原创|大投3亿,秘密开发三年,中手游要拿出今年最炸的一款「开放世界」

2023-03-30 11:02
来源:手游那点事

文|手游那点事|西泽步

廿八常青数仙剑,九代情缘天地连。
国风宇宙正积淀,虚实相通非戏言。

上周(3月22日),中手游发布了最新财报,显示公司业绩已由盈利转为亏损,亏损额达到了2.17亿元。

然而,在公布财报的次日,中手游的股价却反常地上涨8.78%。尽管公司表示亏损主要由投资减值和非经营性金融及合约减值所致,而主营业务仍保持盈利,但仅靠现有业务和稳固的基本盘还无法充分解释来自资本市场的青睐。

实际上,对于那些善于洞察先机的投资者而言,关注的从来不仅是公司当下的盈亏情况,更为重要的是公司未来的市场前景。

而中手游未来的潜力股,便是其随着财报一同公布的,基于国民级IP《仙剑奇侠传》打造的国风仙侠题材开放世界元宇宙游戏《仙剑世界》。

开放世界、仙剑IP和元宇宙?每一个词单独拎出来都足够吸睛,何况《仙剑世界》还把它们放在了一起。

当然,这些诱人的元素,或许还未必能够打动精明的资本市场投资者。但如果在展示这些美好愿景的同时,明确地安排好产品的上市时间呢?那情况可能就不太一样了。

在财报业绩会上,中手游董事长肖健宣布,《仙剑世界》将于今年4月20日发布概念PV,4月27日发布实机PV,并于5月底至6月初进行首测,预计在年内拿到版号并上线。

同时他还表示,希望通过持续迭代和开拓合作,最终让《仙剑世界》成为面向国风文化爱好者,集游戏、娱乐、社交和消费于一体,用户共创、共享和虚实共生的世界。

看到这里,你估计会和我产生同样的疑问:中手游为什么要做开放世界?为什么要选择仙剑IP?而《仙剑世界》又为何会被资本市场投资者寄予厚望?相信看完接下来的内容,你会对其缘由有所了解。

一、为什么做“开放世界”?

应该没有哪家公司比中手游更懂《仙剑奇侠传》了。在我看来,他们选择让开放世界与仙剑IP相互成就的原因,一是源于他们对仙剑系列特点的深入挖掘,二是他们对开放世界游戏优势的充分认识。

先说IP,既然用了仙剑,《仙剑世界》自然是继承了仙剑系列丰富而细腻的剧情、特色鲜明的人物与恢弘的世界观。可以预想,仙剑的经典角色可能会在游戏内重现江湖。

从李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴的动人故事,到景天、唐雪见、徐长卿等人在冒险中的成长历程。《仙剑奇侠传》至今九代作品积累了无数令人印象深刻的角色和故事,上百位仙剑IP角色的入驻,亦使得游戏的剧情丰富性得到了保障。

而开放世界这种游戏形态,则可以让玩家更深入地了解游戏中的角色和故事。通过支线任务、角色互动等方式,全面地认识仙剑IP的各个角色,理解他们的动机与情感,从而增添游戏的故事内涵。

要知道,在过去的单机作品中,仙剑系列都以线性叙事结构为主,玩家需要跟随主线任务完成游戏流程。而《仙剑世界》的开放世界形态,将有助于进一步发挥其独特的仙侠世界观,这不仅让游戏设计者放开了手脚,设计更多样化的游戏内容,而且还为玩家提供了更多体验的角度。

比如,玩家可以塑造属于自己的仙侠形象,成为仙界中独一无二的传奇;加入激烈的PVP玩法,在竞技中一展身手,争夺仙界霸主之位;自由探寻世界各地的珍贵资源,亲手打造各种稀世兵器和法宝,开设商铺与其他玩家进行交流与贸易;甚至可以学习酒剑仙同款的御剑飞行,在畅游云霄的同时,尽览奇珍异兽、山川湖海的壮丽景观......

又比如,基于仙剑的“万物有灵”世界观,捉妖玩法也可能会加入进来。玩家们可以跋山涉水,捕捉各种神秘妖怪,研究它们的习性并培养成为自己的得力助手。这些妖怪也许还能作为独特的宠物,让玩家在游戏中炫耀个性,与其他玩家一较高下。

总的来说,《仙剑世界》利用开放世界游戏的优势,传承仙剑系列的特点是可行的。本就以玩法自由为代表性的开放世界,加上无所拘束的仙侠题材后,便成为了创作者与玩家们天马行空的画布。

但退一步而言,尽管仙剑IP与开放世界相辅相成,但开放世界的打造也绝非易事。高额的研发投入伴随着高风险,小厂不敢轻举妄动,大厂做得少,能打的都是精品。

正因为这个原因,中手游在业绩会上公布了其在《仙剑世界》中采用的一系列创新技术,以展示其在打造仙剑开放世界方面的实力和抱负。

其中,开放大世界是《仙剑世界》的一项关键技术。384平方公里的无缝大地图使得地图之间相互联通,无需加载,玩家可自由探索。以地域场景为例,游戏以展现中华文化之美为目标,通过不同地域特色呈现丰富文化内涵。

游戏内包括江南的余杭镇、苏州、杭州等,展现水乡美景;巴蜀区域的渝州、酆都等,展现西域之美。往后还会逐步开放更多区域,如苗疆、西域、中原等,将历代仙剑作品描绘的地域完整呈现出来。这些国风元素毫无违和感地渗透进游戏中,让《仙剑世界》在国风开放世界游戏市场中拥有了优势。

在视觉效果方面,《仙剑世界》通过真实水流效果技术,实现了水面反光、水流变化和透视等效果。这些细节处理根据不同水域和水深展现出不同的水流和水色,使游戏场景更加真实自然。包括高密度的草海花海技术,能够让整体游戏场景更和谐有生机。此外,天气变化系统带来了丰富多样的气候环境,如阴、晴、雨、雪等。这些天气环境不仅增强了游戏的真实感,还影响战斗技能效果。

在角色定制方面,《仙剑世界》采用高清建模技术和多维捏脸系统,使人物皮肤和服饰纹理更加真实。玩家可以通过数字化操作导入参数生成角色脸型,并进行多维度自定义角色外观,实现“千人千面”。

通过使用全局光照技术、实时多光源技术等手段,《仙剑世界》还实现了24小时光照系统,提高了游戏光照渲染效果。这种细致入微的光照处理为游戏环境营造出独特的氛围,使玩家能够沉浸在不断变化的游戏世界之中。值得一提的是,游戏采用了大世界服务器架构,满足服务端高开发和高可用需求,最多可支持200万用户同时在线游玩。

此外,智能AI NPC技术也是中手游在《仙剑世界》中的一大亮点。借助AI算法生成的行为树,NPC能够根据环境作出相应动作,如遇雨收衣、被撞会抱怨等。这使得游戏世界更加生动而充满活力。

可以预见的是,在这些技术支撑下,《仙剑世界》或将独挑开放世界仙侠品类大梁,有望打破传统仙侠手游的局限。我们期望《仙剑世界》能够在保持原有IP魅力的基础上,向着独特的游戏设计与深厚的情感价值方向,不断地创新和突破。

二、为什么选择“仙剑”?

近年来,开放世界赛道已经有众多厂商在此下注,而伴随着国风元素的兴起,国风开放世界作为其分支细项赛道,在市场中也呈现出不断增长且势头未见衰减的趋势。

截至2021年,国风游戏市场规模已超过500亿,用户量超过3亿人,占据游戏用户总量的50%,在游戏行业收入中占比超过25%,是国内第一大游戏题材。国风游戏凭借自身强消费性、年轻化和外向性的文化特点成为年轻人追捧的对象。

国风元素的兴起,也使得以中国传统文化为主题的游戏在国内外市场上得到了更多的关注和认可。在此背景下,越来越多的游戏厂商开始涉足国风开放世界游戏的开发和制作,市场竞争也愈发激烈。

当前市场上,国风开放世界游戏涵盖了多个子类别,如武侠、神话、奇幻等。这些游戏通常以中国传统文化为背景,以历史故事、传说神话等为素材,采用画面精美、音乐动听、可玩性高等方式吸引玩家。

国风开放世界游戏的趋势也在不断发展和创新。一方面,随着技术的发展,国风开放世界游戏在画面、音效、体验等方面不断提升,为玩家带来更为真实的游戏世界。另一方面,一些游戏厂商开始注重游戏情感和玩家社交体验,加强游戏社区的建设和互动,这也成为了国风开放世界游戏的新趋势之一。

在这场激烈的市场竞争中,每款国风开放世界游戏都必须拥有其过人之处。竞品之间的差异化和卖点创新是厂商们不断追求的目标。

挑选同样尚未面世的几款产品来看,《百面千相》以快节奏的变招战斗和偏硬核的现实场景题材为卖点,满足那些喜欢单人游戏体验的玩家需求;《逆水寒》则融合了经典MMO和开放世界游戏特征,保持了MMO的重度社交,同时也为玩家提供更多单人游戏的体验;《王者荣耀世界》延续了高饱和度的色彩风格,将古典文化和现代科技结合,并拓展了大世界探索玩法,为喜欢探险的玩家提供了更多选择;而《燕云十六声》的玩家则可以自由搭配技能和兵器,打造自由开放的武侠冒险世界,游戏注重于满足个性化需求。

可见,每家厂商都为思考如何实现市场差异化和卖点创新而绞尽脑汁。只有不断追求更高的品质和更独特的卖点,才能够在国风开放世界游戏市场中脱颖而出,获取更多的用户关注度。

而《仙剑世界》区别于竞品的最大卖点之一,就是其仙侠题材。

仙侠题材与武侠题材同中有异。把文字解构来看,同的是第二个字“侠”。侠义精神、道德情操,追求高尚的品格和行为方式,都是仙侠与武侠所表达的共同的精神内核。

异则异在第一个字,“武”与“仙”。武侠题材的“武”代表着武功之下刀光剑影的快意江湖,其中的角色能力不过轻功剑气,不能干超出常理太多的事情,否则就会有损真实感。

如果说创作武侠题材是戴着名为“现实”的镣铐跳舞,那么仙侠题材可供创造的内容则更加广阔、自由,给游戏制作者与玩家提供了更多的创作空间和想象力。出现奇异的仙术魔法、神秘的仙境洞天和超凡脱俗的神仙精怪都可以用“仙”的设定来解释。

因此,虽然武侠和仙侠都有“侠”的元素,但它们的表达形式和情节发展却大不相同。仙侠和武侠游戏带给玩家的游玩感受也大不相同。可以说,在仙侠题材的这条开放世界分支赛道,《仙剑世界》还没有竞争对手。

而在所有仙侠题材中,《仙剑奇侠传》则堪称最具影响力的IP。因为《仙剑奇侠传》本身就极度契合国风,从历代人物设定、场景描绘、音乐制作等方面,都展现出浓郁的中国传统文化特色。

作为仙侠游戏领域的佼佼者,《仙剑奇侠传》系列自上市以来也一直备受玩家追捧。该系列游戏以其精美的画面、感人的故事情节、出色的音乐以及丰富的游戏玩法而广受好评,成为了几代人的青春回忆。

《仙剑奇侠传》系列游戏成功地打造了一批忠实的粉丝,这些粘性用户也成为了IP持有者中手游的宝贵资产。

根据公开资料显示,目前仙剑IP的基础用户体量已超过6亿,男女比例接近1:1,其中大部分用户年龄集中在20岁至40岁之间。这些主要用户将为《仙剑世界》发行打下坚实的人数基础。

(得益于粉丝基础,在前不久的微博之夜,《仙剑奇侠传》轻松登上微博热搜)

而在未来,中手游还计划将《仙剑世界》与电影、动漫、图书等多种传媒形式相结合,在5年内拍6部电视剧、3部动画片、并与上百个品牌合作,以期打造一个跨平台的“仙剑宇宙”。

品牌合作方面,拿一个有代表性的说,中手游与著名盲盒品牌泡泡玛特合作推出的首款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统节日系列手办》正式全球发售。同时,与良笑塑美、开天工作室、万代南梦宫等知名合作方共同合作,成功推出黏土人红蓝龙葵、小雅集林月如雕像、李逍遥手办及雕像、仙剑女侠武器模型等的国潮模玩,并将继续合作推出韩菱纱手办、月清疏雕像、酒剑仙手办等模玩,及与泡泡玛特继续合作推出第二款盲盒系列《仙剑奇侠传中国传统乐器系列手办》。

中手游选择与这些潮玩品牌合作不仅获得了商业收益,更让《仙剑》IP借机扩散到Z世代的人群,更加广泛地推广和宣传产品,并加强与年轻用户的连接和互动,进一步提高IP的知名度和美誉度。

中手游的广泛布局有望推动《仙剑》IP在未来几年内持续发展,形成一个稳定且上升的趋势。在明确了以国风为目标的用户群体后,进一步扩大用户基数。未来仙剑IP宇宙拥有的流量将会是一个巨大的未知数。

目前市面上的仙侠游戏玩法同质化严重,品质度不高,并且市面上的开放世界游戏以二次元和传统武侠为主,市场急需一款高品质的仙侠类游戏填补该空缺。

而在国风元素盛行的当下,要打造一款有着爆款潜力的仙侠类开放世界游戏产品,我找不到比《仙剑奇侠传》更好的背景板了。

三、有机会成为“国风元宇宙”?

《仙剑世界》既然定位成一款元宇宙产品,就需要直面目前元宇宙发展不成熟、不充分等多方面的问题与挑战。

目前元宇宙普遍内容品质较低是一方面。《仙剑世界》如果能够把上文的那些技术落实到开放世界游戏里,也许能解决这一部分的问题。

在目标用户与用户基数方面,元宇宙常常难以找到明确的目标。而《仙剑世界》作为一款游戏,其目标用户很明确,即玩家,再细点可以说是国风类仙侠游戏玩家;凭借仙剑IP多年沉淀的庞大用户基数,也使得其具有得天独厚的流量优势。

而元宇宙面临的最大难点,则是用户对内容体验的不足。元宇宙的本质是一个虚拟的世界,它的价值与吸引力在于提供与现实世界不同的体验与可能性。

如果说开放世界游戏部分提供的是PGC的内容体验,那么中手游在《仙剑世界》中植入的创作工具系统则是为了打造UGC内容,增加用户参与共建内容的比例。不仅支持玩家进行开放世界的关卡设计,以及在元宇宙空间中进行更加开放自由的物件及外观创造。而打造UGC的重要性,在《蛋仔派对》年后的“低开高走”上就能够体现出来。

除了用PGC与UGC内容生态增强玩家内容体验外,中手游还成为了百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,《仙剑世界》将优先获得领先的AI技术加持,以期打造AIGC来辅助增强玩家体验。玩家可进行PartyGame地图编辑,用受益于“文心一言”集成的AIGC工具进一步降低创作门槛,充分发挥创意,共同塑造丰富多样的游戏世界。

为了让元宇宙里的社交更加真实,《仙剑世界》中设置了住宅区解决虚实结合的问题。按官方的话说,这是一种基于邻里关系构筑的社区生态。针对社区生态,官方还会引导社区举行有奖创作活动等,促进内容创作热情。

这样一来,玩家可以在游戏中创作自己的角色、物品和剧情,同时还可以通过跨平台的方式将这些内容推广到其他媒体形式中,从而吸引更多的用户加入到游戏中来。这种跨平台的联动方式可以为游戏带来更多的曝光度和用户粘性,提升整个游戏生态的健康发展。

最后,为了能让更多用户体验到仙剑元宇宙的魅力,《仙剑世界》将支持跨平台多端体验,涵盖移动端、PC端、云端、主机端和VR端。

借元宇宙之便,基于虚拟演出、垂直场景的能力,打造多种传统文化的演绎形式,与传统文化进行深度融合也不是难事了。以后玩家在《仙剑世界》中,或许可以参观线上3D传统文化博览馆,感受非遗文化,听听国学讲堂,欣赏传统舞蹈和戏曲,甚至举办线上的诗词鉴赏大会......

在不久的将来,元宇宙游戏也许真的成为我们生活的一部分。

四、结语

中手游选择开放世界、仙侠题材和元宇宙作为《仙剑世界》的核心特点,既符合市场需求,也顺应了游戏行业的发展趋势。以仙剑IP为根基的国风元宇宙,亦向着实现稳步迈进。

据中手游对外提及,他们在《仙剑世界》项目上的研发费用已投入超3亿,并在前段时间已成为了百度“文心一言”的首批生态合作伙伴,该项目将优先获得领先的AI技术加持。这些都表明了他们对于《仙剑世界》的信心,以及其贯彻自研精品战略的决心。

正如中手游董事长肖健所说:“只要用心做产品、以玩家为中心,我相信我们每一家能够沉淀的公司都会有所收获。”

我们同样期望作为中国游戏行业的老牌企业,中手游在未来的发展中能够继续发挥领军作用,为玩家带来更加优质的游戏体验。

Ben

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