原创 | 没想到,一款0宣发0预热的新游成了开年第一个爆款

今年开年的游戏圈比以前要热闹上不少,光是第一个月份就有《火焰纹章》的新作和《死亡空间:重制版》出来撑起了场面,P4G和P3P的全平台上线也让JRPG爱好者在新年过了一把瘾,外加SE又一次搞砸了新作的消息,让新年的第一个月就洋溢着欢乐的气息。

说来相当有趣,就在SE夜光组新作《Forspoken》发售的第二天,一款在Xbox直面会上公布即发售的新作,在短短几天后就将前者的销量踩在脚下,冲进了Steam热销榜前10,并靠着XGP和玩家的口口相传,成为了整个一月最大的黑马。

但这款名为《Hi-Fi Rush》(完美音浪)的游戏,却显得颇为神秘。在1月Xbox游戏发布会之前,你几乎找不到有关这个游戏的任何消息,在直面会之前,他甚至没有任何一个预告片来表示自己的存在。同时,贝塞斯达发行和三上真司Tango工作室的制作又表明游戏显然有着相当豪华的制作班底。

如此矛盾,且发售时毫无名气的游戏,却凭借自身过瘾的实力和独特设计,拿下了M站共45家媒体88/90(双平台),以及玩家9.1/8.8的均分。并且在Steam收获了5000+玩家高达98%的特别好评,以及6000+同时在线的玩家峰值。

在完整体验了一周目流程之后,我也同样加入了玩家安利的队列。《完美音浪》的确是一款相当特别的游戏,它毫无疑问是开年的第一款惊喜之作,也同样是一款能让玩家“爽到天灵盖”的绝佳ACT。(以下图文存在部分剧透)

一、当战斗遇上节拍

虽然说爽到天灵盖有些夸张,但《完美音浪》确实有一套优秀的ACT战斗系统。其中的轻重攻击以及其中根据顺序所派生出的各种连击动作,颇具传统ACT游戏的味道。而在动作的打击感和设计上,游戏也展现出了一般产品少见的成熟与流畅。

也无怪乎玩家将游戏带上了《鬼泣》的调侃标签,且不说三上真司的履历,游戏首席设计师Masaaki Yamada也曾是参与过《生化危机》1&2、《鬼泣》、《大神》和《红侠乔伊》的卡普空老员工。并且连击派生和特殊攻击需要通过收集齿轮兑换、集齐特殊道具提升数值上限等设计确实有些一脉相承的味道。

到具体的动作机制设计上,闪避、格挡反击、战斗评级等等内容也一样没有落下,倘若只看操作部分的设计,《完美音浪》更像是一款简化版的《鬼泣》。

但若仅仅如此,游戏大概不会形成如此“追击式”的传播。《完美音浪》的特别,就体现在了后者的“音浪”之中。

角色的所有动作都以音乐的节拍进行了分隔和设计,玩家需要在施展攻击的同时有节奏的进行输入动作指令,简单来说,就是《鬼泣》+音游的组合。

游戏有着丰富的连击派生设计,每一套连击组合就相当于乐谱的一小节,跟着节奏完成演奏后便会对应一组攻击动作派生,玩家要做的就是跟着音乐的节拍踩点输出。而当玩家越能跟上音乐的节奏进行输出,得到的分数和派生加成也就越多。

《完美音浪》的节奏设计是奖励式的,当玩家的每一个操作踩中节拍,都可以听到一声群众的欢呼,暗示玩家做得好。当玩家的闪避踩中节拍,便可以做出三连闪的操作,将收益最大化。

而更有趣的是,不仅玩家沉浸于节奏当中,玩家召唤而来辅助的伙伴,敌人攻击的动作,乃至投掷物爆炸的时机,全都紧紧跟随着音乐的节拍。玩家每一次集中和闪避都伴随着一种乐器的演奏,战斗开场后就仿佛在参与一场演奏一般。

而随着玩家在战斗中的渐入佳境,评级提升,背景音乐也随之更加复杂、激昂、清晰。成熟且老练的动作设计加上沉浸感十足的bgm加持,我想大概没有人在进入节奏后能够轻易逃脱。

但《完美音浪》却并非是一个需要强节奏感才能玩的游戏,恰恰相反,这是一款“音痴”也可以玩得转的游戏。除了提供视觉化节拍器之外,游戏并不强制玩家踩点,即便所有动作都不在节拍上,玩家仍然可以流畅的打出华丽的连招。

游戏相对传统ACT简化了操作,仅依靠轻重攻击两个按键就完成了游戏中的绝大多数攻击延伸,收敛的战斗操作设计让玩家可以将更多精力放在节奏上。

在一套连击结尾,他们还加入了可视化的结束攻击,看准时机按下攻击便可打出一记重击。这一设计为高强度的节奏战斗加入了喘息的空间,也辅助玩家找回音乐的节奏。

同时游戏还有大量辅助玩家找回节奏的设计,他们精心地把角色的每一次攻击都押在了节拍上,哪怕玩家抢拍或慢拍,攻击的时机都保证在了节奏上;重击和需要间隔的连击中,角色的脚底也会浮现提示和一声节拍,声音,动作和HUD上的可视化引导都相当到位。

脚下有一圈提示

二、律动全宇宙

《完美音浪》讲述了一个离奇又充满乐子的冒险故事。主角是一位将右手改造成机械臂的年轻小伙阿茶,他的梦想是成为摇滚巨星,游戏中我们需要扮演茶尼·银手,对抗计划统治世界的大公司荒坂......对不起串戏了。但大体来说没错,这就是一个简单的击败层层部门boss,最终扳倒公司邪恶计划的故事。

不不不,不是你

主角的力量来自于装载机械臂时意外镶进体内的Hi-Fi音乐播放器。在设定上,也正是这一个和阿茶合为一体的播放器,让整个游戏,被包裹在了节奏当中。

当玩家正式开始操作角色,你能看到他的每一个脚步都踩在鼓点上,站着不动时身体也会跟着摇晃。而工厂的机械和灯光,也都在和音乐相互照应。而在第一次获得武器,正式开始游戏后,节奏的表现则更为夸张和明显。

不仅仅是角色本身,头顶上显示血条的UI、评分面板都在伴随着节奏打节拍,身边遇到的机械猫猫808甚至干脆化身节拍器,时刻在视觉层面辅助玩家。

周围的一切物体,包括本不该摇晃的草丛、灯柱、路旁的石头、工厂的流水线,一切该动的、以及不该动的物体,都在跟着音乐律动着,将玩家时刻投入节奏当中。

在游戏部分,《完美音浪》的解密、小游戏、平台跳跃以及Boss战环节都与节奏玩法相关,开个门要先打一遍传统音游,平台跳跃一下要跟着节奏跳,甚至某些特殊敌人和Boss打到一半还会把你拉进1V1对决比拼节奏。

而这样的节奏全覆盖,还包括游戏所有的过场动画。过场剧情中人物走的每一步、发出的每一个相声,哪怕是拍一次桌子、挥舞一次武器,都正正好好地落在节拍上,从进入游戏开始,节奏就不曾缺席哪怕一拍。

可惜没有声音

也正是这种全覆盖,让玩家无时无刻不在节奏之中,反而让游戏的整个节奏变得非常自然流畅。一旦进入游戏的节奏中后,哪怕赶个路也要打着节拍用三连闪。战斗中bgm的加大和丰富,也让游戏的节奏完全刻进了玩家的脑中,哪怕不用可以去听,都能轻松的打出节奏。不如说,进入节奏之后,想要出来会更难吧。

三、笑到最后

前文有提到游戏的主要故事,看起来似乎有些沉重,但非常抱歉,《完美音浪》绝对是一款胡逼风格拉到满的无厘头游戏。故事的发展既没有什么逻辑、也丝毫不沉重。

游戏的视觉风格上非常明显,彩色大字弹出的音效字体、精致的美式动画特效、过场CG中关键画面的经典美漫画风、以及游戏渲染风格上明亮的色彩都摆明了告诉你游戏的美漫风格特色。

但比较特别的是,游戏的美术效果也和他们的动作以及音乐方面一样,极其的老练与沉稳。高饱和度的色调基本贯穿了游戏的开头到结尾,始终保持着统一。

不过在叙事这一块,Tango工作室显然是玩嗨了。

游戏的叙事节奏相当优秀,主题各异的场景和关卡设计、不拖泥带水的故事展开、以及每一关都花样百出的关底演出,虽然仅仅只是个王道热血少年的剧情,但玩到最后你也能清晰感受到伙伴之间的成长与羁绊,故事的情节也能够让玩家该笑笑、该燃燃。

中途的展开也是各有各的放飞自我的方法,主角团之间几个伙伴也都性格鲜明、带着个智商有些堪忧的主角一路傻乐呵的跑到最后。在如今喜欢宏大叙事和庞大世界观的游戏发展趋势下,能玩到一款全程轻轻松松还能笑出声的游戏着实有些新鲜。

作为一个全程与摇滚、音乐相关的故事,游戏中自然也加入了许多摇滚相关的要素,在质量颇高的原创乐曲外,游戏的几场Boss战曲目就用到了九寸钉、The Prodigy、The Joy Formidable等知名摇滚乐队的歌曲。并埋藏了不少与音乐相关的彩蛋和梗。

neta了MJ超级碗经典桥段

而三上真司和制作团队一水的日本名,也注定这款放飞的游戏不仅仅只有这些。除了音乐梗之外,游戏中还有着大量或明或暗、来自各个不同的影视作品或是ACG文化的梗和笑点。你可以看到他们不亦乐乎地neta《双峰》、《魂斗罗》、《异度装甲》,还顺带“夹私货”玩了自家游戏《恶灵附身》的梗。

在设计其中一个Boss赞佐时,他们更是明目张胆的玩起了JOJO梗,从场景中的人物立牌,到过场动画突然摆出的JOJO立和ゴゴゴ拟声词都在明示梗的出处。

另一个获得玩家热议的,则是一直跟随主角的赛博猫猫808。俗话说得好,游戏千千万,有猫赢一半。808不仅跟随主角身边,还有着相当不低的戏份比重。而且不得不承认,这只赛博猫猫实在是太讨喜了。

可爱的造型+丰富的肢体动作和表情,游戏对808的塑造让它一下跃升到了游戏讨论度的顶流。真的有人能拒绝一只能陪你一起疯、还非常能打的猫猫吗,不,没有!

Tango工作室还非常懂的设计了808专属的特殊攻击动作,靠卖萌镇住全场敌人,你看,我就说没有人能拒绝吧,连机器人都不能。

首先我不是

结语

《完美音浪》的成功是必然的,轻松幽默的情节展开,加上沉稳老练的动作设计,再加上出挑的游戏风格,整个游戏从美术到音乐到玩法到剧情都突出一个面面俱到,在上瘾的节奏悦动之间,伴随着游戏出色的打击感一块冲上云霄。

很难想象这个之前做过《恶灵附身》、《幽灵线:东京》的“生化危机之父”,会突然间端出这样一个绚丽得彻头彻尾的游戏出来。但必须承认,当一群游戏界大牛聚在一起想要做一款体量不大的乐子游戏时,才能清晰的感受到那份信手拈来的扎实功底和与众不同的内容设计。

作为2023年开年的头匹黑马,《完美音浪》绝对是一份不小的惊喜。过硬的质量和XGP的订阅制优势,也成功缔造了一场无宣发爆火的“神话”。

音游+的组合打法在游戏圈其实并不算新鲜,远到PSP的《啪嗒砰》,近到这两年的FPS《重金属:地狱歌手》,都不断证明着这一设计的潜力所在。而《完美音浪》足够创新,且近乎教科书般的设计方式也着实让人眼前一亮。

在新年伊始便得以体验到如此新鲜的作品,也不禁让我对今年的游戏质量更加期待。不过至少现在,我还想再多享受一会吉他这把打击乐器的魅力(bushi)。

cindy

cindy

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