原创 | 号称“天下第一”的IP手游,完美让整个二次元圈都沸腾了!

文 | 手游那点事 | 恶魔摸摸猫

去年,电视剧《开端》曾经在游戏行业内小火了一把。其中原因是,视频中出现了一个让许多游戏玩家都津津乐道的桥段:

作为深度二次元爱好者的“卢迪”表示P5(《女神异闻录5》)是天下第一的游戏,而游戏架构师的“肖鹤云”却反驳说塞尔达是“天”。

虽然它在电视剧里面只是个无关紧要的小插曲,而“P5”与“塞尔达”两者孰强孰弱,也是个见仁见智的问题。

但在发售六、七年之后,这两款游戏仍然能引发游戏圈内的热议,甚至是刷屏互联网,就足以证明了它们身上庞大的影响力以及长久的生命力。

特别是《P5》。它作为“殿堂级”的JRPG之一,发售当年便拿下了IGN年度游戏奖项,而且还在TGA上与《旷野之息》角逐“年度游戏”,之后又打败《最终幻想15》《尼尔机械纪元》等游戏,获得了“年度RPG”奖。

截止至2022年11月,《P5》的全球销量突破830万套。从漫画、动画到小说、舞台剧,再到游戏,相关的衍生作品更是数不胜数。

不过,在移动端方面《P5》却鲜有动作。直到2021年完美游戏发布会上,一款叫《Code Name: X》的产品,由于有着熟悉的画风与元素,引起了许多玩家的猜想与讨论。

而两年之后的3月17日,游戏以《女神异闻录5:夜幕魅影》(以下简称 P5X)的名字正式对外曝光,并公布了先导PV与实机演示PV。

《P5X》作为该IP的首款手游化产品,展现出了较高的还原度:无论是独具特色的美术风格设计,还是原作“校园生活+冒险战斗”的世界观,又或者是涩谷、四轩茶屋等“地标建筑”,这些都让系列粉丝为之期待。

距离首曝仅过去不到两周,今天(3月29日)游戏正式开启首次“潜入测试”,我们也得以一睹它的真面目。那么,《P5X》到底是一款什么样的游戏?完美能否真正将IP的魅力在移动端上切实还原出来?

再往大的说,Atlus(《P5》研发商)为什么会选择与完美世界合作开发手游?对于完美而言,《P5X》又有哪些意义和价值?

一、一脉相承的美术和世界观

当我们谈到《P5》时,让人印象最深刻的肯定是,它独具特色的美术风格与有趣的世界观设定。

而完美也深谙这一点的重要性,所以在《P5X》研发过程中与Atlus展开了深入的合作,由原作项目经理“和田和久”负责监修内容方向。

因此,我们可以看到,无论是最浅层的UI设计,还是演出动画,又或者是音乐配音,都让人感受到一股浓浓的“P5”味道,至少在视听体验上,已经非常接近原作的感觉。

(主题曲)

不过,《P5X》作为系列首款手游化产品,当然不只是照搬原作这么简单,而做出了属于自己的特色。

首先是剧情层面。游戏不仅继承了原作中“白天校园生活,晚上拯救世界”的故事设定,而且将剧情聚焦在“欲望”这一主题:讲述在“低欲望”的时代背景下,少男少女们相遇相识,并肩解决困难,然后得以成长的故事。

而这种“低欲望”的背景,其实在游戏中有多处暗示。例如主角上课的学校叫“已刮”,日文汉字中写作“枯竭”;在开场的志愿调查中,主角选择了放弃填写,对未来缺乏规划与期待;

甚至是天鹅绒房间中放的空心圆桌,都被玩家解读出独特的寓意——暗示心理学中,觉得人生毫无意义,生活感到十分迷茫的“空心病”。

有趣的是,《P5》原作的主题是“反抗他人过度膨胀的欲望”,比如鸭志田老师的色欲、金城的贪欲......等等;但在《P5X》则变成了从“欲望”中获取实力。

以目前体验到的剧情来说,游戏中的“欲望”更多指代的是,正向且积极的心态,我们也可以理解为是一种对未来生活的向往与目标。而这或许正是《P5X》想要传达给玩家的真实想法。

其次,在人物方面,游戏加入了一批新的原创角色,并且他们由Atlus亲自设计与监修,所以还是达到了系列IP一贯的高水准美术风格。

就拿主角“wonder”来说,分为“学生”与“怪盗”两种形象。前者形象比较朴素甚至是有些木讷,看起来就像是个普通、内向的高中生;

但后者“怪盗”的形象更加张扬一些。无论是蝙蝠形状的墨镜,还是紧身的战斗服,又或者是淡漠的眼神,都给人一种冷酷无情的感觉。

通过上下两者的反差感,不仅让玩家对其容易产生兴趣,而且还能比较直观地突出角色身上的独特魅力。

在“wonder”专属的人格面具设计上,游戏还借鉴了斯洛伐克的传说,以其中劫富济贫、从不滥杀无辜的“侠盗英雄”为原型,制作了“亚诺希克”,使其更契合剧情主题的设定。

新角色里面还有机甲风格的猫头鹰角色“路菲尔”、花样滑冰选手造型的“琴音”......,这里就不一一赘述了。

当然,也少不了《P5》中以“Joker”为代表的主角团一行人。从角色造型、到人物动作、再到技能设计,《P5X》都将他们深度还原了出来。

最后值得一提的是,大世界中的互动玩法。游戏世界分成了各种各样的场景地图,玩家可以在其中自由穿梭。

例如说,热闹繁华的涉谷地铁站,它连接着各个地方,玩家在此处去学校上课,也在此处与朋友相遇,一同冒险。

再例如说,傍晚的杂司谷,人来人往,温馨之余又带着许多烟火气。

说实话,这些场景的表现效果放在当下的手游赛道来看,可以说是独一档的存在,甚至与原作端游相比也相差无几。

地图上还有一系列玩家非常熟悉的互动玩法,比如打棒球、钓鱼、健身等,一方面赚钱养家糊口,另一方面提升自己的能力,而这些日常内容也是IP的核心体验之一。

综上所述,我们可以看到《P5X》从人物角色、地图设计、画面表现等方面,都努力还原出了IP的魅力。并且,在此基础上还融入了一系列新内容,做出了差异化,既降低了外围用户的理解门槛,又能吸引核心用户的兴趣,是个较好的研发思路。

二、经典的回合制战斗+卡牌养成

虽然《P5》作为一款“殿堂级”的JRPG,但其核心的回合制战斗玩法并不硬核,甚至可以说是有些“爽快”,而这种理念也延续到了《P5X》上面。

具体来看,游戏战斗的最底层框架是围绕“弱点击破”来展开的。

怪物分别有着火、冰、电.....等12种不同的属性耐性,而每种属性又分为了“弱”(受到伤害提升并倒地)、“耐”(只受到一半伤害)、“无”(免疫对应属性伤害)与“吸”(吸收伤害并回复生命值)四种情况。

玩家需要根据实际情况来使用角色技能,尽可能地击破弱点,使怪物处于“倒地”状态。

然后基于“倒地”状态,《P5X》衍生出一系列进阶机制。例如,当单个角色击破敌人弱点时,满足“1more”条件,可以再继续攻击一次,甚至可以一直连击。

又例如,当所有敌人都处于“倒地”状态的时候,则会出现“High Light”或“总攻击”。前者可以对单一目标造成巨额伤害,适用于BOSS场景;而后者则是造成群体伤害,更适合清理小怪。

由于这些技能机制往往都会有精心设计的技能动作,并且配上华丽的动画演出,所以实际体验下来,还是能带给玩家带来较强的正反馈,甚至是感觉非常爽。

与此同时,不同的技能属性之间存在着较丰富搭配体系,再加上弱点击破之后的决策行为,也让《P5X》的战斗玩法在“爽快”之余,保留有一定的策略深度。

养成方面,《P5X》则与市面上主流的卡牌产品类似,分成了等级、潜能与意识三个维度,其中“潜能”跟主线剧情进度相绑定,而“意识”需要同一角色碎片进行升级。

并且,角色身上还有专属的武器和技能需要升级与强化。

需要强调的是,这些角色的属性与技能都是固定且单一的,例如“诺菲尔”是火属性、“琴音”是冰属性等。

但主角却不一样,他身上有着另一个养成维度——“人格面具”,而这部分则是还原了《P5》的核心体验。游戏中玩家可以收服不同的怪物,并将其化为主角使用的“人格面具”。

这些面具不仅可以重复合成,提升等级,而且彼此之间还能相互结合,转化为新的面具形象。

战斗之前,玩家可以根据怪物的情况来自由搭配主角所使用的面具类型,依托“属性弱点击破”这一机制,更加效率地进行战斗,同时也为阵容搭配提供了更多的可能性。

除了角色养成部分之外,游戏还有以“协同者”为代表的外围玩法,它对应着《P5》中的“感情系统”。

随着玩家与“协同者”之间好感度的提升,一方面解锁不同功能,从道具制作到面具合成;另一方面,了解到他们身上的故背景故事、性格特点等。

通过这种设计来引导玩家主动去接触角色,经历一段段冒险故事之后,最终建立起一种情感链接,以此成为产品的核心吸引力。

以上,基本就是《P5X》这次首测所放出的内容。从中不难看出,完美将“还原度”摆在了一个优先级很高的位置上,各个方面都尽可能地保留IP原有的体验,然后再尝试将部分养成内容手游化,使其符合移动端的付费设计。

虽然我无法断言这种思路一定正确,但至少以目前来说,它符合大多数核心玩家对于这个IP的想象与期待,也能看到黑羽工作室在研发层面的诚意。

三、一个“发力二次元,目标Z世代”的完美世界。

从2021年的“二次元+开放世界”《幻塔》,到女性向推理题材的《黑猫奇闻社》,再到今年年初测试的《一拳超人:世界》与《代号MA》,最后是今天首测《P5X》,它们身上都或多或少展现出了对细分品类的独到理解,以及出色的研发水平。

(《一拳超人:世界》)

不知不觉之间,你会发现完美在二次元领域已经有着不俗的竞争力。他们撕下了自己身上“传统MMO大厂”的固有印象,步入了一个新的发展时期。

在去年的财报中,完美表示游戏业务转型升级初见成效,接下来会继续聚焦年轻化、全球化和长线运营的产品。由此可见,“年轻化”是未来的重点方向之一。

这也不难理解。据公开资料显示,2022年移动互联网上的Z世代用户群体接近3.3亿,他们将会是未来游戏行业几十年的主力军。

如果完美想要打开Z世代的市场,那二次元游戏无疑是个最好的敲门砖之一。而过去《幻塔》的出色表现也证明了这一点——带来了破千万的新增用户。

再看回《P5X》本身,虽然同为二次元品类,但走的却是“大IP+大体量”的道路,试图切入更垂直的用户群体。未来,凭借着IP出色的影响力以及游戏本身的高品质表现,真的能够开拓出一条细分赛道也不一定。

到那个时候,我们或许可以看到一个扎根Z世代用户,蓬勃发展的完美世界。

恶魔摸摸猫

这家伙很懒,什么都没有留下!

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