原创 | SLG大厂也有“卡牌梦”,它能做出下一个营收破10亿美元的爆款吗?

2023-05-10 11:00
来源:手游那点事

文|手游那点事|shadow

从近两年的海外游戏竞争态势来看,卡牌这条赛道的竞争正在急遽升温。

比如莉莉丝曾引发不小关注的《Dislyte》,FunPlus《Wildness Fantasy》,三七《Lost Galasy:Guardian》等。在一些数据报告里,会将这些产品划入组队RPG(Squad RPGs)这一分类,只是这个概念现阶段缺乏统一且明确的定义。

但上述产品确实在大方向上极为相似,只要仔细观察,就会发现这些产品除了均走3D化路线,采用抽卡养成和回合制玩法外,在美术风格和题材选取方面也都更加偏向西方审美。因此,也可以说,国内厂商抢占的其实就是欧美的3D卡牌RPG市场。

能吸引如此多厂商涌入,从侧面说明该赛道具备不俗的价值潜力。而各家厂商之所以会有此判断,恐怕与以色列厂商Plarium研发的《RAIR:Shadow Legends(突袭:暗影传说)》不无关系。这是一款市场定位明显偏向西方审美的3D卡牌RPG游戏,吸金能力足以令人感叹。

据去年SensorTower数据,《RAIR:Shadow Legends》问世三年,累计流水已经突破10亿美元,其中美国市场营收接近6亿美元,占总收入近60%,其次是德国和英国市场,营收占比分别为5.8%和4.5%。毫无疑问,欧美是该游戏的主要市场,这也引得不少厂商纷纷把目光投向该领域。

而就在最近,手游那点事发现,又一出海榜常客——友塔游戏也入局了。这家以刁钻的黑道题材为业界所熟知的SLG出海大佬,近期在台湾地区封测一款名为《英雄:魔咒再临》的3D卡牌游戏。

尽管游戏还处于测试阶段,细节部分的体验难免有所欠缺,但在大方向上,《英雄:魔咒再临》已经展现出值得关注的品质。

01.一款定位清晰的成熟产品

《英雄:魔咒再临》是一款从故事、美术到玩法都符合「偏西方审美」这个描述的产品。

游戏剧情从亚瑟被陷害暗杀王子不得不逃难、结果在命运引导下与圣剑和宝石相遇,并由此踏上清除邪恶的道路开始讲起。

这是一个相对经典的展开,而且随着剧情的进一步深入,你还会发现,整个世界观设定也是非常经典的西式奇幻,剑与魔法,人类、精灵、矮人、兽人……

设定虽然经典,不过游戏在构建世界观时还是下了一番功夫。比如游戏里有一个内置百科,玩家可以在里面找到各种详细的设定,比如游戏世界瓦西利亚的具体样貌,不同地区的政治人文地理情况都有丰富的资料介绍。

而美术方面,就目前来看,将会是游戏的主要竞争力。《英雄:魔咒再临》虽然选取了偏写实的风格,但整体较为清新明亮,兼具奇幻史实和童话的观感,立绘质量不失水准。

在3D方面,游戏目前有三十多位英雄,不论星级高低,角色的建模在材质、光影、纹理细节和动作设计方面都是经得起推敲的。

不仅如此,战斗关卡里的环境布置也不是简单敷衍了事,不仅会随着关卡推进转变场景,而且场景的氛围塑造也颇为讲究。虽说这不是多罕见的细节,但依旧能说明这款游戏对美术表现和氛围体验的重视。

至于玩法,《英雄:魔咒再临》没有采用更加减负的竖屏设计和放置机制,而是采用横版3D俯视角模式,局内是角色自动战斗加手动释放大招的设计。当然,这类游戏其实更讲究战前的阵容搭配和角色养成。

《英雄:魔咒再临》有着一套相当成熟的养成系统。每个角色的养成除了常规可见的等级、星级、装备、技能外,还有神器、圣遗物、星宫和元素天赋这三个养成维度,玩家需要根据英雄的定位(坦克、法师、射手或是辅助)来选择优先提升的对象。

总的来说,《英雄:魔咒再临》虽然没有做更多差异化尝试,但整体体验相当成熟,卖相也不错,而且市场定位足够明确,不失为一款具有竞争力的产品。

02.黑道SLG“老大”的卡牌梦

提起友塔,大多数人想到的,基本会是那两款每月都出现在出海榜单上的黑道SLG。

凭借敏锐的市场嗅觉和大胆敢为的行动力,友塔从黑道这一颇为刁钻的赛道切入SLG市场,推出自家首款黑道题材SLG《黑道风云(Mafia City)》。

上线调试两年后,《黑道风云》不负所望,成为2018年的出海黑马,凭借独特的题材体验在当时早已一片红海的COK-like赛道突围,成功拿下SensorTower当期「全年中国手游出海收入TOP30榜单」第8的位置。此后,《黑道风云》便成了出海榜的常客。

尝到甜头后,友塔似乎觉得黑道题材仍有很大的挖掘空间,又在2019年推出了《大黑帮(The Grand Mafia)》。从结果来看,友塔这么做并不是在演一出“左右手互搏”的内斗戏,而是进一步巩固和拓展了它在这一赛道的地位。

《大黑帮》依靠进一步升级的画面表现和更强的RPG要素,成功拿下前辈《黑道风云》遗漏或丢失的市场。同样在调试两年后,《大黑帮》闯入SensorTower2021年11月份的出海榜TOP30,之后虽然有过几次起伏,但如今已牢牢盘踞榜单之上。

现在谈起友塔,标签就是黑道SLG出海大佬,但实际上,友塔对卡牌RPG赛道也颇有想法,《英雄:魔咒再临》并非它试水这个领域的首款作品。

据data.ai显示,在《黑道风云》上线前后,友塔还推出过多款卡牌RPG游戏,不过同期中只有走二次元路线的《Girls X Battle》跑出。

《Girls X Battle》从校园冒险题材切入,采用类《刀塔传奇》玩法。据data.ai统计,该作曾闯入16个国家和地区的畅销榜前十。时至今日,游戏仍在一些地区持续运营。

18年,友塔推出《Girls X Battle》续作《Girls X Battle 2》。新作改横屏为竖屏,并加入了放置玩法,在副玩法流行起来后,又在游戏里加入了曾在买量市场大火的「救救狗狗」玩法。

不过直到21年,友塔才真正开始涉足3D西式奇幻卡牌RPG,彼时该赛道的出海竞争已经开始升温。

友塔拿出的《Ever Legion》,有着偏写实硬朗的美术风格和较高的3D建模水准,在某些剧情高潮处也会添加过场动画增强表现力,论卖相还是值得说道的。

不过游戏玩法是发展已经相当成熟的放置养成那一套,或许是综合下来的体验不够突出,游戏只闯入36个国家和地区的畅销TOP100,市场成绩较为中规中矩。不过这一作显然帮助友塔积累了一波3D技术。

22年,友塔在部分地区测试新品《Dragonfall & Puzzles》,尝试三消+卡牌的组合,题材还是西式奇幻,美术风格也是走偏写实的路线。不过这款游戏似乎仍在调试阶段,没有进行大规模推广。

再到今年,《英雄:魔咒再临》开启封测,友塔显然不会、也没有道理放弃它的卡牌梦。毕竟,一方面是自己长久以来的积累,另一方面,它也确实需要新的产品来扛起新时代的大旗了。SLG赛道虽然还在尝试,但毕竟竞争激烈,不能把所有赌注都压在这条赛道上。

03.新的出海必争之地?

不只是友塔,就像前面所说的,许多国内厂商也都瞄准了这一赛道。其实只要看一眼海外市场的情况和出海榜单,便不难理解为什么会有那么多厂商往里挤。

在SensorTower最新一期出海收入TOP30榜单上,SLG依旧一骑绝尘,占据一半以上(16)席位,而作为海外另一大类的卡牌,却只有《MARVEL SNAP》《放置少女》和《X-HERO》三款游戏上榜。其中《MARVEL SNAP》还是CCG,而《放置少女》的主要市场在日本。

不难看出,在卡牌这条赛道,尤其是面向欧美市场,国内厂商相对薄弱,但是另一方面,《RAIR:Shadow Legends》的成绩又实打实地摆在那,告诉所有渴望寻找新的出海增长点的厂商,这里还有一块值得争抢的土地。

《英雄:魔咒再临》能不能跑出当然是个未知数,更进一步,友塔能不能在这条赛道上杀出也难以下定论。但结合这家厂商的独特调性,我倒是挺期待它在这个战场上,也能复刻一波SLG赛道不走寻常路的操作,给行业带来一点惊喜。

Ben

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