原创 | 西山居也来抢二次元:新游已获版号,第4次测试仍拿下TapTap 9分

文|rum

二次元赛道火热,作为老牌大厂的西山居也没有落后,在二次元领域打出了《彼界》以及《尘白禁区》两张新牌。

除了有二次元TPS游戏《尘白禁区》之外,还有主打经典二次元回合制卡牌、并加入了在二游中相当流行的肉鸽玩法的《彼界》。与前者相比,《彼界》似乎显得保守了一些。

不过值得一提的是,这款产品也在去年11月就获批了版号,并于近日(4月11日)开始了新一轮的删档不计费测试。

截至发稿前,《彼界》在TapTap平台的期待分来到9.0分,好游快爆平台也有8.5分的不错成绩。西山居在传统二游赛道究竟会拿出怎样的产品?在经历数次测试后《彼界》到底又几分成色?相信这是很多朋友都关注的问题。

更让人感意外的是,尽管这次测试已经是《彼界》的第四测,但这一次测试依然没有接入计费系统,这也就意味着《彼界》在未来很大概率还会计费测试的计划。

而就目前四测的内容和玩家反馈来看,虽然《彼界》在题材表现以及具体玩法都难称得上“新颖”,但却靠着这些“似曾相识”的内容呈现出了自己独一份的肉鸽+策略卡牌手游体验。

经典的「王子复仇记」

游戏在开局就为玩家呈现了一个很经典的王子复仇记的故事。而这种经典的氛围也被贯彻到了游戏皮相的各个方面。剧情一开始,身为王子/公主的主角就被陷害并以叛国罪处分。而在主角马上就将身首分离之际,刀下留人的戏码便不出意外的上演。主角在获救自然不会老老实实的归隐山林,而是选择了查明真相,展开复仇。

在世界观设定上,《彼界》塑造了一个西幻风格的多国家世界,几个国家常年征战不休,各路领主阴谋不断。另一方面,和游戏的名字一样,除了实际的现世,游戏中还存在另一个更偏向于精神领域的世界,也就是「彼界」。而主角也正是凭借着自由穿梭于两个世界的能力,才能绕开各股势力,探索最终的真相。

对于拥有两个世界的设定,《彼界》也在具体内容上做出了细致的营造,让这个奇幻的设定变得详实可靠。比如在游戏设定中,从现世来到彼界需要穿过作为过渡的「死之界」,带上象征着心灵的人格面具后方才能进入代表精神与灵魂的彼界。

具体到内容的细节上,我们也能感受到西山居对经典西幻世界氛围的营造。作为一款3d卡牌手游,《彼界》在进行剧情推演时并不全是使用3d演出,而是根据实际剧情内容所展现的氛围来改变剧情演出的形式。

在讲述现世与彼界为何会被一分为二时,西山居采用了更具传说史诗感的版画风格,而当探索佩吉拉公主的爱恨情仇时,则选择了近似油画质感的厚涂风格画面来呈现这段凄美的爱情故事。

另一方面,在设计角色的属性时,西山居也并没有选择常见的水火等自然元素,而是把更具西幻色彩的星币、权杖、圣杯等符号作为角色的属性。

综合来说,在皮相上,《彼界》并没有去追求标新立异的题材展现,尽管当下二游产品的题材一个比一个新潮,但《彼界》却反其道而行之,而是选择了最为经典的西幻世界观,并且在各个方面都将经典要素进行了细心诠释。但经典并不意味着平庸,西山居在各处细节上对游戏的皮相进行了细致打磨,来强化《彼界》的沉浸感与代入感,成功营造出了魔幻离奇的西幻风格世界。

“崩解流”肉鸽卡牌

二次元+肉鸽玩法市场上已经屡见不鲜,无论是主打肉鸽的《云图计划》,还是将肉鸽作为当作副玩法的《明日方舟》《战双帕米什》,都让玩家感受到了这一组合的魅力。但以上作品都是以塔防、动作、自走棋等玩法作为载体,而《彼界》虽然也选择了二次元+肉鸽的组合,却少见的将策略卡牌与肉鸽搭配在一起。

先来说说卡牌部分。《彼界》在整体框架上与常规策略卡牌无异,亮点在于其弱点崩解机制。

在进入战斗后,每个角色会随机获得自身的几张技能卡牌。游戏将角色分为四类属性,每种怪物都有对应的弱点属性以及护盾值。当收到弱点属性的攻击时,就会消耗护盾值。一旦护盾值归零,怪物就会进入持续两个回合的意识崩解状态。此时玩家的攻击能够造成双倍伤害,并且怪物将无法行动。

由于打出崩解能够获得的收益实在过于巨大,因此,崩解也就成为了玩家在战斗环节中的主要战略目标。为此,游戏也将角色根据定位分为三类,也就是专注破盾的崩解型角色,以及在崩解后趁势输出的进攻型角色,还有辅助角色。

而具体到战斗中,崩解玩法则要更加复杂。玩家可以通过消耗LP值进行心力解放,对技能进行强化从而获得更大的效果和伤害,而某些技能被强化后能够消耗更多的护盾值从而更迅速的崩解对手。

但每个回合角色只能获得1点LP值,并最多储存五点。是要消耗LP值快速崩解敌方,还是储存LP值在崩解后打出最高伤害则是战斗中最需要权衡的策略点。

前文提及的心灵面具设定也与战斗玩法做了融合,让回合制卡牌变得更加有操作性。面具除了能够增加角色的属性还能为其提供特殊能力,这将直接改变角色的战斗策略。

比如黄金颅骨能让角色在崩解后跟随一记追击,所以让输出角色来打出崩解显然是最好的策略;而红月夜的婚礼则允许角色在释放技能后增加一次自身伤害,那么等待其他角色打出崩解,再使用多个技能爆发输出才是更优解。

在这样的设计下,即使同一个角色,玩家也能够通过更换不同的面具获得新鲜的体验,极大提高了游戏的可玩性和耐玩性。

而在探索玩法上,《彼界》依旧沿用了这套战斗框架,并添加了肉鸽元素。进入肉鸽探索后,玩家将随机遇见战斗、强化buff、商店、分支路、补给等常见的节点,并在关卡最后挑战boss。

《彼界》的肉鸽玩法整体来说相当轻度。每次战斗结束后角色的血量都会恢复至满,即使关卡挑战失败也能够反复挑战。可这也不意味着肉鸽玩法没有死亡机制。虽然战斗失败无法让玩家出局,但角色会在战斗中积累阴影值,当阴影值达到一定阈值则会强制结束游戏。

同时,肉鸽模式中的局外成长玩法也大大降低了整体的难度。

整体来说,《彼界》的核心玩法在目前的市场中是足够差异化的。虽然在大体类型上《彼界》依然是最常规的回合制卡牌,但加入了崩解机制、LP点以及面具玩法后,游戏在玩法思路与体验上已经和同类产品有了相当大的差别。而作为副玩法的肉鸽探索模式,也一定程度上缓解了二游内容消耗迅速的痛点。

缝,但缝出了新感觉

从美术和玩法上的表现来看,《彼界》的设定可以说是相当正统。正统到什么地步?题材美术上传统西幻世界观加王子复仇记剧情自然不用多提,在玩法上所展现出来的内容实际上都能在很多同类产品中看到相似的点。但出人意料的是,《彼界》带来的体验我却很难在已有产品里感受到类似的感觉。

《彼界》主打的弱点崩解的玩法并不是其首创。除了端游的《八方旅人》,在手游市场中也已有一些二次元游戏拿出了类似的玩法,但较于《彼界》的玩法而言,由于没有属性以及LP等设定,整体来说更为简单,策略性也更低。

这样来看,西山居对崩解玩法的探索显然更为深刻。《彼界》将弱点与卡牌游戏经典的属性克制结合,并放大了崩解破防后的收益,拿出了更为简化的LP点数机制,并创新性地加入了能够改变战斗打法的面具系统,让整体的策略性和可玩性上升了一个维度。

而在肉鸽玩法上,虽然整体模式与热门二游中类似,同时在buff机制上诸如双神结合的心灵之力等内容也显然受到了《黑帝斯》的影响,但《彼界》依然深刻结合了肉鸽要素与自身的战斗玩法,产生出了新的韵味。

最为直观的差异在于,在路线上从平面地图选择变成了更具代入感的第三人称3d跑图选择。

而从更深的层次看,在机制设计方面,《彼界》的肉鸽玩法舍弃了目前二游中常用的永久死亡无法保存设定,转而使用阴影值的累计代替死亡直接出局。这样的改动让玩法更加轻度、极大减轻肉鸽即死挫败感的同时,也保留了肉鸽游戏走钢丝的紧迫感。

同时在具体游玩上,由于肉鸽玩法基于《彼界》自身足够有深度和特征的崩解、LP机制展开设计,在目前的手游市场中,《彼界》肉鸽体验应该是独一份。

如果严苛一点说,《彼界》就是西山居靠市面上已有的内容“缝”出来的,但这个产物反而迸发出了极为新鲜的韵味。让我觉得可以不妨期待一下,这款颇具特色的《彼界》能在目前竞争激烈的二游市场中走多远。

rum

这家伙很懒,什么都没有留下!

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