移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,8月份上线至今,roguelike射击手游《弹壳特攻队》(Survivor.io)的全球累计下载量已经达到3700万次,为开发商海彼网络创造了超过7500万美元的内购收入。
按照Appmagic的统计,在过去的30天里,《弹壳特攻队》日均下载量约为91.2万次,(刨除平台30%分成后)日均内购营收超过了250万美元。10月10日~16日,这款手游的下载量达到了280万次,内购收入大约为820万美元。到目前为止,《弹壳特攻队》平均每次下载产生的收入约为2.09美元。
Appmagic指出,中国是《弹壳特攻队》的头号营收市场,该作在中国市场的累计收入已经达到了2030万美元。韩国、美国在这项统计中排名第二和第三,数据分别为1820万和1260万美元。如果从下载量角度来看,排名前五的国家分别是美国(960万次)、中国(720万次)、韩国(420万次)、日本(170万次)和越南(160万次)。
《弹壳特攻队》iOS和安卓版本的累计下载量分别达到了2200万和1400万次,不过,该作在苹果App Store的内购收入(5500万美元)远远高于在Google Play商店的收入(2100万美元)。
移动应用市场顾问伊娃·格里洛娃(Eva Grillova)分析认为,《弹壳特攻队》的玩家数量和营收之所以能够持续增长,既是因为该作激起了许多玩家的兴趣,也与开发商在中国和美国的买量活动不无关系。按照她的说法,《弹壳特攻队》在某些方面已经超过了海彼网络的上一款游戏《弓箭传说》(Archero)。
“上线两个月后,这款新游戏的数据看上去相当有潜力。”格里洛娃说,“《弹壳特攻队》很快就超越了《弓箭传说》之前的巅峰,尤其是其似乎每天都能上升到新高度的营收数据。不过,《弓箭传说》在刚上线时的次日留存率非常高(接近80%),而《弹壳特攻队》的次日留存率更接近如今的《弓箭传说》(40%出头)。”
但格里洛娃也指出,与《弓箭传说》一样,《弹壳特攻队》在吸引玩家长期留存和变现方面可能会遇到问题。“两款游戏为玩家提供了类似的初期体验:玩家可以快速学习(游戏玩法)、快速提升战力,不过很快就会撞到一堵墙,很难继续推进游戏进程——到了这时候,玩家很可能愿意花钱购买定价相对较高的内购包。然而,之所以说这种设定不能长期产生效果,是因为玩家往往只需要一位英雄和一套装备。这也是《弓箭传说》营收下降的主要原因之一。”
简而言之,它们的“进程/养成路线都太少了,会让玩家既乏味,有没有成就感”。“基于meta系统的设计方式,玩家很可能会经常遇到这类情况:花了钱,却根本不会觉得自己变得更强大了。”
格里洛娃还应用了另一家移动应用市场研究公司data.ai统计的游戏留存率数据。目前,《弹壳特攻队》的次日、7日和30日留存率分别为44%、15%和仅4%。作为比较,《弓箭传说》的玩家留存数据更亮眼:次日、7日和30日留存率分别为49%、23%和11%。
“随着《弹壳特攻队》推出新功能,肯定会解决一部分问题。”格里洛娃补充说,“我们已经在游戏中看到了一种全新的战斗通行证。在未来,《弹壳特攻队》很可能会采用效果已经在《弓箭传说》中得到证明的更多功能,例如推出新英雄、更复杂的道具养成机制和活动。”