各种BOSS级别的远古巨兽,需要联盟成员共同讨伐。讨伐后还可以收伏,让它在战斗中为己方而战。

总之,乐狗所沿用的依旧是那套偏稳健的研发思路,在现有框架的基础上做微创新,这也符合行业对「品类进化」的认知。

而随着《Call of Dragons》在海外正式开测,以及不久前曝光的《剑与家园2》,莉莉丝已经在短短一个月里,拿出两款堪称王牌级别的产品。

虽然现在还不能断定它们能否再次为SLG赛道注入新的活力,但ROK珠玉在前,《Call of Dragons》和《剑与家园2》自身品质又属于一流水准,玩法上也都有属于自己独特的亮点,加上莉莉丝在这条赛道上积攒下来的市场经验,它们两者的表现无疑是值得期待的。

同时,其它厂商也不甘示弱,持续加码。比如FunPlus、星合等,近期又有多款SLG新品被挖出;诸如网易、灵犀等在国内SLG赛道混得风声水起的大厂,也开始关注起海外市场来;另外还有三七、4399等寻求转型的买量厂商,也开始押注这个品类……

随着多方重磅产品相继入局,本就竞争惨烈的SLG赛道,接下来势必还将刮起一阵新的腥风血雨。

Ben

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