原创 | 多家游戏公司坐不住了:腾讯收入冲上新高,《蛋仔派对》成网易最赚钱手游

2023-02-08 17:52
来源:手游那点事

文 | 手游那点事 | Corgi

今天(2月7日),Sensor Tower发布了2023年1月中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排行TOP30(以下简称TOP30,仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道)。

就榜单整体情况来看,大部分厂商抓住了春节档期的机会,手游市场也呈回春态势,并在1月创下新的月收入记录。

据统计,2023年1月共41个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,合计吸金近22亿美元,占本期全球TOP100手游发行商收入40%,对比上个月,入围厂商数量减少,但营收数额有所增长。

具体到头部厂商的布局,依旧十分稳定,腾讯、网易与米哈游稳定在前三位置,其余上榜的也均为老面孔厂商。推出《长安幻想》这一回合制手游的梦趣游戏成为本期唯一新上榜的公司,得益于强大的发行能力,该游在竞争激烈的春节档占有一席之地,带动发行商来到TOP30的第11位。

得益于旗下游戏的版本更新,灵犀互娱、莉莉丝、悠星网络、IGG等诸多厂商的营收也有所提升,心动网络与鹰角网络等厂商也重新回到TOP30榜上。

榜单之外,入围全球收入TOP100的中国手游发行商依次是豪腾嘉科、英雄游戏、波克城市、有爱互娱、Mattel163、多益网络、雅乐科技、游族网络、竞技世界、友谊时光和游卡网络共41家厂商。

此外,Sensor Tower还公布了11月中国App Store手游收入排行榜(以下简称 TOP20),诸如《蛋仔派对》《长安幻想》《明日方舟》等表现亮眼的新游排名均有提升。

一、《长安幻想》等新游冒尖,IGG、点点互动等多家厂商新品发力

作为本期唯一上榜的新品,主打长安捉妖题材的回合制手游《长安幻想》表现不俗,本就擅长营销推广的梦趣游戏更是亮出了“过年必备,好玩不累”的slogan作为宣传用语。

节日期间,该游成功跻身TOP20榜单的第8名,并带动发行商梦趣游戏进入TOP30之列,来到第11的位置。

无独有偶,由游卡网络推出的策略卡牌手游《自在西游》自12月底上线国内市场后,也有不错的表现,带动发行商收入环比增长8.6%,在TOP100的厂商中排在第41名。

当然这两款产品的玩法框架都十分成熟,两家发行商也更多在宣传推广侧发力。其中《长安幻想》的宣传重点放在“宠物”养成方面,同时展现游戏内玩法框架。而《自在西游》的宣传则围绕“西游”IP出发,亮眼的国风美术与角色展示才是核心。虽然打法不尽相同,但都取得了不错的成绩。

国内新游表现尚可的同时,也有厂商在海外的新作开始发力。

凭借SLG成为出海代表厂商的IGG就有一款生存题材、塔防玩法的新品在海外抬头。该游名为《Doomsday: Last Survivors》,套用经典题材的同时,采取优质的写实美术,而塔防为主的副玩法也获得了一些泛用户的认可。尤其是在欧美地区,该游收入提增明显,带动发行商IGG在榜单中的排名有所提升,来到第13名。

另一家主打休闲玩法的点点互动则是沿用了“放置+点触”这个玩法框架,又推出了一款名为《Frozen City》的新品。通过对放置正向反馈的加强,以及对冰雪冬日生存题材的包装,该游收入同步上升,流水环比增长7.7%,带动发行商排名提升,来到第18名。

值得一提的是,进入TOP100的还有一家名为豪腾嘉科的厂商,这家公司的名字或许让你感到陌生,但他们开发的H5小游戏却个个有着不俗的成绩,比如《咸鱼之王》《肥鹅健身房》《海盗来了》均出自他们之手,其中《海盗来了》的制作人在离开公司后推出了爆款游戏《羊了个羊》。

在统计期内,豪腾嘉科的营收表现至超过英雄游戏、多益网络、游族网络及游卡网络等一众厂商,可见这部分游戏体量虽小,但变现实力并不弱。

国内与国外新品流水走高的事实可以被解读为游戏行业复苏的信号,看来不只是国内,海外也仍有值得开拓的机会市场。

二、《明日方舟》国服营收环增228%,悠星成日本地区营收最高中国厂商

作为国内二次元手游代表,《明日方舟》在海内外同时展现了优质内容对玩家的吸引力。

国内市场中,随春节版本「登临意」活动开启,新干员与新外观的出现带动了游戏热度,自然也带动了春节期间游戏的流水表现,据统计该游收入环比增长228%,带动发行商鹰角网络重回TOP30。

春节活动结束没多久,《明日方舟》也“无缝衔接”地推出了「春风」故事集,与刚结束不久的春节活动形成内容呼应,以进一步丰富游戏的世界观及角色性格。

日本地区,随三周年版本开启,《明日方舟》热度也同步走高,发行商悠星网络也推出三周年MV《Day By Day》等纪念活动,有效从情感层面提高了玩家对游戏的认可度。

另一款二次元游戏《碧蓝档案》则是开启了二周年版本,内容扎实能够获得用户共鸣的同时,该游对游戏日常任务的把控也让其成为近期热门“副游”,加上发行方对目标用户需求的到位把握,自然取得了不错的成绩。

得益于这两款游戏在日本地区的卓越表现,悠星网络收入环比增长108.3%,创历史新高。在日本市场,悠星网络位列1月手游发行商收入排行榜第7名,成为收入最高的中国手游厂商。

三、腾讯月流水创历史新高,《蛋仔派对》成网易营收最高产品

腾讯方面,得益于新春版本限定外观及活动内容的推出,国民手游《王者荣耀》与《和平精英》表现极佳,带动发行商收入环比增长26%,同比增长14.8%,创历史新高。据时代财经报道,在春节期间腾讯总营收约为4.5亿,《王者荣耀》贡献占半数。

两款头部产品外,《穿越火线:枪战王者》的流水也实现大幅增长,随着开年扭蛋活动及新春版本的上线,该游1月收入环比增长173%,创历史新高,首次在TOP20榜单中排到第4名。

网易方面,《蛋仔派对》也是大出风头。这款早在去年5月末就上线的派对休闲手游在经过长达半年的优化调整后,实现逆势翻盘,成为开年爆款。

游戏本身的社交属性与春节假期碰撞后取得了不错的效果,流水表现也是水涨船高,成为本期网易手游收入最高的产品,带动发行商收入环比增长17.5%。

该游在成为社交热点后又碰上了节假日,自然迎来了一波爆发,后续如何维持游戏的热度并延续这份好成绩,也是摆在网易面前的一个挑战。

总的来看,春节档期国内手游市场呈现出回春态势,但也暴露了游戏行业马太效应加剧的事实,榜单上的产品还是以经典为主,新品寥寥无几。但诸如《长安幻想》《自在西游》等新游的出现还是昭示了“仍有机会”这个事实,相信在放开的新阶段里,我们能够看到更多好的新游戏。

Ben

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