原创 | 3款大作一口气放出,这真的是朝夕光年吗?

文|手游那点事|rum

朝夕光年最近可谓是大动作不断,先是在2月23日于港台地区上线了soc产品《星球:重启》并登上iOS免费榜前列,和腾讯网易来了一波正面对刚;3月3日又放出了开放世界策略rpg《dragonheir:silent god》的正式预告片,并开放官网预注册,定于2023年上线。

而除了在火热的soc和开放世界赛道上表现抢眼,朝夕光年在arpg领域也不甘落后。2月28日,朝夕光年自研的动作手游《晶核》展开了新的一轮测试。测试一开始便成功将《星穹铁道》挤下了TapTap平台预约榜首。

《晶核》这款游戏不是生面孔,早在几年前就曾以《coa》的名字进行过曝光,并在去年九月进行了一轮测试,而这次更是付费返利测试。截止发稿前,《晶核》在TapTap和好游快爆平台的预约分分别来到8.6和8.3分,玩家评价整体不错。

作为朝夕光年获得版号的自研产品,《晶核》也是收到了多方关注。朝夕光年入局虽晚,但却并未取巧地从没有形成鲜明头部的赛道入局,而是迎难而上,大胆冲击了已有头部产品、且竞争激烈的arpg赛道,甚至取得了不错的反馈和评价。那么这款游戏究竟成色如何,便值得一探究竟。

在实际体验游玩后,我认为这款别具一格的动作游戏也许能在竞争激烈的arpg市场中夺下一席之地。

自成一派的硬核自由战斗

在动作游戏最为吃重的“动作玩法”部分,《晶核》选择了一条与目前市面上的动作类产品都不同的道路:通过职业技能的不同定位,以及职业技能组合带来的畅快连招体验,凝成了自成一派的硬核自由战斗。

进入游戏后玩家就需要选择基础职业创建角色。游戏中的四个基础职业采用了rpg游戏中非常经典的设定,分别是剑士、火枪手、魔导士和魔偶师。

四个基础职业也对应了四个方向的玩法,也即近战、射手、远程和综合。游戏中每个职业都有两个上位职业供玩家选择,这些上位职业会在一定程度上保留原有职业的特点,但却都有各自独特的玩法和体验。

例如游戏中火枪手职业的两个上位转职分别是赏金猎人与枪炮师。二者定位虽然都为远程射手,但赏金猎人却能够在战场中来去自如,利用「掠影疾射」、「回旋截击」等技能在敌阵穿梭,击飞对手,极为灵活;

而枪炮师则是传统的炮台型角色,能够通过「爆裂扳机」、「狩猎者轰炸」等技能保证大范围的火力覆盖,输出更为稳定,但在机动性上则略逊一筹。

而即使转职完成,也不代表着玩家后续的体验会变得一成不变,这则要归功于《晶核》能够自主搭配的技能体系。

随着等级解锁,每个角色都会逐渐学习掌握多达二三十个技能。如此大量的技能自然不可能全部使用,而是需要玩家选择性地进行配置。每个角色最多装备十个技能,每个技能栏位最多能够释放两个技能。

虽然技能数量繁多,但并不是杂乱无章,反而是各成体系。玩家可以通过自定义搭配角色的技能配置,来细化角色的战斗方式,并尝试多种技能配置,体验不同的战斗策略。

以游戏中的魔剑士职业为例,玩家可选择不断叠加攻击速度以此来强化技能效果和攻击效率的攻速流,也能够尝试直接强化技能,走爆发路线的技能流,或是二者兼得。

(攻速流核心技能搭配)

(简单直接强化技能)

整体来看,《晶核》虽然使用传统arpg的战斗玩法框架,但在具体的内容上却做出了独特的体验。角色转职的设定强化了玩家的代入感,转职角色的新造型和再度细化方向的玩法不断为玩家提供新的正反馈。

自定义技能组带来了更多元的玩法体验,又在角色构筑思路上为玩家提供了足够的游戏性和策略深度。而结合战斗系统中的二段跳以及攻击、技能均可让角色滞空的设定,玩家可以在《晶核》中做到目押、立回等格斗游戏中的经典操作,给了玩家极大的发挥空间,拉高了游戏操作上限。在pvp时,每个角色都拥有的霸体技能以及连段保护机制也让游戏的战斗变得更具策略性和博弈价值。

职业转职系统与技能自定义系统综合在一起,为玩家提供了持续的新鲜感,以便让他们有耐心坚持进入到更深度的养成玩法中去。

「非单一线性」的养成系统

除了战斗玩法与众不同,《晶核》在养成上的表现也是不走寻常路。游戏并非主流arpg那样采用角色抽取养成的模式,而是将养成重点放在强化道具资源的获取和培养上。

游戏中最为主要也是最为关键的强化资源就是装备。

每个角色都有武器、头盔、胸甲、腿部等共计12个装备栏。不同部位装备增加的属性也各不相同,例如武器、印章、护符强化获得破防物攻、破防魔攻,腿部、胸部防具强化获得抗魔值、生命值。

(前期阶段也有9个装备栏位)

在强化资源有限的情况下,把所有装备都进行提升显然是不现实的。因此玩家必须考虑如何将资源最大化利用。而这点又与玩家的游玩风格和角色自身定位息息相关。

若玩家追求伤害输出,那么完全可以放弃对腿部和胸甲装备的强化,并将这些资源投入到武器当中。而腿部和胸部强化带来的血量和抗性提升对于以血换盾、血越少攻越高的狂战士职业来说则是不可不品鉴的要素。

而装备除了直接提供面板数值(物理攻击、魔法攻击等)外,也将提供五维(力量、智力等)属性,五维属性也能够强化角色的战斗力。每一点五维属性将提供0.1%的面板,也就是说当总体面板数值足够高时,五维的提升将超过面板的直接提升。比如当角色攻击力超过1000时,一点力量的价值就更优于一点攻击力。

如何平衡五维与面板从而最大化角色的战力就成了养成时不得不考虑的一个问题。

另一方面,装备还有着套装效果。当角色装备同属一个系列的装备时,就会根据件数不同触发不同的特殊效果,这也是玩家在养成时需要顾虑的因素。除此之外,装备还能够进行徽记、回路、镶嵌等强化手段进行提升。

这套以装备为重点的养成系统,也让晶核的付费模式与主流arpg做出了区别。《晶核》不是传统的付费抽取角色,而是角色创建免费,额外养成资源付费,包括装备、装备强化道具等。利用较为深度的职业养成取代抽卡养成体系在长期保持用户粘性方面也有着更明显的优势。

可以看到,《晶核》的养成方式与目前主流arpg也有着较大的差别。游戏中的角色养成并不是无脑堆数值,而是需要在结合玩家自身需求以及角色定位的情况下,合理分配已有的资源,有策略地利用游戏内的数值机制最大化增强角色的战斗力。

庞大多元的养成体系将角色培养方向多样化,让玩家从更多角度多方面、更加具策略性、针对性的培养。这一方面让角色的培养变得更具深度和乐趣,另一方面游戏也有更多的付费点。

 

2023年将会是朝夕光年的大年

整体看来,《晶核》在战斗体验和养成体验方面都在目前的手游arpg市场上形成了差异化。而这套打法在端游市场也早就被老牌动作游戏《DNF》验证过了市场可行性。另一方面,背靠字节流量池且有过《Marvel Snap》发行经验的朝夕光年在宣发上的实力也是无需置疑的。同时,《晶核》也在去年七月获得了版号,前途可谓光明。

结合朝夕光年最近连续公布三款产品动态的火热表现,我们也能发现即使入局较晚,朝夕光年也在朝着光明的方向发展。

无论是在soc赛道和腾讯网易这类老牌大厂分庭抗礼的《星球:重启》,还是在已有《原神》《战双帕弥什》等头部产品的arpg领域里敢于亮剑的《晶核》,亦或是在各个大厂纷纷加码开放世界后公布的策略rpg《dragonheir》,都能看出朝夕光年是完全有胆量与主流大厂硬碰硬的。

再结合《星球:重启》上线当日后迅速占领港台免费榜前列、并因为人数爆满让官方连续追加两个服务器的成绩以及《dragonheir》目前已有的试玩表现来看,在研发实力这块朝夕光年似乎也不逊色于国内的主流厂商。

而这三款产品极有可能都在2023年上线,在上线之后会否改写各自领域的格局生态,朝夕光年的地位又会怎样的改变,这些我们都需要更多时间去解答。

rum

这家伙很懒,什么都没有留下!

评论已关闭!

相关资讯