原创 | 攒了半年大招、吸纳人才,米哈游把手伸向了一个新领域

文 | 手游那点事 | Sam

没想到,《原神》也盯上了「电竞」领域。

上周,有玩家发现B站出现了一个名为“原神赛事”的UP主,并且带有官方机构认证标识。不久之后,另一个微博账号“原神赛事中心”也被挖掘出来,引发了不少关于账号用途的猜测。

随着第一条动态发出,谜底很快得到了揭晓——《原神》将为内置卡牌玩法「七圣召唤」推出“全民赛事体系”,举办官方性质的百人规模线下比赛。

根据公告内容,这套赛事体系总共包含三个板块:“全民积分赛”将筛选出每个赛季积分排行榜前104名的玩家,公开赛前夕的“影幻外卡赛”会从2048名参赛者当中决出16名晋级选手,加上从“主播资格赛”当中胜出的8名主播,共128人进入最后的「影幻杯」正赛角逐。

比赛奖品则包括限定牌背,以及总额高达百万的公开赛奖金。

除此之外,米哈游也通过平台账号及官网放出了招募计划,包括《原神》赛事解说主持,以及赛事方向的市场商务人员。后者岗位职责一栏则具体提到了“负责七圣召唤及赛事衍生相关商务工作”。

不难看出,《原神》正试图建立起一套完整、长期的赛事体系。更进一步地说,他们或许在以「七圣召唤」为切入点,站上「电竞」这条未曾涉足的赛道。

一、攥了半年的一张“牌”

自去年12月实装算起,「七圣召唤」已经上线接近半年时间。

作为首个大世界常驻的副玩法,「七圣召唤」相当于将《原神》当中的战斗部分,以卡牌形式呈现出来:双方各自配置三张出战角色,通过普攻、元素战技、元素爆发三种方式进行攻击,触发元素共鸣则会对敌方造成额外伤害,对于有一定基础的玩家而言基本不存在理解门槛。

基本交互之外,以掷骰子结算费用的行动方式,以及双方玩家所构筑的牌组,则会为对局带来更多变数。与大多数CCG/TCG玩法中“资源调度-随从召唤-资源交换”的核心逻辑不同,「七圣召唤」的“手牌”本身并不会直接转化为战力,而是需要针对三张角色牌及“摇”出的元素骰子进行博弈,思考如何将回合资源最大化利用,以此构建出策略深度。

玩法本身差异化、趣味性不俗,加上同时期《炉石传说》、《巫师之昆特牌》国服相继宣布关闭,一度令不少玩家猜测《原神》是否想要让「七圣召唤」成为“平替”,吸引CCG赛道的潜在玩家。

但从B站播放量上看,「七圣召唤」热度最高的二创作品,基本都集中在玩法上线的头一个月。加上体验门槛与游戏内冒险等级挂钩,对战也基本以PvE为主。这也让「七圣召唤」逐渐被定位为《原神》长线玩法补充,并没有马上担当起“自成一派”的角色。

对首次尝试“打牌”玩法的《原神》而言,这样的运营路线无疑更稳健一些。上线初期,「七圣召唤」的卡池深度、流派平衡都相对浅显,假如以PvP对战为重心,对局同质化弊端将会在初期就开始显现,掩盖玩法创新性。

或许是考虑到这一点,米哈游并没有急于将「七圣召唤」往竞技方向主推,而是先花费半年时间,进一步将玩法打磨完整。几乎每个大版本更新都会同步推出新角色卡牌,原有卡池则根据对局表现反复进行平衡调整。与此同时,游戏剧情也插入了不少与「七圣召唤」有关的文本,以加深玩家对于这一玩法的印象与记忆。

前段时间公布的3.7版本内容当中,《原神》更是直接以「七圣召唤」作为活动主题,并对卡池进行了大幅度更新。在这一节点公布赛事体系,并进一步开放PvP对战,或许也是《原神》认为手上这张攥了半年的「牌」,是时候该打出去了。

二、多次试水“官方赛事”

实际上,这并非《原神》第一次举办官方比赛。

像是去年5月,米哈游就曾经与英国电竞电视频道GinxTV合作,举办面向在校大学生的「英国大学邀请赛」。比赛内容包括BOSS速刷、凯亚渡河、素材收集等竞速挑战,冠军奖金达到了5,000英镑(约4.3万人民币)。

而在前段时间,米哈游官方社区米游社也进行了一轮小范围的「燃斗无双」七圣召唤比赛。总共有512名玩家参与对局,决赛由“卡密sama”击败“月话牌社-音月”夺得了最终冠军,算是为后续的大规模赛事进行了预热。

但单论「七圣召唤」赛事,《原神》在日本要起步得更早一些。去年,日本头部《原神》主播モスラメソ(meso)曾经举办过一届民间「七圣召唤」大赛,并吸引了不少当地玩家参与。

图源:B站@温泉蛋不要温泉

或许是感知到了日本“牌佬”的热情,今年,米哈游直接以官方身份下场,举办了「春之七圣召唤大会」,赛事内容也相当正式。256名参赛者当中决出的前八强将会在地标东京塔上进行线下淘汰赛,并且安排了实况传播,以及两位头部主播担任解说。

值得一提的是,八强唯一的国人选手“豆沙包”一路过关斩将挺进决赛,并在对局当中上演“一血反杀”,成功赢得了比赛冠军以及30万日元奖金。

图源:B站@温泉蛋不要温泉

不难看出,推出「全民赛事体系」之前,《原神》其实已经试水过多次官方赛事,并且在日本成功举行过一轮流程完整、并具有一定体量的线下「七圣召唤」比赛。或许是这些尝试给米哈游提供了足够的信心与数据参考,最终让更大规模、面向所有国内玩家的官方赛事得以推出。

与早期偏娱乐性质的玩家「竞速」相比,以卡牌为载体的「七圣召唤」无疑更加具有竞技性,也更适合做成长线运营的官方赛事。考虑到目前游戏内卡牌基本为免费获取,意味着玩家参与基本不存在成本门槛,加上《原神》本身庞大的玩家体量,在赛事生态搭建方面所包含的潜力无疑是相当可观的。

三、《原神》为什么要做「电竞」?

《原神》选择切入电竞赛道,其实有些出人意料。

作为一款PvE内容主导的产品,《原神》本身很难提炼出多少和“竞技”有关的要素,玩家也习惯了大部分时间以单机形式进行游戏。即便在「七圣召唤」上线初期,也无法猜测米哈游究竟会将这一玩法的“优先级”放到怎样的高度。直到《原神》拿出一套完整的赛事体系,大家才意识到,米哈游或许想要围绕「七圣召唤」,发展出一个游戏本体以外的电竞IP。

这和过去《原神》给人「弱竞技」的品牌印象相比,或许会有一定冲突。因此可以看到,米哈游还是对此做出了一定的取舍:例如赛事公告中不包括牌背以外的游戏内奖励,暂未出现天梯这类明确的等级区分等。即便完全不参与「七圣召唤」的玩家,也不会产生收集资源缺失,以及被“卷”进PvP的焦虑情绪。

此外,在国内CCG赛道拥有较大影响力的《炉石传说》黄金公开赛停办之后,「卡牌赛事」的生态实际上出现了较大缺位。站在玩家角度,高额奖金以及《原神》流量带来的机会,势必也会催生出一批专精于「七圣召唤」的参赛选手。对于米哈游与《原神》而言,「天时」与「人和」,其实都是具备的。

但即便如此,要打造出一个真正具有影响力的赛事IP,依然具有许多变数存在。如何将机会真正转化为优势,再通过电竞生态反哺游戏本身,想必会给「七圣召唤」在今后的长线发展,带来不小的挑战。

Sam

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