原创|今天的米哈游,没有对手

2023-04-27 10:03
来源:手游那点事

文|手游那点事|恶魔摸摸猫

引言:离“十亿人的虚拟世界”愿景又近一步。

4月26日,农历三月初七,宜出行、开业、祈福。米哈游的《崩坏:星穹铁道》(以下简称 星铁)也在这一天,迎来了全球公测。

早上十点开服之后,游戏便霸占了多个媒体平台的热度榜单,从微博到B站,再到抖音、甚至是快手.....,你能想象到的社群里面,几乎都有它的身影出现。

当然,最直观的还是市场表现。截止到发稿前,《星铁》已经登顶了全球113个国家和地区的iOS游戏免费榜。

虽然在游戏上线之前,我就已经对它抱有很高的期待值。毕竟,内容品质足够亮眼,还有着米哈游一直以来的口碑效应。

(国内预约人数超过2400万)

毫无疑问,它会是今年游戏市场最大的爆款黑马,或许可能还没有“之一”。

但事实上,当我今天切身地感受到身边乃至网络上,人们对于这款游戏的关注时,发现自己还是低估它的影响力——就像是一块沉重的石头,砸在了名为“回合制游戏”的沉寂湖面上,激起了一阵又一阵的波澜。

更重要的是,波澜不仅在玩家层面,还进一步地扩散到了行业之中,甚至还引起了许多海外主机厂商的关注。

前不久,日本著名游戏媒体電ファミニコゲーマー(denfaminicogamer)组织了一场由日本Falcom社长近藤季洋(《轨迹》、《伊苏》系列)、Atlus制作人桥野桂(女神异闻录5制作人)和米哈游《崩坏:星穹铁道》制作人大卫的对谈栏目。

这两场对谈的文字实录长达近4万字,其中提及了一些有意思观点:比如说,《星铁》的立项缘由——米哈游到底看到了什么样的赛道机会;

再比如说,4年立项、500人研发的慢工细活、“科幻公路片”、“丝路朋克”的有趣题材,都让它离“可以玩的动画番剧”这一目标,越来越近。

从《星铁》首曝,到开启首测,再到二测、付费测,我们可以说是跟踪报道了游戏的每一个发展节点。

因此,如今游戏正式公测,我们不想只是叙述游戏的内容细节。而是借此机会,同时也综合两次访谈的内容,来和大家聊一聊《星铁》这款产品对于米哈游以及行业的真正意义。

一、选择的不是“回合制”,而是“多平台的RPG”

如果想要明白产品的意义所在,就必须先了解游戏的战略定位。换句话来说:“为什么米哈游要将《星铁》打造成一款回合制RPG游戏?”。

这也是产品首曝以来,一直被外界所津津乐道的话题。直到前段时间的中日访谈,才解答了我们的疑惑。

事实上,在《星铁》立项之初,有一个很重要的理念便是要做“基于多平台的RPG玩法”,让无论是手机用户,还是主机用户都能有对应的游戏方式与体验。

因此,他们最终选择了去做一款“回合制战斗RPG”游戏。虽然这个选择比较复古,也与如今追求玩法创新的市场潮流有所区别,但细细想来,却又发现有其合理之处。

首先,米哈游很擅长做动作游戏,但不可否认的是动作游戏都有一定的操作门槛,比较难吸引到一些更轻度,或者说对ACT玩法无感的用户群体。

而“回合制战斗”的好处就在于,它的操作门槛近乎于零,可以让人很快地上手游戏,体会到游戏世界的魅力;同时,它又需要玩家去制定战术,思考战斗打法等,有着充足的策略空间可供发掘,不至于因为操作简单,而缺乏游戏性。

当然,更重要的一点是,“回合制”作为有着几十年历史发展的品类赛道,其作品横跨红白机、PC、手游等多个平台,相关的爆款也层出不穷,诸如《女神异闻录》《轨迹》《伊苏》等等,在全球范围内有着非常庞大的用户基数。

这些用户,正是游戏所瞄准的目标群体。不难想象,米哈游希望将“崩坏”这一IP带到更多的平台,触及到更广泛的用户圈层,而不仅仅只是“二次元+动作”垂直赛道之上。

其次,RPG玩法能够带来足够强的沉浸感与代入感。

正如《女神异闻录》制作人桥野桂所说,无论是漫画、动画,还是小说、电影,它们的主角大多都是外人,用户是在看他人经历的故事。

而RPG游戏不一样。每一个玩家都是主角,他们所见的人,所经历的事情,都可以看做是一段与现实截然不同的人生体验。

这种强调“我即主角”的表达理念,正是游戏作为内容载体的天然优势所在。

它可以让产品更直观、更有效地向玩家传递IP的价值观与思想,也能更生动地塑造人物角色,切身体会到他们身上的独特魅力。

就拿“三月七”来说。她是主角一开始便结识的重要伙伴,外表看上去就是一个精灵古怪的少女,喜欢拍照、聊天爱吐槽,活泼又可爱。

随着冒险的推进,玩家又会切身地感受到,潜藏在她乐观外表下的忧愁心事。——从冰块中苏醒之后,便失去了所有记忆,也记不起自己的身世,找不到亲人。

乐观豁达的心态与孤单漂泊的身世,两者在“三月七”身上得到了有机的统一,给人留下深刻印象。并且,在发掘真相、揭开身世谜题的过程中,玩家还会见证着她的成长,最终建立起深度的情感链接。

综合以上两方面来看,也就不难回答开头所提出的那个问题。一方面,米哈游希望通过“回合制战斗+多平台”的低门槛形式,触及到不同的用户群体,找到新的增长空间;

另一方面,“RPG”的内容形态,能够让玩家将更多的精力聚焦在剧情体验之上,然后再凭借着出色的内容表达力去打动他们。

二、研发实力可能才是《星铁》最强的“杀手锏”

了解完《星铁》的战略定位之后,再来谈谈游戏的核心竞争力。在我看来,主要可以分成三点。

第一,米哈游式高规模、高质量的研发水准。

从2019年立项算起,《星铁》至今已经研发近四年了,目前团队规模也已经扩展到近500人——这种体量放在当下游戏行业来看,都是独一档的存在。

高规模的研发团队,侧面代表着他们对游戏品质的高追求。据制作人大卫透露,《星铁》中的每一个星球,从文案撰写到美术设定,再到最终成品,需要花费足足一整年的时间。

而玩家最关心和在意的游戏角色,从零开始创作,其中仅文本设定就大概需要一个月。

所以,虽然《星铁》目前仅有几十名角色出场,但每一个都具备很强的辨识度。无论是外冷内热的“希儿”;还是心怀正义的“布洛妮娅”,甚至是一天到晚想着摸鱼打牌的“青雀”.......。

或许正是因为制作组有这种“慢工细活”的研发态度,才能生产出足够出色的游戏内容,打动玩家。

第二,是大世界体验的差异化与沉浸感,这也是米哈游一直以来的特长。

以题材为例,类似“科幻公路片”的表现形式,给游戏故事带来了近乎于无限的可能性,能够展现出不同的科技水平、文化体系和历史背景的星球,突出高差异化世界观所带来的魅力。

具体到某一星球的设计之上,又能够看出他们愈发成熟的World Building能力。例如,融入了“丝路朋克”元素所打造出来的仙舟“罗浮”地图。

它将中国传统文化与近未来的科幻世界观结合到了一起,形成了一种独特的世界氛围。这里面,你既可以看到东方韵味的科技与建筑;也可以看到来自古代神话传说的“龙族”或“狐族”,并且还能与其进行交互。

主题思想方面,仙舟“罗浮”先是化用了“徐福东渡”的传说,构建出星球的故事框架;又在牵着基础上,通过描写不同势力之间的冲突与矛盾,以及角色自身的成长,从而引出更深层次的问题:“如果存在人类长生不老的社会,将会如何?”,给玩家留下解读与讨论的余地。

从初入时的视觉冲击力,到与伙伴冒险旅途中逐渐变得丰富、立体的形象,再到剧情事件发展结局的高潮,这些内容共同组成了一种大世界的闭环沉浸感体验。

第三,他们对于前沿技术的探索与积累,特别是近年来大火的AI领域。

据制作人所说,以往游戏创作一名角色光文本大体就需要一个月的时间。然而即便花费如此多的时间打造角色剧情和台词,玩家消化起来其实是分分钟的事。

而如果能通过AI工具增加角色的台词与剧情量级,就能持续为玩家提供与角色的全新互动……也就是说,“游戏内的角色无论被搭话几次,都不会重复一样的台词”将会变成可能。

另一方面,AI技术的引入则让游戏世界变得更真实、鲜活。

玩家在游玩的过程中可能会不断涌现出“想和三月七去咖啡厅,聊聊她的过去;想一起去游乐场,转换心情之类的想法……,但仅凭人力资源,很难顾及全部事件。

(这里没找到国服版本的图片,就先用日服的了)

这时如果将已有的6万字文案输入AI工具之中……那么,增加三月七的角色事件数量也并非不可能。

当然,现在游戏离这个目标还有一定距离。而角色在一些复杂语境下的表现也并不理想。比如说,去游乐场玩时,AI是很难理解“过山车”与“旋转木马”两者之间的区别,容易做出不符合实际情况的反应。

不过,以米哈游一直对于技术实力的执着追求来看,未来还是很有希望将其变成现实。而这同时也会成为《星铁》面对市场竞争最大的底气所在。

毕竟,又有哪位玩家会拒绝和一位能够不断回复消息的角色聊天呢?

三、从“可以玩的动画番剧”,到“十亿人沉浸的虚拟世界”

综合上述的两部分内容,我们其实已经不难理解米哈游在《崩坏:星穹铁道》这款产品身上的寄望。

首先,无论是多平台的RPG玩法,还是高标准的内容水平,又或者是接近真实世界的沉浸感,它们都指向一个目标,那就是希望打造出“可以玩的动画番剧”。

一方面,游戏能够像电视剧或动画番剧那样,以半个季度或几个月为周期,为玩家进行新的玩法和剧情更新,从而达到持续不断长线运营的效果。

另一方面,长线运营过程之中,由于回合制战斗门槛较低的特点,再配合以接近电影、动画的沉浸感,有望能够吸引越来越多的用户,即使是没什么游戏经验,但只要喜欢动画和电影,都有机会成为它的玩家。

(星铁的剧情PV:https://www.bilibili.com/video/BV1od4y1R7Tf/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=2ef6b8c5011a9cf642d6954c9fa3035b)

假如真的达成这一目标,那么某种程度上代表着《星铁》已经跳出来游戏这个品类范畴,成为了一种体验更丰富,交互更强的娱乐产品。

长远来看,它身上还承载着米哈游“打造十亿人沉浸的虚拟世界”的终极愿景。

就像7年前,凭借优秀的动作玩法,奠定米哈游在二次元赛道地位的《崩三》;还有3年前,以一己之力打破市场天花板的《原神》。

如今,登上113国榜首,全球拿下近3000万预约用户的《星铁》也展现出了属于自己的风采,推动着着米哈游往愿景更近一步。

至于未来如何,就让我们共同鉴证吧。

Ben

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